"Pokémon Go" Sponsrade platser kommer att göra det så mycket pengar

$config[ads_kvadrat] not found

Как поймать всех покемонов? / шапка покемона пикачу // Pokemon Go Crochet

Как поймать всех покемонов? / шапка покемона пикачу // Pokemon Go Crochet
Anonim

Pokemon Go har redan förändrat perceptioner om vad en verkligt mobil förstärkt verklighetserfarenhet kan vara, men kan den också uppfinna hur den erfarenheten är monetiserad? Självklart.

Niantic Labs hävdar att spelet redan häcker upp mer än 1 miljon dollar och Nintendos lager himmelsraketas efter lanseringen, tillförde 9 miljarder dollar till marknadsvärde och forskare på App Annie säger att denna sats skulle kunna värda mer än 1 miljarder dollar slutet av året.

Men det finns ännu mer pengar att göra. Financial Times rapporterar Niantic Chief Executive John Hanke som säger "det finns en andra komponent till vår affärsmodell på Niantic, vilket är detta koncept av sponsrade platser."

Vad händer om, istället för att shooing bort oönskade besökare till en butik som bara letar efter Pokemon, skulle företagen faktiskt kunna betala Niantic för att annonsera sin butik eller plats som en hetplats för olika Pokemon? Det är precis vad Hanke föreslår, och han har redan erfarenhet av denna modell.

Företagets första förstärkta verklighetsprogram, Inträde, hittade sponsorer i den amerikanska apotekskedjan Duane Reade och den tyska telekommunikationen Vodafone, som var villiga att göra sina företag till heta aktivitetsområden för att generera mer fottrafik.

Vissa ägare upptäcker redan att deras affärer, stadioner eller zoo är naturliga Pokemon hotspots och utnyttjar slumpen genom att ladda användare för upptagande.

Begravd djupt inom spelets kod verkar Niantic redan ha planterat fröna för dessa sponsrade platser. En kunnig Reddit-användare upptäckte McDonalds namn och logotyp mitt i koden, vilket tyder på snabbmatskedjan kan vara en framtida partner i spelet:

Pokemon har en lång historia med snabbmat, men det är inte så bra: Alla som växte upp i slutet av 90-talet kommer att komma ihåg de eftertraktade Burger King Pokémon-leksakerna som blev ganska kontroversiella när en 13-årig tjej stämde till döden på en av plastpokébollarna, och kedjan tvingades gå igenom en dyr återkallelse. Tack och lov, det förstärkta verklighetsspelet presenterar inte några omedelbara kvävningsrisker för barn, bara rymliga medvetenhetsutmaningar för vuxna.

Hanke säger dock att han är oroad över hur denna modell, liksom en mer traditionell reklamkampanj, skulle introduceras till spelet. Konsumenterna kan tycka att de är avstängda av reklam som är för blatant om företaget inte är försiktig, och med de befintliga serverproblemen kan Niantic inte riskera att förlora fler spelare.

$config[ads_kvadrat] not found