Kodnamn är ett stort brädspel som är ett kortspel och du borde spela det

$config[ads_kvadrat] not found

Johan Falk - KODMAN: LISA

Johan Falk - KODMAN: LISA
Anonim

Om det finns en sak du behöver veta om Codenames, är det att det är ett fantastiskt festspel. Ett framgångsrikt ögonblick i kodnamnen fångar vad vi föreställer oss att det känns som att fälla tre ankor med ett enda skott, eller simma genom en fiskskola och sluta med en sushi-trio i slutet av din trident. Men det är ännu bättre än någon av dessa aktiviteter, eftersom framgångar i Codenames är en lagaffär och det är bra att ha vänner.

Vem ska spela det? Kodnamn har vunnit över Omvänd kontor, gamla kollegie rumskamrater, mammor och 84 år gamla ex-Navy farfar. Om du gillar synaps-kittlande pussel, kommunikation och vit - alla objektivt bra saker - det finns en bra chans Kodnamn kommer att vinna dig över.

Hur fungerar det?

I kodnamn lägger du ut ett rutnät med 25 ord - i isolation, ouppfyllda ord som "Jupiter" eller "Ninja" eller "Cap", men de slår på dig tillräckligt snart. (Och om du vill att spelet ska bli dyster, föreslår några Redditors att du ens kan damma bort ditt Kort mot mänsklighetens substantiv. Det spelar ingen roll vad orden är, okej.)

Mängden, och kodnamnen spelas bäst i en publik, är uppdelad i mitten. Två valda från båda sidor blir spymasterna. Synd dem, för de är på väg att åka på en resa genom språkliga forsen, och ingen kommer att kunna kasta ut ett livsskydd. Kärnpunkten i spelet är detta: Ett nyckelnät berättar spymasterna vilka kort är deras, och de måste tjäna upp en ledtråd - ett enda talat ord - och antalet ordkort som den här ledningen motsvarar. Om två av dina ord är till exempel "fackla" och "ring" kan du säga "olympiska två".

Här är den roliga biten - du ser nu din lagkamp för att avlägsna bollen med ord du bara har knutit. Kodnamn är ett av de få spel som gnissar kamratskap, eller åtminstone commiseration, mellan motståndare, eftersom båda spymastersna delar en känsla av hjälplöshet när ordet boll är i deras lags händer.

Det verkar bra, men vad gör det så bra?

Mördaren. Se om ditt lag försöker skära din knut och skivor fel - för att de är dumma, om du är spymasten; eller spymasterens ledtråd var dumt, för att du är laget och hur kunde du ge "olympiska" när Grekland var också på bordet * - de kan trycka på fel kortet. Det kortet kan vara motståndarens (ett mål för den andra sidan!), Neutral (sväng över, hoss) eller mördaren: Spel över, man, spel över.

Men oroa dig inte. Kodnamn, när du kommer hänga på det, är snabb. Det kan också spelas upp i en nästan oändlig skala: Med 200 dubbelsidiga ordkort, 25-korts nät, 40 roterbara nyckelkort, betyder det, som Board Game Geek, 3,77 x 10 ^ 66 permutationer. För att uttrycka det i perspektiv, om du har spelat 15 minuters kodnamnsspel sedan Big Bang slogs, hade du bara gått igenom ca 4,83 x 10 ^ 14 rundor.

Vad gillar du inte?

Inget annat än några mindre quibbles: Det är inte riktigt menat att vara ett super konkurrenskraftigt spel, så om det är vad din besättning gillar, klara av sig. Det skulle göra en bra speluppvisning, men du måste isolera spymasteren för att undvika något slags berättar, oavsiktligt eller annars.

Det är också spymasten tuff. Tjeckiska spelen innehåller en sand timer om du känner att spymaster tar för lång tid, men det har blivit något av en husregel att du inte kan vända den tills du har tjänat som spymaster själv. Bär det märket med stolthet.

* Se alltid på hela nyckelkortet! Det är så frestande att bara fokusera på dina kort, men den blinkande spionen slutar döda sitt lag.

$config[ads_kvadrat] not found