Gå fisk, men med evolution: "Gå utdöd!" Kortspel kryper ut ur havet

$config[ads_kvadrat] not found

Cfgfg bdhb vy/x FN hb fhvb gj. G. Jb. Gh

Cfgfg bdhb vy/x FN hb fhvb gj. G. Jb. Gh
Anonim

För alla som någonsin kände att Go Fish var lite meh och kunde ha använt några kung ormar och stegosauruser för att krydda saker, gå utdöd! är en dröm som går i uppfyllelse. Det nya spelet är utformat för att lära sig evolution lika engagerande som bosättare av Catan. Det är ett ljust illustrativt alternativ för dem som inte är redo att dyka in i Uppkomsten av arten.

Spelet är designat av Fulbright Scholar och University of Queensland evolutionary biology Ph.D. student Ariel Marcy, som nyligen lanserade det pedagogiska spelbolaget STEAM Galaxy Studios. Dö ut! använder 54 djurkort och fungerar precis som Go Fish, men istället för att samla in siffror spelar varje spelare rollen som en zoolog, samlar in grupper av närstående djur. Spelare lär sig att läsa "evolutionära träd" medan man ser att naturens mångfald förenas av gemensamma förfäder.

Förra veckan spelades spelet i den internationellt peer-reviewed journal Vetenskap, där Marcy förklarar att hon var inspirerad att skapa spelet eftersom hon märkte att hennes elever hade svårt att få begreppet evolutionära träd. Det 30-minuters sociala styrspelet skiljer varelser från fysiska drag, DNA-sekvens, geografiskt ursprung och hur deras embryon utvecklas. Precis som utbildade forskare uppmuntras spelarna att leta efter evolutionära mönster.

"Vissa barn är avstängda av vetenskap på grund av stereotypen att det är tråkigt talande," sa Marcy i en pressmeddelande om spelet. Hon säger att hennes slutliga karriärmål är att hjälpa eleverna att designa sina egen vetenskapsspel. "Om bara de visste hur kreativa det var skulle fler barn bli inspirerade att driva den."

Marcy kunde fortsätta projektet med hjälp av en Kickstarter-kampanj som slutligen höjde 16.335 dollar. Hon sålde efter sina första åtta månaders affärer, och sedan dess har beställt 3000 fler att skriva ut.

Under utformningen av spelet, utformat för spelare som fyllde 8 år och äldre, fick hon feedback från Society of Vertebrate Paleontology samt lokala skolor för att skapa en optimal version. Sedan dess har den skickats över hela världen och antagits av institutioner som Questacon, ett nationellt vetenskaps- och teknologicenter i Australien. Nästa upp för Marcy är skapandet av ett nytt biologiskt inspirerat spel, plötsligt sött, vilket är för små barn.

Studier visar konsekvent att spel representerar arkitektur för engagemang genom att stimulera kognitivt och icke-kognitivt lärande samtidigt. Eftersom spel uppmuntrar folk att fatta val och utöva problemlösning har de senaste åren varit ett tryck mot mer utbildningsbaserade spel, baserat på teorin om att vända ett ämne till ett spel, vilket gör att studenternas engagemang och motivation ökar.

Medan anslutningen kan verka uppenbar har antagandet av evolution länge vilat på utbildning. Enkäter visar att i USA tror 43 procent av personer med högskoleexamen i jämförelse med 73 procent av amerikaner med högskoleexamen.

$config[ads_kvadrat] not found