"Quantum Break" är inte banbrytande, det är bara försvunnen

$config[ads_kvadrat] not found

Обзор игры Quantum Break

Обзор игры Quantum Break
Anonim

Löfte om tv: s neo-guldålder bygger på den flytande identiteten av vad vi betraktar TV. Många saker kan vara "TV" utan att vara i whiffs distans av sändning. Korthus var inte den första eller den bästa Netflix-serien, men det var det vattentäta ögonblicket som bekant oss med originalinnehållet från en sak som en gång var en mail-in Blockbuster. Så allting kan vara tv! Men eftersom dess uppenbara öde är i sväng, är det höga odds som finns och kommer att bli duds från vilda experiment. Quantum Break, en hybrid Xbox One-spel och TV-show, formar sig för att vara den typen av dud.

Efter ett tidsresande experiment försöker man utveckla tidsmanipuleringsförmåga: uppfinnarens bror Jack (spelad av Shawn Ashmore) och Paul Serene (Aidan Gillen), ledare för de etiskt tvetydiga Monarch Solutions. Istället för traditionella cutscenes att leverera exposition (though Quantum Break har dem), berättar spelet sin historia med fyra 22-minuters episoder som speglar handlingar du gör i spelet, vilket skapar en hybrid videospel / tv-upplevelse.

Det här är inte att knacka på Remedy Games - men vad i helvete? Åtgärds tidigare verk som Max Payne och Alan Wake har varit kända för sin balans av stor berättande och handling, som har förtjänat dem den typ av rykte som reserverats för löjligt begåvade indieband som inte sätter ut tillräckligt med material. Men det väcker bara frågor om vilken typ av tänkande på jorden som Quantum Break kommer ifrån.

Quantum Break har genomgått en helveteutveckling, som började som ett traditionellt spel som tillkännagavs först 2013, innan man oväntat tappade in i TV i år. Det är svårt att fira popping i ett videospel där jag vill delta i fem sekunder av roligt upprepade gånger, bara för att bli hälsad med fullängdsepisoder som jag ha att se eller jag är vilse.

Videospel och TV ingår i sig ett gemensamt avtal om sin utlovade erfarenhet. Med videospel har du gått med på att aktivt delta hela vägen. På TV har du kommit överens om att vara inget annat än ett vittne och aldrig engagera dig. Medan videospel har antagit en bredare mängd olika filmverktyg har TV inte förändrats mycket från sin passivitet sedan Ed Sullivan.

De bästa historia-tunga berättande spelen (Masseffekt, Till gryningen, allt från Telltale Games) kräver fortfarande deltagande. Quantum Break verkar uppmuntra en passivitet som kan lyckas eller misslyckas, vare sig ingen garanterar engagemang.

Jag är inte helt emot eller förolämpad av idén. Jag beundrar faktiskt Remedys ansträngning för att prova något djärvt. Men ju mer jag tänker på Quantum Break Ju mer det kommer ut som en väns spottiga tonhöjd för en app, ett missvisat försök att förutse framtiden för interaktiva berättelser: Trevligt, men nej tack.

$config[ads_kvadrat] not found