Från Israel till Appalachia: 5 videospel inställningar vi skulle älska att se

$config[ads_kvadrat] not found

ПОЛНОЕ ДНИЩЕ или ТОП Андроида - FR Legends?!

ПОЛНОЕ ДНИЩЕ или ТОП Андроида - FR Legends?!

Innehållsförteckning:

Anonim

Det är Caveman år. Hela industrin verkar vara avsedd att leverera en definitiv jägare-samlare erfarenhet som spelare kastas tillbaka till den första veckan efter man klättrade ner från träd. Just nu kommer 2016 och början av 2017 att se utgåva av inte mindre än sex högprofilerade spel med en caveman-stil, "låt oss kommunicera med alla naturen" böjda.

Vid något tillfälle är det dags för utvecklare att börja tänka på nya platser för att skicka spelare. Innan spelmakare börjar utforma nya platser för att hålla en zombie eller nya sätt att förstöra civilisationen, borde de överväga att titta på eftersläpningen av oförskådad mänsklig historia för inspiration.

Så, i ett försök att producera dessa utvecklare till ett verkligt ochartat territorium - och nej, vi behöver inte någon annan rymdopera heller - här är några möjliga spelinställningar från vår egen historiska bakgård.

egypten

I all rättvisa har Egypten faktiskt varit inställningen av flera videospel, men väldigt få har tagit sig tid att utforska landets helt unika natur och expansiva historia. Även de som lyckats släpptes för mer än ett decennium sedan. Det är dags att se Egypten igen.

Den snygga saken om platsen är att du kan göra ganska mycket vad du vill ha när det gäller gameplay. det kommer fortfarande vara friskt. Ditt spel kan vara en empirebyggare där du koncentrerar dig på stora strukturer. Det kan vara en överlevnadsskräck där du är en gravkämpare som går upp mot gamla boobyfällor. Det kan vara en öppen världsaktivist som ser dig slåss mot faraonen eller en inkräktande romersk kraft - eller båda. Du kan till och med göra en science fiction epic som låter lite trovärdighet till ryktet som utlänningar konstruerade Egyptens mest magnifika monument.

När du leder till ett sand-svepande land som är brant i oförklarad historia och historia, finns det få vägar som inte erbjuder några givande spel eller unika möjligheter för set design.

Booniesna

Okej, helt enkelt, jag stjäl bara denna idé från WGN och Netflix, men det gör det inte mindre lockande. Låt oss sätta ett spel i backwoods i Tennessee eller North Carolina och utforska den kulturhistoria som USAs blåa krageförsvar har.

Inte bara är området dumt vackert, det erbjuder också massor av spännande och framträdande gameplay möjligheter. Skulle du behöva skydda din moonshine fortfarande? Bygg en gömställe i skogen? Undvika låglänningar? Visa en allmän brist på oro för både hygien och boklärning? Det är allt möjligt.

Från början av det tjugonde århundradet fram till idag har befolkningen i det bergsrika sydöstra stått ifrån samhället, envis förbundit sig med ett enklare liv som levde på sina egna villkor. Det förankrade sättet att leva kunde ställa scenen för ett soligt simulerat våld och kanske till och med ett anständigt drama.

Feudal Japan

Med tanke på samhällets oändliga kärlek till Japans token-pyjama-klädda mördare är det förvånande att det enda fjärrvärda spelet som ligger i feodalt Japan är en top-down-RTS. Vilka videospel behöver dock en mer intim introduktion till japansk kultur, något som låter spelare möta första hand öns historia av elegant, brutal och effektiv krigföring. Och kanske något som inte har Warriors etsad i titeln.

Det är inte att säga att massor av spel har inte försökt att sätta ett spel i feodalt Japan. Det är bara att de flesta av dem suger kraftigt. Från Tenchu ​​Z till Vägen till Samurai, inget videospel har någonsin gjort rättvisa till vad som kan vara en verkligt spektakulär äventyrshistoria.

Feudal Japan är en tid av stor uppdelning på ön, när landet har separerats i olika, små stadstater - som alla har en unik smak som baseras nästan helt på shogunen som sitter ovanpå den lokala tronen. Några var erövrarna, några bönder, några män av god tro. Under dem var en rad krigare, artister och bönder som skulle göra för en extremt övertygande karaktär av karaktärer. Och vem skulle inte vilja spendera flera timmar med att släcka människans ben med en sickass katana?

Israel

Ja, något spel som sattes i Jerusalem skulle vara ytterst kontroversiell. Med tanke på de inneboende möjligheterna till tung berättelse, är det helt enkelt fantastiskt att Israel inte har blivit mer framträdande i videospel. Tack vare regionens våldshistoria kan du göra en övertygande speluppsättning i regionen i stort sett vilken tid som helst efter Jesu död.

Självklart, om du ska sätta ett spel i Israel finns det två tidsperioder som skulle göra för något speciellt speciellt. Den första skulle vara veckan kring sexdags kriget, en konflikt från 1967 där israeliska styrkor tredubblats på deras territorium och förlorade mindre än tusen soldater jämfört med de 20 000 plus förluster som egyptierna, jordanierna och syrinerna lidit. Det skulle vara idealiskt för antingen en första person shooter berättad från båda sidor av konflikten, eller en RTS som omdefinierade de största striderna.

Det andra alternativet skulle vara just nu. Israel är ett land som är fyllt med ex-militär som står i konstant hot om fara från en våg av fientliga länder. Föreställ dig ett öppet världsspel som fokuserade på den konflikten samtidigt som du blandar spelelementen i båda Grand Theft Auto och varje krigsspel du någonsin har spelat.

Antebellum Amerika

Medan du förmodligen vill rensa bort Guds öga med stadsbyggnadsspel under denna mörka del av Amerikas historia, finns det fortfarande gott om rik frukt att plockas från antebellum Amerika. Det var en tid att bryta konflikter, där landet var odelbart splittrat på nästan alla tänkbara nivåer: ekonomisk, kulturell och moralisk.

Att utforska den här dikotomin kan göra för en del otroligt berättande. Anmäl mig för en Assassin's Creed -stil spel som ligger i ett gränsstat som följer några industriella medlemmar av tunnelbanan.

Eller kanske en berättelse satt bland den amerikanska västens brutala krigföring. Det har varit sex år sedan Red Dead Redemption gjorde västet rätt och det står fortfarande huvud och axlar framför all sin konkurrens i genren.

TL; DR

Eftersom videospel fortsätter att utnyttja stenåldern för alla sina otaliga möjligheter, kommer spelarna oundvikligen att bli uttråkad av att tillverka spjut och tama djur. Så småningom kommer spelutvecklare att tvingas tänka på något nytt (eller de börjar bara cykeln igen).

Här hoppas en innovativ utvecklare kommer att försöka utforska den rika gobelängen av mänsklig historia innan han väljer att fria en annan zombie-themed murderfest i den europeiska teatern.

$config[ads_kvadrat] not found