Fyra DLC Expansions Vi skulle älska "Fallout 4" att ha

$config[ads_kvadrat] not found

Which Sims 4 Packs Improve Gameplay? (All DLC - Expansion, Game and Stuff Packs))

Which Sims 4 Packs Improve Gameplay? (All DLC - Expansion, Game and Stuff Packs))

Innehållsförteckning:

Anonim

Fallout 4 har varit en stor framgång, både kritiskt och kommersiellt. Det här är inte en överraskning, de flesta Bethesda-spel är. De flesta Bethesda-spel har också ett fåtal DLC-utvidgningar, och Fallout 4 är fylld med potential att bli större, högre och bättre. Här är några av våra idéer.

Fallout: Skylines

Uppbyggnadens aspekt av Fallout 4 var överraskande framgångsrik. Det var en rolig sak att göra, hjälpte spelare att känna att deras handlingar gjorde Wasteland säkrare och tematiskt kopplade till alternativen "fresh start" som spelets historia gav. Men medan det var bra för en RPG som aldrig gjort någonting så här tidigare tror jag inte att någon skulle säga det Ramla ut S byggnadskomponenter kunde inte vara bättre. I själva verket när jag frågade folk vilka tillägg de mest ville se var avvecklingsförbättringar det första och ofta enda svaret.

Så vilka förbättringar kunde Fallout 4 använda sig av? Först och främst kan gränssnittet använda förbättringar. Massiva förbättringar. Om du någonsin byggt ett hus i Fallout 4, och försökte sedan förbättra det från insidan, chansen är att du av misstag har plockat upp en del av det huset. Eller då är problemet med att hitta rätt del för att passa din geni-lösning. Hela upplevelsen behöver vara mjukare.

För det andra mer saker. Massor fler saker. Mods är bra, men det skulle också vara underbart att se Bethesda gå ut med att ge professionell kvalitet, tematisk lämpliga trappor, dekorationer, väggar och så vidare.

Slutligen behöver folket i Commonwealths bosättningar hjälp. Idealiskt, ett sätt att lista alla karaktärer i en stad med sina jobb, och enkel tillgång till att byta ut utrustning - och meningsfulla andra skäl än "det ser coolt ut" för att byta ut sina redskap. Med dessa tre förbättringar och några andra tweaks kan ett övertygande system bli en bra.

Fallout 3,75

Den första halvan av Fallout 4 historia spenderas spåra en brutal legosoldat som heter Conrad Kellogg. Men efter hans död, i ett av spelets oddsscener, får du spendera tid i Kelloggs hjärna och ta reda på hur han blev vad han var i Fallout 4, en process som, tack vare cybernetiska förbättringar, tog över ett sekel.

Detta gör Kellogg till det perfekta potentiella fokuset för en expansion som fokuserar på Commonwealths förflutna. Föreställ dig historien om hans uppståndelse till berömmelse, som kulminerade i rekrytering av det hemliga institutet. Bekvämt, de flesta av platserna i Fallout 4 S Boston kunde förbli på plats, men med en helt ny historia och kast av karaktärer. Det skulle vara en roman för Ramla ut serier för att ha en berättelse med en pre-skapad karaktär, men även ett spel där du rullade en bounty hunter jagar Kellogg ner kan vara fruktbart.

Fallout: Slobs Versus Snobs

Bristen på de två stora öarna utanför Massachusetts kusten, Martha's Vineyard och Nantucket, är ganska anmärkningsvärt i Fallout 4. Specifikt beror det på att de två, särskilt vingården, är kända som semesterplatser för de rika.

De är inte heller troliga militära mål för ett kärnvapenkrig, så vi kan ställa ett scenario där arkitekturen och kanske även en del av kulturen överlever det stora kriget. Ge det ett par århundraden, och du har ett bra scenario för en typisk Ramla ut -stil kort berättelse om ett till synes anständigt samhälle med någon form av mörk hemlighet. För inspiration, kanske Bethesda kunde gå tillbaka till en av sina mest minnesvärda uppdrag, Tenpenny Tower-delen av Fallout 3, där en grupp av rika människor och fattiga ghouls kämpade över prime Wasteland fastigheter.

Fallout: Survival

18 månader sedan, i GQ Magazine, Michael Finkel beskrev livet och arresteringen av North Pond Hermit. I över två decennier hade en man som heter Chris Knight levt i vildmarken i New England utan att prata med någon. Det är en fascinerande historia, väl värt att läsa, men en av de delar som stod ut för mig var att riddaren aldrig lärt sig att "leva utanför landet". Han scrounged och stal, satte upp ett tält med en generator och tog andras mat. Kort sagt var han a Fallout 4 avskräckare, som levde utanför en civilisterns detritus, var han inte helt del av.

Maine - Ridders specifika plats - kan vara lite ur vägen för Fallout 4 (även om D.C.-baserade Fallout 3 hade en expansion i Pittsburgh). Men den norra delen av kartan innebär en tät, vild skog, där en strävan har legosoldater på jakt efter sällsynta Deathclaw ägg.

Att expandera i den riktningen kan vara mycket fruktbart för Fallout 4. De senaste delbetalningarna i serien har länge gynnats av tillfälliga långsamma, ensamma, farliga uppdrag. Fallout 4 saknar i stor utsträckning dem, förutom en huvudsträckresa till det radioaktiva Glödande havet - vilket är en av de bästa delarna av spelet. Ett fokus på den här typen av berättande, för att ge en taktisk förändring från det tätaste urbana huvudspelet, kan vara mycket roligt.

$config[ads_kvadrat] not found