Allt vi vet om "No Man's Sky" hittills

$config[ads_kvadrat] not found

ROBOT NiKO Flushes my Diamond ??! Adley App Reviews | Toca Life World play town & neighborhood ?

ROBOT NiKO Flushes my Diamond ??! Adley App Reviews | Toca Life World play town & neighborhood ?

Innehållsförteckning:

Anonim

Så mycket uppmärksamhet som PlayStation 4 exklusiv Ingen mans himmel har genererats inom branschen, finns det fortfarande en lavin värd för fakta som vi inte vet om det kommande prospekteringsspelet. Med den långa försenade titeln uppdaterade 9 augusti release som kommer så nära, har utvecklaren Hello Games börjat släppa lite nuggets information om Ingen mans himmel, förmodligen för att hjälpa världens återstående odefinierade spelare att ställa upp sig.

Ett populärt ämne bland de som väntar är anpassning. Som i vilken nivå av anpassning kan vi förvänta oss av Ingen mans himmel ? Svaret på den frågan är tyvärr en variation på "ganska mycket ingen".

Det handlar om olika

I Ingen mans himmel, allt är procedurgenererat (kort av det långa: slumpmässigt baserat på en rad ingredienser). Det har varit känt för en tid. Med detta sagt, i vilken utsträckning denna procedurgenerering reglerar lutningen är kanske inte lika väl förstådd. Låt oss ta rymdskepp, till exempel.

Det kommer vara en verkligen brett sortiment av fartygsspelare kan köpa på rymdstationer och handelsposter. Men baserat på allt vi har sett, kommer du inte att tillverka ditt skepp eller ge några unika detaljer. Förvänta dig inte att välja ett färgjobb - åtminstone inte på lanseringsdagen. Spelare kommer helt enkelt att köpa vilket fartyg som passar deras behov (eller vilken som helst som de har råd med) och går ut i rymden.

Samma begrepp gäller både för spelarens avatar och multi-verktyget som används för att försvara dem, katalogisera nya fynd och samla material.

Självklart, ständigt bakom sin algoritm, verkar Hello Games hoppas att slumpen vävdes i tyget av Ingen mans himmel kommer att bidra till att försäkra sig om att spelarna inte aktivt pining för möjligheten att bestämma detaljerna.

Tydliga uppgraderingar över sann anpassning

Spelets känsla av progression kommer från spelarens förmåga att uppgradera sitt sätt att utforska galaxen. Han börjar med en grundläggande kostym, ett processuellt genererat multiverktyg och ett fartyg som i grund och botten bara är en svagt utrustad pöljumper. Därifrån är hans jobb att antingen samla in eller plocka tillräckligt med resurser för att klä sig ut med bättre vapen, kostymer som kan överleva i hårda miljöer och ett fartyg som kan komma från stjärna till stjärna. Det är en relativt liknande loop till Microsofts Minecraft

Trots att det ännu inte har bekräftats, verkar det som att spelarna låser upp nya uppgraderingar för deras kostym och flera verktyg, deras fysiska utseende kommer att förändras. Eagle-eyed tittare, till exempel, kan ha märkt det som ser ut som ett soppat multi-verktyg runt 34 sekunder in i den nyligen släppta "Fight" Trailer.

Vi vet fortfarande inte hur mycket sortiment som kommer att inkluderas i hela sortimentet av uppgraderingar för vart och ett av de viktigaste verktygen (ship, suit och multi tool), men åtminstone har olika vapenfunktioner för multi-verktyget bekräftat, så även om spelarna inte kan anpassa ditt utseende specifikt, kommer de att kunna välja hur man hanterar specifika möten genom att välja och välja de otaliga alternativ som är tillgängliga när de utvecklas.

Gå hitta den du vill ha

Go-to-svaret till någon som får lite ned om oförmågan att verkligen anpassa redskap har varit en lugn försäkran om att de kommer att kunna hitta någon version av vad det är som de letar efter. Argumentet är i grunden att det är kärnan, Ingen mans himmel är ett spel av utforskning. Skaparen Sean Murray har vid flera tillfällen sagt att det han ville ha mest av titeln var att ge spelarna en känsla av att röra sig ner på en främmande planet och utforska terräng som aldrig sett tidigare av mänskliga ögon.

Att måla ett fartyg med körsbärsröd eller slänga ett nöjesfält på en pistol har inte skit att göra med spänningen att vara på fällningen av verklig (virtuell) upptäckt. Hej Spel sätter sin energi in för att ge den unika känslan av upptäckten för varje enskild Ingen mans himmel spelare på planeten. Så, ser ut som vi bara måste göra utan anpassningsbart ansiktshår.

$config[ads_kvadrat] not found