PSVR är bra, men det behöver tredje person spel, alltför

$config[ads_kvadrat] not found

PSVR - ITPEDIA БЫЛ НЕПРАВ??

PSVR - ITPEDIA БЫЛ НЕПРАВ??
Anonim

PlayStation VR får inget litet stöd i samband med headsetets oktober-lansering. Sony bekräftade vid kvällens presskonferens att över 50 titlar för enheten skulle vara tillgängliga ut ur porten, allt från det konstiga och oväntat underbara (statik) till de mer förväntade blockbuster-typerna (Battle S X-Wing-uppdrag, som kanske kan vara fristående).

Utbudet av så kallade VR-upplevelser som Sony visade under sammankopplingen och deras eftertryck spelbara showcase var ganska bred. Den relativa mångfalden utanför att helt enkelt bara skjuta saker var uppfriskande att se, och det går bra för att fånga uppmärksamhet hos alla typer av spelare. Men över hela spektret av genrer och idéer var nästan alla titlar som var tillgängliga för provkörning - över 20 olika band - nästan alla begränsade till ett personperspektiv.

Objekt A: Resident Evil VII, ett direkt svar på det gapande hålet Konami lämnade i skräckutrymmet när det avbröts Silent Hills och torkade plötsligt den befintliga PT S skrämmande personperspektiv från PSN förra året.

Final Fantasy XV VR-upplevelse, som tyvärr leddes av Noctis mest irriterande följeslagare, var på samma sätt, med hjälp av Behemoth-striden från spelets Episode Duscae-demo för att demonstrera lite slöseri med lätta vapenpistolen. Den ovan nämnda Battle är en första person X-Wing flyguppdrag. Rocksteady s Läderlappen biprodukt Arkham VR har du kontroll över Dark Knight i, gissade du det, första person.

Jag fattar. Första person är det bästa sättet att sälja VR som en eftertänksamt uppslukande upplevelse. Sony har redan gjort ett bra jobb att förklara detta med i marknadsföring för PlayStation VR Worlds genom att visa en headset-bärande spelare inne i scenarierna själva, flinching när de skrek på av en London-gangster eller varar en hajattack från en undervattensbur, båda tummen från deras ansikte.

Som det mest uppmärksammade sättet att sälja det som fortfarande är ett relativt okänt koncept för många, förstasar du dig och smutsar dig. Ändå borde det inte vara det enda sättet att virtuell verklighet bör presenteras eller begränsas till.

Det har varit några anmärkningsvärda undantag, både på PSVR och på PC-baserade headset. PSVR s Rez Infinite är Rez, bara, självklart i VR; du tittar inte på från en wireframe avatar och det är fortfarande oklart vad Rez var egentligen alltid tänkt att vara, även om det inte fanns något sätt som vi kunde ha insett det vägen tillbaka år 2002. Synethesen att Tetsuya Mizuguchis trippy värld realiseras runt omkring dig, även om man tittar på en flytande polygonal man, är inte mindre anmärkningsvärd eller engagerande.

Faktum är att det på vissa sätt kan vara mer, för existentiellt har världen en närvaro bortom bara vad du kan se - tredje personens VR har en känsla av expans och inverkan som är unik bara för att ditt perspektiv inte är detsamma. Du får en liknande, om kanske inte riktigt så intensiv känsla från att vara "kameran" i Oculus " Mario 64 -härmapa Lucky's Tale, för att använda ett exempel.

Sony och dess partners - PSVR har redan en imponerande mängd stöd både för kommande fristående spel och VR-exklusiva projekt internt och från tredje part - skulle göra det bra att hålla detta i åtanke. Det är en sak att spränga spelarna med spänningen och omedelbarheten av dina erfarenheter. Det är helt annat att ha ett nytt sätt att presentera spel och begränsa dem till ett enda perspektiv. Är jag upphetsad Resident Evil VII är en kärleksfull hyllning till PT ? Ja. Ändå, när lanseringen är ute av vägen, hoppas vi att vissa utvecklare tar risken att tänka utanför den vanliga stereoskopiska rutan.

$config[ads_kvadrat] not found