Den lugna, meditativa glädjen att spela ett brädspel av dig själv

$config[ads_kvadrat] not found

Avkopplande Musik Lugn Avslappning Musik Avkopplande Lugn Musik

Avkopplande Musik Lugn Avslappning Musik Avkopplande Lugn Musik
Anonim

En husdjursteori för att förklara överskottet i rullande tärningar och shuffling-kort kan gå något så här: Casual videospel har gjort det kulturellt acceptabelt - kulturellt milquetoast, även - att vara en spelare. På samma sätt är utformningen av kartong- eller tangentbordsspel i allt högre grad polerad och sofistikerad. Av dessa väljer vi bordplattan eftersom det är en paus från den allödande skärmen. Det är också ett sätt att schmooze bekvämt över ett gemensamt medium med vänner eller - gasp! - randos (speciellt för personer som känner till konsten för offline chatt är dulled, eller för barn i dessa dagar som aldrig riktigt hade det till att börja med). Och så styrs brädspelet.

Men vad händer om du skär ut det sociala hjärtat av ett brädspel - kan soloupplevelsen överskrida härdlighet, eller åtminstone solitär? Ja. Vill du gilla det? Tja, upplysning kommer i fyra steg, men vi kommer dit i tre.

Steg I. Gör jag verkligen det här?

Ja. Kanske har du medvetet kopplat från din PlayStation 4, din flickvän är ute av stan, och du har hört Master of None Det är fantastiskt, men du har en irrationell fördom mot Aziz Ansari's två AF-etos. Så dina ögon flimrar över till Mage Knight, gömmer sig i hörnet av en bokhylla. Det publicerades av WizKids och byggdes av den berömda speldesignern Vlaada Chvatil ut ur vraket av ett kollektivt krigsspel som försökte superglue Magic: Gatherings randomiserade boosterpaket till Warhammer. Det är svårt att lära sig - "tungt" i brädspelet - men smidigt att spela, trots sin 30-minuters uppställningstid och obligatoriska regler om uppdatering.

Destillerad, det låter småskaligt: ​​Du är en mage ridder, oavsett vad det är, och du reser landets dödande djur och stormar utländska städer, samtidigt som du bygger en potent brygga av action kort. Men jävla fångar det den plundring, nivellering, dungeon-crawling känner sig bättre än något brädspel runt.

Och som det går kan du spela det själv.

Steg II. Ska jag fuska?

Du har kommit över det besvärliga humpet att lägga ut spelbrädet själv, rullande tärningar med ingen annan reaktion än din egen, och hittade fred i det faktum att du inte behövde slåss för din favoritkaraktär. Det kommer inte att gryna dig tills senare, när en kakel avslöjar en särskilt otäck drake, att det inte finns någon här för att hålla dig ärlig. Det finns en tillfällig glitch i din etiska matris - du kan bara ge dig den enda extra skada, och inte heller fiende A.I. Inte heller levande själ skulle veta. Du spenderade trots allt 30 minuters sorteringskort och lagt ut plattor. Dang, man. Kanske du ens tjänade Det.

Men det gör att du möter verkligheten av varför du gör det här: Det är utmanande. Precis som livet eller Sudoku, är det här spelet ett pussel, men ibland vinner detta pussel och du dör och det är liv, mästare.

Steg III. Ska jag spela igen?

Märket på ett bra solo brädspel, som Mage Knight är, är att det lämnar dig som vill. Kanske vann du, så du klarar av svårigheten eller introducerar spelets bästa karaktär, en skurk för att testa din däckbyggnadsmätning. Eller du har snubblat och förlorat; men till skillnad från vissa singelspelar spelar det rättvist. Ett tidigt missuppspelning gjorde inte för tidigt dig, om inte det var extremt (du borde inte ha försökt att ta itu med den lava draken så snart). Det är inte heller slumpmässigt och ibland oanvändbart, rakt upp.

Du inser vad som också skiljer detta från ett videospel är inte bara bristen på en skärm utan frånvaron av explosioner och blinkande ljus och svettiga palmer. Stillheten och ensamhet här närmar sig lugnet att stapla dominoer eller doodling en tå i sanden, och om det är din kopp te, drick du djupt.

$config[ads_kvadrat] not found