Bättre video- och brädspel kommer inte att påverka Gamingens framtid som efter-arbete-etik

$config[ads_kvadrat] not found

CREEPER RAP | Dan Bull | ENDING B

CREEPER RAP | Dan Bull | ENDING B
Anonim

Människor har alltid spelat spel, men spelindustrin förblev ganska liten fram till mitten av 1900-talet, då den framväxande medelklassen började spendera på fritidssysselsättningar. Dagen efter Johnny Carson och Eva Gabor spelade Twister på Sen natt, tusentals människor lined upp utanför Abercrombie och Fitch butiker (saker ändringar) för att köpa spelet. Det var stora nyheter på tiden, men kö för tillgång till underhållning har blivit en norm. I grunden gör Kickstarter och videospel pre-order bara linjerna längre. Och de var mycket långa ändå: 1 miljard dollar till Grand Theft Auto V spel som säljs inom de första tre dagarna av lanseringen. Spelindustrins boom har kommit allvar. Varför nu och vad betyder det?

Det viktiga att förstå är att bommen inte är en produkt av den förbättrade kvaliteten på spel. Forskning visar att folk bryr sig inte den där mycket om bildkvalitet i spel och så enkelt, dumma spel, Flaxande fågel och Arga fåglar till exempel kan gå galen viral. Kanske kan du säga att bordspel spelar i själva verket förbättras, eftersom internet bär brädspelssamhället i en guldålder. Men fantastiska brädspel har alltid funnits. Kosmisk möte är 40 år gammal. Det nya är inte gameplayen, det är karaktären av vårt förhållande med idén att spela spel.

Vi har tid och det finns ingen stigma - mindre än hur än passiv kulturell konsumtion (dvs tv-tittande).

Vi är inte ett post-work-samhälle - ännu inte. Kommer förändring? Människor har sagt att vi kommer att kämpa för vårt jobb entusiasm i århundraden; när ekonomen John Maynard Keynes såg hundra år i framtiden från 1930 såg han lugnt 15 timmar i veckan sedan. Fjorton år bort ser 3-timmars arbetsdagar fiktiva ut. Men inte fullständigt löjligt, med ökningen av den automatiserade arbetskraften.

Amerikaner arbetar redan färre timmar. År 2000 arbetade den genomsnittliga amerikanska arbetaren 1 836 timmar, enligt Organisationen för ekonomiskt samarbete och utveckling. senast 2014 hade antalet minskat till 1 789 timmar per år. De extra 47 timmarna är nog för tre dussin eller så Settlers of Catan bouts, eller två Twilight Imperium-spel.

Det är inte bara USA - Atlanten noterade medelarbetarens årliga timmar i Grekland har minskat med kvart i 1950-talet och i Tyskland med 40 procent. (Det finns inget sätt att bevisa en anslutning, men Tyskland, som det går, är hjärtat av brädspelets revolution: Settare av Catan, gatewaydrogen till moderna brädspel, skapades av tysk formgivare Klaus Teuber, bordspelfestivalen Spiel, i Essen är kronjuvelen i spelkonventionens krets.) Nordeuropeiska länder flirar med tanken på universell grundinkomst; så är Silicon Valley.

Vi kommer att spela på fritiden. Konsolspelare spelade i genomsnitt sex timmar i veckan 2013 - upp från fem år 2011 - den mobila speltiden stiger stadigt och videospel har nått pensionatet och blir snabbt på väg: Nuns play Bejeweled; cirka 13 miljoner pensionerade amerikaner spelade videospel under 2009; Nyare data är knappa, men en 2013-undersökning av 140 seniorer rapporterade att 60 procent spelade videospel.

Välkommen till den ludologiska åldern.

$config[ads_kvadrat] not found