Hur Vetenskapskonsulter gör "Agent Carter" Titta och ljud Vetenskapligt noggrann

$config[ads_kvadrat] not found

Vetenskap del1/3 Hur man arbetar vetenskapligt (Naturkunskap)

Vetenskap del1/3 Hur man arbetar vetenskapligt (Naturkunskap)
Anonim

Science fiction drar ofta dubbelt plikt. Inte bara är författare som försöker skapa övertygande och tredimensionella berättelser, men de försöker också se till att deras episoder inte blir Mythbusters foder (R.I.P.). Lyckligtvis finns det en hel databas med experter redo att hjälpa Hollywoods författare att hantera vetenskapen så att de kan fokusera på historien.

En video släpptes idag från Stor stor historia tar oss bakom kulisserna i ABC och Marvel's Agent Carter att inspektera en viktig aspekt av vetenskap och film och tv som ofta förbises: Konsulterna som hjälper projektets kreativa team injicerar en verklig vetenskap i sina fiktiva realiteter.

När Agent Carter co-producent Wendy Willming befann sig med en vetenskapsman karaktär (Jason Wilkes, spelad av Reggie Austin) som behövde leverera övertygande science-y linjer, hon behövde en expert. Så hon kom i kontakt med Rick Loverd, programchef för Science & Entertainment Exchange, som ingår i National Academy of Sciences, och i huvudsak, de resurs för vetenskapskonsulter i Hollywood.

Loverd håller databas med tusentals stora sinn i vetenskap och teknik, och när Hollywood har en fråga om saker - som hur stark Spider-Man's web är eller komponenterna som behövs för att göra en bomb - de kallar Science & Entertainment Exchange.

I Agent Carter S fall, att forskaren var Clifford Johnson, en fysikprofessor vid University of Southern California som hjälper laget som leder Peggy Carter till livet att vika lite IRL-vetenskap i TV-MCU. Oavsett om det ger Willming en snabb primer på atombomber eller hjälper till att utarbeta några lämpliga science-y-linjer för Wilkes, är Johnson broen mellan science and fiction.

Vi pratade med Loverd för några veckor sedan om vad utbytet gör och varför det finns. "Vårt uppdrag är att effektivt inspirera mer och bättre vetenskap i film, tv-program och videospel", sa han. "Vår filosofi är en inspiration. Vi försöker inte gå in och kollar faktiskt varje detalj i en film eller ett videospel … vi försöker bara få dem upphetsade om vad den verkliga vetenskapen är och avslöja dem till de bästa kommunikatörerna som vetenskaps- och teknikgemenskapen måste erbjudande."

Vi talade också till vetenskapskonsult, fysikprofessor och författare till Superheroes fysik James Kakalios, som sa att en stor del av vetenskaplig konsultation inte är att sko-horn en berättelse till vetenskaplig noggrannhet, men att lägga till en verklig vetenskap för sci fi och se till att publiken ställer de rätta frågorna.

"De försöker skapa en trovärdig falsk verklighet", sa Kakalios. "Eftersom de vet att ett ögonblick när publiken säger" Det är inte vad ett science lab egentligen ser ut ", eller" Det är inte hur en fysiker skulle reagera "eller" Det är inte så som det görs "är en ögonblick när de inte uppmärksammar historien."

Att få hjälp av vetenskapskonsulter för projekt i Hollywood handlar inte nödvändigtvis om faktokontroll - eller till och med noggrannhet. Istället handlar det om att använda forskarnas expertis i Loverds databas för att ge Hollywood de verktyg de behöver för att få med sig en del av den verkliga världens vetenskap i världarna som de skapar.

$config[ads_kvadrat] not found