'Far Cry Primal' Reinvents stenåldern

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Som en lång tid Far Cry fan, det har inte varit mycket om Primal det talar till mig. Medan jag vet att det finns borstslagning och jakt och plockning av blommor i dessa spel, har inställningen av utarbetade explosiva och demonterande larmsystem alltid varit huvuddragen. Med tanke på min druthers skulle serierna spendera mer tid i konstiga terminer än i det avlägsna förflutna. Glömde vi alla hur stora Blod drake var?

Det var Laser Panthers, man. Laser. Panthers. Jag vet inte vad jag annars kan önska från mediet av videospel.

Hur som helst verkar Ubisoft avsikt att resa tillbaka till stenåldern i Far Cry Primal, och lite i de tidiga meddelandena har talat till mig. "Oh cool, du gnuggar pinnar tillsammans för att göra eld. Kom ihåg i alla andra spel, när du fick flamethrowers, och det var super sjukt? Jag kommer ihåg. "Jag svär att jag inte är den där, men det här bara förbinder mig inte.

Fram till den här nya trailer:

Att samla är du en beastmästare med speciella krafter som kan rida björnar och få dem att gå fulla Revenant, gengångare på dudes medan chucking spears och casting magi över en värld som ser mer ut Warcraft än naturhistoriska museet? OK. Det finns också ett socialt system för stammar som inkluderar enslaving dina fiender medan du skyddar din by? Det är … knepigare. Blandade de slaveri med en följeslagare, följ uppdragsmekaniker? Det var inte på min önskelista.

Till sist, Far Cry lånas från Fallout 4 modell av basbyggnad, och medan släpvagnen visar att jag ger en kille en sten (??) kommer tanken på att hjälpa flytta längs civilisationsutvecklingen in i några Sim Earth varierar, och det exciterar mig.

Allt detta säger att min största rädsla för Far Cry Primal var att vi bara tog bort spelelementen för att göra en enkel produkt - den här trailern visar att tillräckligt med tanke och tid gick in Primal att bygga något nytt, komplicerat och lovande. Tänk på mig investerad.

$config[ads_kvadrat] not found