Oculus Rift grundare säger videospel har äntligen gått Mainstream

$config[ads_kvadrat] not found

Oculus Rift S Basics Tutorial

Oculus Rift S Basics Tutorial
Anonim

Palmer Luckey, grundare av det banbrytande virtuella verklighetssystemet Oculus Rift, tog på Twitter idag för att diskutera de kulturella framstegen videospel som har gjorts under de senaste två decennierna.

Luckey gick nyligen till Stack-Up, en ideell organisation som skickar skadade veteraner videospel för att hjälpa till med rehabilitering. Trots debatten om deras inflytande pågår spelas videospel snabbt som verktyg för fysisk och psykisk rehabilitering. Veteraner i synnerhet drar ofta nytta av dataspel, eftersom den gemensamma erfarenheten hjälper soldaterna att avvärja sig utomlands och hålla kontakten hemma igen.

Jag kommer ihåg när spel = skadligt var en allmän åsikt snarare än frans ideologi. Pinball, jazz, romaner, etc har alla kört den galaxen.

- Palmer Luckey (@PalmerLuckey) 12 februari 2016

Luckey påpekade att den negativa stigmatiseringen mot videospel, som centreras kring kraftigt våldsamma spel, dö ut som vanligt erkänner deras konstnärskap och kulturella betydelse. Han jämförde dem med andra medier av konst och kulturfenomen som har lidit genom intellektuellt bakslag från etableringen.

På lång sikt blir rikare former av skapande och uttryck alltid accepterade som generellt bra.

- Palmer Luckey (@PalmerLuckey) 12 februari 2016

Luckey står i spetsen för vad många människor förväntar sig att bli nästa stora sak i videospel. 2016 kan vara året för den virtuella verkligheten, som många utvecklare anser att vi bara har börjat skrapa ytan på den virtuella verkligheten kan.

Liksom alla konstformer är videospel ett varierat och nyanserat medium. Kraftig exponering för grafiskt våld eller vuxna teman i ung ålder kan förstärka negativa beteenden och varpa barns uppfattningar om rätt och fel, men i rätt sammanhang kan spel vara både terapeutiska och pedagogiska.

Fortfarande är Luckey större punkt att videospel äntligen har gått in på den kulturella acceptansen att de bedöms som alla andra medier. Spel är inte inneboende skadliga, precis som filmer inte är; du borde inte köpa ett ungt barn en kopia av Grand Theft Auto V, precis som du borde inte visa dem den väldigt läskiga trailern för Häxan antingen.

$config[ads_kvadrat] not found