"Civilisation 6 Gathering Storm" Civs och ledare, rankad av makt och kul

$config[ads_kvadrat] not found

Civ 6 Starting Strategy (Civ 6 Gathering Storm Beginner Guide)

Civ 6 Starting Strategy (Civ 6 Gathering Storm Beginner Guide)

Innehållsförteckning:

Anonim

Civilisation VI: Samla Storm är här, och mycket som klimat på vår planet, allt är på väg att förändras. Det nya expansionspaketets lansering medför nya mekanismer som inbegriper naturkatastrofer och stigande koldioxidnivåer, återkomst av världskongressen och diplomatiska segern och som alltid en uppsjö av nya civilisationer och ledare som hjälper dig att erövra en ständigt föränderlig värld.

Civilisation VI: Samla Storm Nya civila och ledare är alla verkligen, verkligen, löjligt roliga - men det betyder inte nödvändigtvis att de är lika starka. Om du vill spendera din helg med den första gudomgången, eller bara titta på dina vänner Civs crumble i havet, har vi täckt dig.

här är Omvänd S rangordning av de mest kraftfulla nya civila i Civilisation VI: Samla Storm.

Nionde plats i makt (sjunde plats i kul) - Lauriers Kanada

Jag är så partisk här. Jag har varit ute efter fler medborgare som får bonusar för att vara i Tundra-plattor, de mest visuellt tilltalande och tydliga plattorna i spelet. Det är därför Ryssland har alltid varit en av mina favorit Civs i det här spelet. Men i kommer Laurier med den aldrig tidigare skådade förmågan att bygga gårdar i Tundra. Det reglerar. Det här är regioner som andra medborgare undviker, och att du kommer att stimulera. Och förutom gyde bredvid Ryssland kommer du sannolikt att kunna vidarebefordra bosätta sig med lätthet.

Det faktum att ingen kan förklara ett överraskningskrig mot dig reglerar en kulturinriktad Civ som Kanada. Det betyder att de måste först säga först, vilket ger dig några varningar varna för att få saker i ordning (och sluta bygga amfiteatre) för att få några militära enheter att gå. Men utan direkta ökar till produktion och en unik enhet som kommer lite för sent i spelet, är du en sittande anka för en tidig Civ. Ryssland, vars startfördjupning kommer att få dem att gyta nära dig ofta, och vars tro och produktionsbonus kommer att få dem att pumpa ut arméerna snabbt, kommer att göra ett snabbt arbete av dig, även med de få svängarna på huvudet. Samma med någon Civ vars unika enhet låser upp före bevarande (för många för att namnge!)

Ändå är detta en av tre nya Civs vi kommer sannolikt att se mest utbyte porr från på Reddit. Och när du kan böjas så spelar det verkligen roll om att du förlorat din kapital under medeltiden?

Åttonde plats i makt (femte plats i kul) - Eleanor av Aquitane, Frankrike / England

Det finns så mycket att älska här för mer avslappnade spelare. Eleanor tillämpar lojalitetstryck genom sina stora verk, och det här trycket gör att fiendens städer går med i din civilisation utan att först bli en fri stad. Håll ett laserfokus på byggnader med Great Works-slots och du kommer att erövra dina granners städer utan att behöva bygga militära enheter (men du vet att du fortfarande borde.) Flytta alla dina stora verk till dina civilisations utvidgade gränser, och du kommer teoretiskt kunna fortsätta och gå och gå. Det finns kanske inget mer tillfredsställande i det här spelet än att se dig bli ledare i Domination Victory-typen - allt för att du lägger lite konstverk i din huvudstad.

På någon svårighet, kung eller under, äger hon, och det reglerar. Och Frankrikes bonus till Wonderproduktion borde göra det möjligt för dig att vara väldigt konkurrenskraftig på Underverk med de mest fantastiska verkplatserna. Men i högre svårigheter kommer Eleanor att få problem. Som Frankrike måste hon vänta tills Garde Imperiale har en kraftfull unik enhet. Som England får hon tillgång till Sea Dog, och det är fortfarande oklart huruvida det efterlängtade tillägget av kanaler till spelet kommer att göra sjöslaget mer relevant än det har varit sedan Civilisation VI Lanseringen. En ledare som Gilgamesh eller Montezuma kan utnyttja de tidiga militära svagheterna och straffa dig. Och i högre svårigheter kommer det att bli väldigt svårt att låsa ner underverk för stora arbetsplatser, så du kommer att använda militär för att erövra tills du ändå träffar museer.

Slutligen finns det några nya Civs som känns som Eleanor-diskar. Osmannerna kan använda sin unika guvernör för att helt och hållet ta bort sitt lojalitetstryck. Feniciska kuststäder på samma kontinent som deras huvudstad är 100% lojala. Om någon av dessa städer spawns bredvid Eleanor, måste hon vänta ganska tålmodigt på att bli konkurrenskraftiga. Utöver det öppnar Victor Castellans nya förmåga alla Civs upp till ett snabbt skydd mot sitt lojalitetstryck.

Men när hon går, stannar hon inte. Vad vi sannolikt kommer att se är att hennes makt används defensivt, vilket innebär att mer militaristiska Civs kommer att behöva tänka två gånger innan de erövrade dina städer, så att de inte omedelbart byter tillbaka till dig. Det betyder Pyrrhic segrar, där krigande civs förlorar många enheter men slutar ta din stad, kommer att se lite mer ut som misslyckade misslyckanden.

Hon är tydligt gjord för att driva ett kulturellt seger, särskilt som Frankrike, men Englands mångsidiga nya förmåga innebär att hon borde kunna sköldpadda ganska snyggt och även driva Vetenskap eller Domination Victories.

Sjunde plats i makt (sjätte plats i kul) - Dido's Phoenecia

Jag är här sönder. Bireme, Phoenecias unika enhet, är så mycket starkare och snabbare än galleyen. Hennes förmåga att flytta sin huvudstad i vilodag är en otrolig defensiv manövrering (särskilt mot Ottomans unika guvernör, som måste vara i en huvudstad för att kunna använda sina bonusar mot ditt imperium). Och hennes 100% lojalitet gentemot kuststäderna på huvudstadens huvudstad betyder att framåtskridande är tillbaka, och Didos exklusiva egendom!

Men medan Bireme är kraftfullare än galleyen, är det fortfarande en naval enhet, som inte kommer att göra mycket för dig om du inte är på vattenkarta eller någon annan bosätter kuststäder som tidigt av någon anledning.

Det kan ändå vara möjligt att skräpa städer överallt och generera guld ganska snabbt, så att du kan bedriva vilken seger som helst och kunna snabbt köpa en armé för att försvara dig mot tidiga aggressorer med markenheter.

Sjätte plats i makt (första plats i kul) - Kupes Maori

Denna Civ är så freaking kul och extremt hög risk, hög belöning. Börja i vattnet med några ökar för att hålla fast det faktum att det kommer att bli några varv tills du hittat din första stad. Segla världen, försök att hitta en plats för din huvudstad. Välj en, se den växa, fortsätt utforska.

Det finns potential för stora belöningar där - Maori ökar till obevekliga funktioner kommer att göra det möjligt för dina städer - särskilt din kapital - att växa ganska snabbt nästan överallt. Om du råkar hitta en ö utan någon på den, är du inställd, och du kan snöboll dig till seger. Men om du råkar hitta en landmassa med mycket konkurrens (vilket sannolikt kan tyckas om större svårigheter och en Pangea-karta), lycka till med att försvara den kapitalen!

Det här är inte en perfekt jämförelse, men maori är att "samla storm" vad Spanien skulle göra Civ 5. Med lite lycka får du ett rakt skott till en turtled-up Cultural Victory. Utan den lyckan är du ganska skruvad. Detta sätter dem i mitt pack för mig i form av styrka, för deras unika förmåga kan (och i högre svårigheter och pangea-kartor) också bli deras största svaghet. Men jag kan inte tänka på en annan Civ i något av spelen som är nästan lika kul. Du känner verkligen att du spelar som Kupe. Vad mer kan du begära?

Femte plats i kraft (nionde plats i kul) - Mansa Musas Mali

Det kommer att vara människor som älskar Mansa Musas Mali. Från och med nu är jag inte en av dem. Ändå är det svårt att förneka sin potential. De kommer att vara guld (och i mindre utsträckning, tro) kraftverk, vilket innebär att de kan driva någon segertyp. Det betyder också att du oftast köper, snarare än att bygga, dina byggnader och - när du får Reyna och Moksha främjas - dina distrikt också.

Det finns verkligen en spännande potential där. Få de här handelsrutterna och titta på dina kuponger fyll i guld. Köp arméer. Köp nybyggare. Lossna.

Fortfarande. Jag älskar inte konstiga nerfs till produktion, särskilt när det kommer till underverk. Om jag är i en öken vill jag - jag förtjänar - bygga Petra. Så när jag ser en Civ som förlorar ett produktionsutförande på varje gruva, är jag lite miffad.

I "Gathering Storm" kommer vissa unika enheter nu att behöva strategiska resurser - och Malis Mandekalu Cavalry är bland dessa enheter. Men hästar springer inte typiskt i öknar, vilket innebär att du kommer att ha lite utforskning - och lite handel - att göra innan du slår den där kraften.

Men även om hästar inte går i öknen, gör två andra saker: Nubia och Egypten. Den förra är speciellt ett skrämmande hot. Amanitore kan få distrikt upp mycket snabbt, får en kraftfull unik enhet mycket tidigt, och det betyder att hennes militära kommer att utgöra ett stort hot mot dig innan du kan få ditt guldnätverk att gå. Be om att du inte får henne som granne, trots att din startförspänning gör det lite mer sannolikt, för att din konstiga (men du förstå) förstår att produktion på militära enheter innebär att du kommer att vara långsam för att försvara dig själv i antiken.

Fjärde plats i makt (åttonde plats i kul) - Matthias Corvinus Ungern

Även om det bara är en plats i dessa kraftplaceringar, tror jag att det finns ett ganska stort gap i makten mellan Ungern och Mali. Ungern är som många av de nya Civs in Gathering Storm beroende av lite tur - i det här fallet möter stadstater som gyter många militära enheter som du kan betala för de billiga och främja, med din unika förmåga. Det kommer sannolikt att bli fallet, men andra gånger kanske det inte är, eller din stadsstatsliga allierad tas ut av en aggressor, eller det är en konstig kamp för Suzerain från din närmaste granne eftersom dess unika bonus bara är viktigt att gå upp.

Men när Ungern är bra är det väldigt bra. Några enheter från några olika stadstater här och där, och nästa sak du vet, du har den största militaristiska kraften i världen till synes på ett ögonblick. Det här, tillsammans med bekvämligheterna från dess termiska badförbättring, gör det bra för en Domination Victory, men en stark legosoldatarm gör det möjligt för dig att fullfölja vilken seger du vill. Par som med en produktion ökar för att bygga distrikt över floder från ditt centrum, och produktionen ökar från termiska bad, och det här är en Civ som verkligen kan göra vad den vill, närhelst den vill.

Det är en enkel Civ, kanske den enklaste Civ för alla nya Gathering Storm-tillägg, men det är så mycket bra att få jobbet gjort. Det förlorar kanske några roliga poäng i min bok, bara för att det inte verkar som integrerat i spelets nya mekanik som några av de andra Civs, men det finns något att säga om ett tillägg så bra, det känns som att det är varit här hela tiden.

Tredje plats i makt (tredje plats i kul) - Kristinas sverige

Kristinas sverige är Civ som Laurier's Canada tycker är det. Du får massor av diplomatisk favör varje gång du skapar en stor person, vilket betyder att alla de stora författarna som tenderar att kyla runt din huvudstad medan du väntar på att bygga mer amfiteater har redan tjänat ett större syfte - ger dig kontroll över världskongressen. En ökning av Great Engineer och Scientist-poäng från fabriker och universiteter betyder att du också får medfödda boost till några av de mest eftertraktade stora människor i spelet utan att behöva spendera policy slots för det. De ökar tillräckligt skulle vara ganska anmärkningsvärda, men det faktum att de också gör dig till en diplomatisk seger gör henne bara en liten bit övermåttad

På toppen av snöbollning vägen mot en diplomatisk seger, får hon av en eller annan anledning enorm hjälp på vägen till ett kulturellt seger också. Automatiska temapremier för underverk med två eller flera stora arbetsfläckar, eller byggnader med tre eller fler Great Work-fläckar, innebär att hon har två sätt att eke ut en seger, bara om världskongressen är konstigt konkurrenskraftig.

Som en defensiv enhet reglerar Carolean. Ju mindre de rör sig i en enda tur, desto hårdare slår de. Det betyder att de är lika bra att skydda dina städer från aggressorer, eftersom de pummellerar fiendens stadskärnor.

Open-Air Museum Unique Improvement gör det till ett roligt litet mini-spel för Sverige som ser dig bosätta städer på olika typer av terräng för att få enorma förbättringar till kultur och turism. Ju tidigare du kan bygga dem i spelet, desto bättre. Men vid en viss tid måste du ringa om andra sysslor är lika viktiga som terrängsamling. Fortfarande, om du på något sätt kan samla in alla fem stadscentrums terränger snabbt, har du kakel i städer med +10 kultur och +10 turism. Det är ganska bra.

Det är Nobelpriset ceremonier som hållit denna Civ ut av Top 2 för mig, eftersom de är det dubbelskydda svärdet för att avsluta alla dubbelskydda svärd. Det är kul att få dem i spelet, men om du inte genererar så många stora människor som dina rivaler, kan du hamna dem till en enorm ökning till segern. Och eftersom så många av de nya medborgarna har kulturella lutningar och vill ha stora människor (alla, men särskilt Kanada, Eleanors Frankrike och England, och Kupes Maori), kommer Oracle-undran att bli mer konkurrenskraftig än någonsin. Chansen att du inte kommer att bli den största Great Person-generatorn i världen är en mycket riktig. Leda med försiktighet.

Andra plats i makt (fjärde plats i kul) - Pachacutis Inca

Denna Civ är mindblowing. Dess förmågor att arbeta med bergsplattor, gå snabbt över bergsplattor, få enorma förbättringar till mat och produktion genom Terrace Farms, och bygga varierande enheter som kan attackera två gånger i tur och ordning gör detta till en äkta Guds Tier Civilization. Jag har aldrig fått en stad till 10-Pop så fort som jag gjorde med inkor, och medan det också var deras stora styrka i Civ 5, här är det ännu viktigare att ha höga befolkningsstäder tack vare att distanskapaciteten är knutet till hur många människor som bor där.

Du kommer sannolikt att driva Science Victories med Inca, men du kan verkligen gå i någon riktning här. När du väl har hittat bergen får du chansen för löjligt kraftfulla heliga platser och campus. Även om du inte bedriver en religiös seger är Faith fortfarande en mördarmarginal för infrastruktur och militär med rätt guvernörer och regering. Och med förändringarna till Moksha kan du också köpa distrikt med din religiösa makt.

Allt detta ligger bra för Inca, vars enda verkliga svagheter är beroenden av berg (som brukar vara rikliga), bristen på en verkligt spektakulär militärenhet och det faktum att städerna kan växa snabbare än du har bekvämligheterna att stödja dem. Den sista är ett mycket problematiskt problem att ha.

Det andra problemet är åtminstone defensivt kompletterat med det faktum att de flesta av dina städer kommer att vara omgivna av berg ändå, vilket gör dem svåra att erövra. Ha kul i rymden.

Första plats i makt (andra plats i kul) - Suleimans ottomanska riket

Min käke släppte på sina bonusar på 50% produktion mot Siege Units och extra styrka till Siege Units, och jag tror inte att det någonsin kom tillbaka. När de erövrar en stad (och det är vad du gör), förlorar du inte befolkningen. Städer du besegrar har extra lojalitet och bekvämligheter. De kan träna janissarier, din starka och billiga unika enhet som dra nytta av Oligarchy Stacking, utan några rädslor för att förlora befolkningen.

Detta är … en orättvist mäktig Civ, en som blir ett stort hot mot sina grannar minst lika tidigt som matematik. Men det är inte det enda tricket på Suleimans ärm. Han är den enda civila ledaren med en unik guvernör, Ibrahim, och den unika guvernören kan utgöra absolut kaos på världen. Ibrahims förmåga att upphäva lojalitetstrycket fullständigt förhindrar Eleanor i Aquitaine förmåga att inte säga något om att han gör någon annan Civ som är mycket lättare att erövra, vilket ger dig styrka mot sina militära enheter och distrikt.

Ibrahim har sina svagheter, och detta antar jag, det osmanska rikets akilleshäls. När du placerar honom i fiendens städer, skördar du kampfördelarna mot enheter och distrikt där, men du ger också bonusar till produktion och marknadsföring för militära enheter i den staden. När du placerar honom i dina egna städer får du dessa produktions- och kampanjbonusar, men beroende på Ibrahims kampanjer är det möjligt att andra Civs kommer att få en lättare gång att erövra dig.

Detta är något du måste hantera, men det ska vara lätt att hantera. Du kan alltid inte spela så mycket med Ibrahim och bara använda dina bonusar till Siege Units, och du har fortfarande inga problem att erövra världen.

Civ 6 S lag tycker om att säga att Civs utan bonusar till någon Victory Type är de mest mångsidiga Civs i spelet. Jag tycker att det är sant. Men vad som är mer exakt är att de är den näst mest mångsidiga Civs i spelet. Civs med enorma ökar till militära enheter - särskilt militära enheter som kan ta ut städer - är faktiskt den mest mångsidiga i spelet. När du är klar att erövra, kan du antingen fortsätta segra eller sluta med krig och börja driva andra segertyper. Och ingen bränner världen bättre än Suleiman.

Civilisation VI: Samla Storm är tillgänglig nu.

$config[ads_kvadrat] not found