'Far Cry Primal' s Stone Age Setting ger brutalt underbara strider

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

När Far Cry Primal först uppträdde i 2016 och meddelade att det tog bort våra vapen - vi visste inte riktigt hur man skulle reagera. Visst blev spelarna lite uttråkad av samma sak Far Cry formel varje år, men vi kan åtminstone göra löjliga saker som detta med det:

Så varför ta bort alla roliga leksaker?

Som en franchise, Far Cry har alltid arbetat för att inspirera kreativitet när det gäller hur du spelar - oavsett om det är med vapen, knivar, bågar, sprängämnen eller en blandning - och tack och lov, Far Cry Primal är inget undantag. Den viktigaste skillnaden är det Primal bandar din arsenal ner till en tunn mix, vilket tvingar dig att förlita sig på det smyg och planeringselement som många spelare verkade ha glömt existerade i franchisen. Även om detta tillvägagångssätt verkligen fanns i tidigare Far Cry titlar, var det inte ett ständigt bekymmer för spelarna på grund av den kraft som de fick när de avslutade spelet. Jag menar, vem behöver en båge när du kan jaga tigrar med en RPG, eller hur?

Det är därför de begränsningar som Primal Platser på dig som spelare är faktiskt ganska befriande när det gäller att bekämpa. I stället för att ha en RPG? Du har två spjut och sex pilar för att döda en mammut - vilket gör att du undrar hur i helvete du kan dra av det. Svaret är ofta en serie försiktigt placerade fällor, gott om löpning, och massor av tur.

Under min tid med Primal hittills har jag haft möjlighet att jaga några djur mot botten av livsmedelskedjan och ta några på toppen också. Liksom de flesta spelare behöll jag mina rörelser långsamt och snurrade runt tills jag kunde komma nära nog för en headshot med min båge - och som de flesta spelare började jag bli lite slarvig efter att ha avslutat några jakter med tålamod. I stället för att smyga mig igenom omgivningarna runt omkring mig, sprang jag igenom dem för att nå fram till mitt nästa mål och pojke betalade jag dyrt för mitt misstag. Primal tvingade mig att vara tålmodig på det mest smärtsamma sättet, och jag accepterade gärna efter några gånger där allt gick fel.

Nyckeln är att använda alla verktyg i din arsenal effektivt - som består av några spjut, några klubbar, en liten mängd pilar och en blandning av förbrukningsvaror för att ge vissa fördelar. Vapnen är lika självförklarande som de låter, med klubbar och spjut som är bra för melee och bögen är ditt huvudverktyg på avstånd. Varje vapen kan också sättas i brand, vilket sakta brinner ner det tills du slänger det på marken. Detta låter dig blockera fiendens vägar och skrämma bort vilda djur om du är omringad. Beviljas, det fungerar inte lika bra som att smyga förbi dem eller döda dem med några spjut - men det kan hjälpa dig om du är i en nypa.

Primal ger dig också tillgång till en mängd olika djur du kan träna och styra för att hjälpa dig i strid. Dessa djur är ärligt stjärnan av Primal S kamp, ​​vilket ger unika fördelar och beteenden för dig att leka med. De är underbart animerade och koreograferade, vilket resulterar i en vacker representation av deras faktiska motsvarigheter i Primal Värld.

Den första du får tillgång till är uilen, som fungerar som din spejder i vildmarken. Du kommer att kunna markera mål och kartlägga olika områden av marken för hot och använda henne för att skapa överraskningsattacker med samordning. Dessutom får du tillgång till en djurkamrat som du har tämnat i det vilda. Dessa sträcker sig från grundvargen hela vägen upp i livsmedelskedjan till björnarna och mammuterna (när du har fått tillräckligt med övning) och hjälper till och med i själva verket till och med kampstriden i de flesta fall. Självklart måste du mata och underhålla honom / henne - men belöningen är väl värt den extra insatsen. Inte bara kommer dessa djurkamrater att hjälpa dig att skydda dig genom att skrämma bort andra i naturen, men de kommer också att bli en viktig del av din arsenal tillsammans med stenverktygen och förbrukningsvarorna. Efter att ha spenderat några timmar med mitt sällsynta svarta lejon hittade jag mig själv namngivna hennes Australien och arbetade för att hålla henne borta av skada.

Genom att kombinera den enkla stenarsenalen och de vackert detaljerade djuren i en enkel sammanhängande gameplaymekaniker har Ubisoft gjort rätt vid Far Cry Primal S stridssystem. Visst, varje del av systemet förblir lite enkel på egen hand - men när du tar dig tid att sitta och kombinera dem tillsammans? Brutalt underbar kamp är resultatet. Primal får inte ha den mest revolutionära historien eller varit det största steget tillbaka från Far Cry formel som vi förväntade oss - men det är säkert som helvete levererar en minnesvärd, hjärtslagande kamp när den spelas kreativt.

Far Cry Primal släpper 23 februari på Xbox One och PlayStation 4.

$config[ads_kvadrat] not found