"Anthem" Gear, Crafting och Combos Guide: 5 tips och tricks för nybörjare

$config[ads_kvadrat] not found

39 советов и трюков на кухне

39 советов и трюков на кухне

Innehållsförteckning:

Anonim

BioWare s Hymn ger en spännande upplevelse när spelare flyger runt en frodig sci-fi-dystopi i högteknologiska drag medan man kämpar med alla slags fiender (i grund och botten är det den bästa Iron Man-simulatorn som vi någonsin sett). Tidigt Hymn recensioner har inte varit snäll, men som Öde eller ens Fortnite, det här är ett spel som kommer att bli bättre när tiden går vidare. Under tiden är det dock några tips och tricks som gör din nuvarande erfarenhet mycket bättre.

Det finns mycket värdefull information som Hymn berättar inte spelare, information som gör spelupplevelsen mycket roligare när du är på hemligheterna. För någon förvirrad om hur eller varför explosiva Combos skakar slagfältet när någon brinner av vissa förmågor eller förvirrad av alla växelspåren och effektnivåerna, har vi fem viktiga saker som varje Hymn spelaren borde veta. Det inkluderar hur ofta spelarna låser upp nya Javelin-drag, vad man ska göra med ny loot, och hur ofta ska de besöka Forge.

1. Aldrig "rädda" något nytt slag, och granska det alltid i smidda omedelbart

I slutet av varje expedition får spelaren erfarenhet baserat på deras prestanda, men de får också en mängd belöningar. De enda alternativen när en massa vapen visas är att hålla en knapp till "Salvage" och en annan till "Exit." Salvage demonterar faktiskt vapnen till reservdelar och avslutar sätter dem direkt i din inventering. Det verkar lite kontraintuitivt, och det är nog en UI-övervakning som kommer att förändras för länge.

Spelare bör alltid behålla allt som faller, bara demontera det när de har granskat det i Forge och bekräftat att det är underjordat.

När spelarna har avslutat expeditionsresultatets sekvens får de möjlighet att var och en ska gå. Gå alltid till Forge! Det är här Javelins kan ändras. Så det är alltid bäst att se över hela den nya looten och att återutrusta eventuella Javeliner du kan ha innan du blir distraherad av något nytt uppdrag.

2. Justera utrustningen med den högsta kraften och ignorera perks i det tidiga spelet

Kraftprogression i Hymn är otroligt förvirrande eftersom spelet inte gör mycket för att förklara det, men kraften hos en enskild Javelin bestäms av summan av alla olika utrustade delar. (För Öde fans, det här är i grunden din ljusnivå, förutom snarare än ett medelvärde, det är summan.)

Det är två vapen, två aktiva förmågor, en passiv förmåga och upp till sex komponentspår, med de olika spåren gradvis upplåsta när spelaren nivåer upp.

Efter varje Expedition tilldelas spelarna växlar vid eller något över sin nuvarande effektnivå. När spelarna nivåer upp, ökar också kraftnivån och övergripande sällsynthet hos sina växellådor. (Dessa använder de vanliga raritetsfärgen av grå för vanliga, gröna för ovanliga, blå för sällsynta, lila för legendariska och guld för mästerverk.) Mindre och högre föremål kommer också med passiva förmåner som stack ovanpå redskapets baseffekt och lägger till lite rustning, minskar kylning etc.

Men på grund av hur snabbt bättre redskap faller, bör spelarna inte fokusera på att optimera förmågor eller bygga synergi i deras karaktär tills de har nått den mjuka nivåhatten runt 396. Det är ganska bokstavligen bortkastad energi. Liksom alla spel av detta slag förändras hela spelet när den galna rushen till nivåhatten är över.

3. Hantverk är meningslöst fram till senare i spelet

Med tanke på rushen för att slå på nivåhatten, när spelarna låser upp skapandet som ett alternativ, kan det verka som ett lönsamt sätt att öka spelarens energinivåer. Men de vanliga gemensamma ritningarna spelarna har tillgång till är ungefär lika med deras nuvarande redskap.

Spelare måste slutföra specifika utmaningar och öka fraktionslojaliteter med Arcanists, Freelancers och Sentinels för att låsa upp mer avancerade ritningar. Dessa ger i sin tur privilegiet att skapa bättre utrustning, förutsatt att spelarna har de nödvändiga materialen.

Enligt vår erfarenhet leder skötsel till bättre utbyte, men det är lättare och snabbare att bara ignorera hantverksmaterial och hakmaterial under hela spelet.

Fokusera på fraktionsuppdrag, sedan historiauppdrag och när du kommer till slutspelet får du tillräckligt med ritningar och material för att skapa bättre vapen. De slumpmässiga löjedropparna är mer än tillräckligt för att få dig dit.

4. Alla låser upp alla 4 Javelins … Eventuellt

Alla börjar spelet som en Ranger i öppningsövningen. Därefter når de nivå 2 och måste välja en av de fyra Javelinsna att börja som. Den här nästa delen är inte tydlig i de flesta guider du ser där ute, men det betyder att spelare inte får behålla Ranger.

Denna ångest-inducerande upplevelse känns mycket som att plocka Commander Shepards klass i Masseffekt spel, ursprungligen ett val som varade hela spelet utan utrymme för övergångar. Även om spelare startar om Hymn, detta första val är fortfarande låst.

Lyckligtvis låser alla de återstående Javelinerna i snabb takt.

De följande tre låserna händer på nivå 8, 16 och 26. Reaching nivå 8 händer faktiskt mycket snabbt, och nivellering sker hänt i en långsammare takt därifrån. Även om spelare känner sig fångade av en Javelin gillar de inte så mycket, tar det inte för lång tid för dem att få tillgång till något annat.

5. Lär dig om Primers, Detonators, och Combos

BioWares tidigare spel, nämligen Masseffekt och Dragon Age, utnyttjade ett system som möjliggjorde explosiva kombinationer i mitten av striden. Du kan använda telekinesis för att få en fiende att flyta i luften och sedan utlösa en explosion genom att spränga dem med en raket. Hymn S system är nästan identiskt men det lutar mer mot elementskombinationer.

I spelet präglas primers av en symbol som är en cirkel med en ring runt den och detonatorer ser ut som fyrspetsiga stjärnor. (Ovanstående diagram är också otroligt bra att navigera i skillnaderna.) Varje Javelin kan bara utrusta en del växellåda / startar / tätning / system från var och en av de två typerna. Och ett antal förmågor är varken en primer eller en detonator.

Så vad är det bästa sättet att agera?

I den idealiska världen skulle varje enskild spelare utrusta sin egen primer och detonator av olika skadetyper - men de skulle också kommunicera verbalt med lagkamrater när de startar primers och detonatorer. Så här kommer toppspelare i slutspelet att närma sig strid.

En koloss med Flamethrower och Lightning Coil skulle vara ett bra exempel på en primer och detonator av olika skador. Men en interceptor med Cryo Glaive and Corrosive Spray (två primers) är också livskraftigt, för Interceptors bör använda meleeattacker i alla fall, och de räknas som en detonator.

Det här är bara några av de saker som Hymn berättar inte spelarna, men de är definitivt det mest värdefulla när det gäller att spela spelet.

Hymn finns nu på PC via Origin, PS4 och Xbox One.

$config[ads_kvadrat] not found