Video Game Flaws - Fallout 4 (Live Action Parody)
Innehållsförteckning:
- 'Fallout 4' är stabil och vacker
- Fallout 4 är ett bättre rollspel
- Hantverkssystemet binder resten av "Fallout 4" tillsammans
Fallout 4 S hindrande 10 november release känns lite orealistiskt, även osäkert. Inte bara baserat på timing och spänning, men också att Bethesdas andra spel gillar Fallout 3 och Skyrim känner sig sällan fullständigt i sin ursprungliga form. Massiva open-world-spel som dessa är vanligtvis buggy, så det är värt att vänta på patchen. Expansionspaket fyller ut saknade delar av världen och fixar busted-system.
Men det är så med Fallout 4. För att uttrycka det enkelt: om du gillade Fallout 3, du kommer nog att älska Fallout 4.
Det här är inte en fullständig recension - det är ett stort spel och vi tar vår tid med det. Men för första gången på ett decennium, känns ett Bethesda-spel som det bygger på fundamentet som föregångarna lämnat bakom sig. De stora delarna av Fallout 3 - Plocka en riktning, vandra till ett landmärke, hitta en historia och dyka in - förblir i fjärde delen av serien. Men Bethesda har också arbetat för att fixa de mest skarpa svagheterna i deras tidigare spel.Här är de tre bästa förbättringarna.
'Fallout 4' är stabil och vacker
Fallout 4 har inte kraschat en gång för mig, över 15 timmar in. Jag spelar på PC, så det är en extra speciell prestation. Dessutom känns det aldrig som om det är på väg att. Det finns ingen signifikanta nedgångar, inga större grafiska störningar, och den värsta tekniska sak som hänt är en mindre affärsinnehavare som jag försökte köpa från att inte ha något att erbjuda. Ännu bättre, för ett stort, öppet världsspel, finns det minimala belastningstider. Att komma in i spelet handlar om några sekunder, liksom snabb resa eller lastning av spel inom motorn. När du spelar Fallout 4, nästan ingenting hindrar mig från att spela.
Kortfattat, Fallout 4 är polerad som helvete och ger lögn till rädslan för att jag hade det det skulle inte vara värt att spela för en månad eller till och med år efter frigivandet, som hände med Fallout 3 och New Vegas. Det här är inte bara tekniskt; det är också stilistiskt. Fallout 4 är vacker och innehåller till och med saker som väderpåverkan, vilket gav några av de bästa mods för tidigare spel. Det första ögonblicket när regndroppar faller på visorn på din kraftpansar, ja, det är speciellt.
Fallout 4 är ett bättre rollspel
Bethesda är bra för att skapa världar, men det är mindre framgångsrikt att skapa bra RPG-system för att vandra genom dem. Fallout 3 försökte anpassa originalet Ramla ut spelets SPECIAL-system för förstahandsperspektiv och var bara delvis framgångsrik - det var inte dåligt, men det var aldrig en anledning att spela spelet. Skyrim RPG-system, under tiden, var några av de svagaste delarna av det annars fantastiska spelet, med spelarna beviljade inkonsekventa och i stort sett irrelevanta belöningar. Fallout 4, å andra sidan, har ett system som passar inom sitt spel.
Betesda försöker i huvudsak rollspel där du bygger din karaktär i förhållande till hur du förstår världen. I Fallout 4 den modellen lyckas genom att i huvudsak börja med en svagare karaktär och få uppgraderingsalternativ varje nivå. Dessa val är konsekvent en blandning av att arbeta mot något långsiktigt, eller att få kortvarig hjälp. Till exempel fann jag snabbt att min karaktär hade alltför låg karaktär för vad jag ville göra, så jag byggde upp det när jag kunde, men snabbt fann att det alltid fanns en ny nivå av Hacking att bygga, eller en förbättring till min liv. Fallout 4 fyller sig med intressanta val på varje nivå, på ett sätt som matchar resten av spelet. Men det är inte det enda systemet som fungerar bättre Fallout 4.
Hantverkssystemet binder resten av "Fallout 4" tillsammans
jag fruktade hantverket i Fallout 4 när det tillkännagavs. Dåliga hantverkssystem har skadat alltför många RPG i min erfarenhet, framför allt Bethesdas sista spel, Skyrim. I dessa spel är problemet enkelt: Crafting är i stor utsträckning kopplad från huvudspelet och erbjuder främst en metod för att få vissa objekt. Systemen fylldes med lösa ändar, vilket sällan förstärker någon annan aspekt av huvudspelet.
I Fallout 4, hantverkssystemet knyter till nästan allting. Varje objekt som du kan hämta i spelet kan delas upp i delar, och de delarna är förmodligen användbara för något. Ändring av vapen kräver delar, samtidigt som du bygger upp dina bosättningar i spelets grundbyggande aspekt. Helvete, det finns till och med en skräppistol som skottar slumpmässiga saker du hämtar. Du kan ignorera någon aspekt av hantverk (det finns gott om bra saker som ska hämtas eller köpas när du utforskar), men engagerande leder till att objektet hämtas som en intressant del av spelet. Allt detta går tillbaka till karaktärsutvecklingen, eftersom du behöver vissa teckenuppgraderingar, eftersom du ändrar din rustning eller bygger din stad.
Betesda har i huvudsak löst sina spelars största svagheter - instabilitet och osammanhängande system - och kombinerat dessa förbättringar med det som redan fungerar. Detta ska inte säga det Fallout 4 är en omedelbar klassiker, eftersom jag fortfarande har mycket av historien att gå och gott om tid för att bryta spelet. Men medan det finns plats för Fallout 4 att göra mig besviken i framtiden, det har inte gjort det än.
Initiativet Q är för bra för att vara sant, men förmodligen alltför gratis för att vara en bluff
Även bland de stora löften som dominerar landskapet av framväxande finansiell teknik - som har varit känd för att argumentera för att de inte bara kan göra dig rik, men vinka om regeringar, omforma ekonomier och eliminera behovet av förtroende - Initiativ Qs stig läser fortfarande som för bra för att vara sant.
Om du gillade "Dark", kommer du att älska New Netflix Series "Freud"
Det finns en ny tyskspråkig thriller som kommer till Netflix och den har en ovanlig hjälte. Efter framgången med "Dark", är Freud ett kommande detektivprogram med en ung Sigmund Freud på jakten på en seriemördare som terroriserar gatorna i 19th century Vienna.
Pesten lever fortfarande, men vetenskapen säger att det förmodligen inte kommer att döda dig
När ett barn i Idaho diagnostiserades med pesten förra månaden började folk bli panik, men en handfull människor är fortfarande smittade med det varje år. Medan sjukdomen fortsätter att vara dödlig om den inte behandlas, är den fortfarande sällsynt och kan behandlas med en runda antibiotika.