Oculus grundare Palmer Luckey: "Vi tjänar inte pengar" på $ 599 Rift

$config[ads_kvadrat] not found

Watch CNBC's full interview with Anduril founder Palmer Luckey

Watch CNBC's full interview with Anduril founder Palmer Luckey
Anonim

På onsdagen kastade Oculus öppet preorderportarna för Rift-konsumentversionen. Servrarna spände under efterfrågan, medan priset på $ 599 drog ut fläkten och jag berättade det var så högt. När dammet bosatte sig, förklarade Oculus grundare Palmer Luckey vad som gick ner från hans allvarliga tech-bro perspektiv.

Istället gjorde vi det till det bästa VR-headsetet, med ett starkt bibliotek av spel genom både Oculus Studios och 3rd parties.

- Palmer Luckey (@PalmerLuckey) 7 januari 2016

Under en Reddit AMA onsdagskväll ägde den unga uppfinnaren upp för att öppna hans mun för brett (om du är intresserad borde du läsa hela AMA här):

Jag hanterade meddelandet dåligt. Tidigare förra året började vi officiellt meddela att Rift + Recommended spec PC skulle kosta ungefär $ 1500. Det var runt den tid vi satsade på att prioritera kvalitet över kostnad och försökte göra det bästa VR-headsetet med den nuvarande tekniken.

Luckey erkände vad många människor bara inte har en dator tillräckligt snabb för att driva Oculus Rift:

"Den stora majoriteten av konsumenterna (och till och med spelare!) Har ingen dator någonstans nära rec. spec, och många människor var förvirrade nog att tro att Rift var en fristående enhet. För de allra flesta människor är $ 1500 den totala kostnaden för att äga Rift. Den största delen av kostnaden är PC, inte Rift själv."

Han mindes också den typen av "ökända" "$ 350" citat:

"För spelare som redan har avancerade GPU: er, är ekvationen uppenbarligen annorlunda. I en intervju i september, under Oculus Connect-utvecklarkonferensen, gjorde jag den ökända "ungefär i den $ 350-ballparken, men det kommer att kosta mer än det" citatet. Som en förklaring, inte en ursäkt: under den tiden upprepade många försäljningsställen "Rift är $ 1500!" Och jag blev frustrerad av hur många som tyckte att det var priset för headsetet själv. Mitt svar var dåligt förberedt och mentalt kontrastade jag $ 349 med $ 1500, inte vår interna uppskattning som svävde nära $ 599 - det var därför jag sa att det var ungefär samma ballpark.

Luckey upprepade också att Oculus inte tjänar pengar på Rift, och tillägget lägger verkligen inte till så mycket till den totala kostnaden:

"För att vara helt klart gör vi inte pengar på Rift. Xbox-kontrollanten kostar oss nästan ingenting att paketera, och folk kan enkelt sälja det till vinst. Många människor önskar att vi skulle sälja en bunt utan "värdelösa extrafunktioner" som high-end ljud, bärväska, buntade spel etc. men de påverkar inte betydligt kostnaden."

Tekniken är vad som gör Rift så dyrt, skriver Luckey:

"Kärntekniken i Rift är huvuddrivrutinen - två inbyggda VR OLED-skärmar med mycket hög uppdateringshastighet och pixeldensitet, ett mycket exakt spårningssystem, mekaniska justeringssystem som måste vara lätta, hållbara och exakta och skärande -gege optik som är mer komplexa att tillverka än många avancerade DSLR-objektiv."

På Reddit jämför Luckey kostnaden för Rift till telefoner och mellanklass-TV-apparater (vilket är lite av en fiktion, med tanke på att den verkliga kostnaden för att köra Oculus VR är på minst $ 1500.) När den kommer till Touch och andra Oculus-produkter, har han lagt en självpålagt (eller PR-införd) kibosh på ballparks: "Jag har lärt mig min lektion." Han medger också att Rift-as-VR är "dyrt" - men på Twitter han sa att maskinen du får för det här priset är "obscenely cheap."

För att upprepa gör vi inte pengar på Rift-hårdvara. High end VR är dyrt, men Rift är obscenely billig för vad det är.

- Palmer Luckey (@PalmerLuckey) 6 januari 2016

Kanske, då, echoing medelfoten i Phantom Tollbooth som räknar sig som samtidigt den fattigaste människa och världens högsta midget, är det som vi är kvar med en helt vanlig introduktion till en potentiellt revolutionerande enhet.

$config[ads_kvadrat] not found