Scythe "är (troligen) det bästa brädspelet av 2016

$config[ads_kvadrat] not found

Best Board Games of 2016!: Board Game Rewind

Best Board Games of 2016!: Board Game Rewind
Anonim

Om du är en brädspelsspel, vet du förmodligen Lie. Spelet genererade enorma spänningsnivåer redan innan dess låda tappade ner på köksbord över Amerika. Lie Kickstarter crested miljon dollar marken hösten 2015, vilket inte var en liten prestation i den fertila världen av brädspelet crowdfunding. Nu är det här och - tack och lov - det är bra.

Lie, för den icke-spelande geeken, är ett nytt bordspelsspel i efterdyningarna av en dieselpunk första världskriget I. Som spelare spelar du rollen som en pseudo-europeisk fraktion och ställer sig över en karta över hexagoner till plundra resurser. Lie spelar ut slags som de klassiska datorspel Age of Empires eller Civilisation i den meningen att du handlar om att uppgradera träd, krigare och arbetare. Brädspelet handlar inte om att nå seger genom diplomati, erövring eller någon enda rutt. Du måste slutföra sex olika prestationer. Vid sitt oljiga hjärta, Lie handlar om effektivitet, och det betyder att du är populär hos lokalbefolkningen - inte för blodtörstig, med andra ord - som du springer genom östra Europa.

Som jag lärde mig att leka Lie, Jag kände mig som om spelet krumlade min hjärna i en uppsättning supersized växlar. Det var en härlig känsla. Vid slutet av min första match, Lie hade passat de växlarna tillsammans i en serie med tillfredsställande klumpar och satte in min nya feta själar-motor vrida. Ett dussin spelar senare, och jag döde för att få den till bordet igen.

Spelet hade en solid stamtavla, en spännande konststil - jätte mechs! husdjur björnar! - och det fick mig nästan omedelbart att göra jämförelser med brädspel som Agricola, Kemet, och Dyn (alla ansedda spel på egen hand). I denna post- Ingen mans himmel världen, skrek av "hype train" thundered genom forum innan spelet släpptes.

Så vart lämnar det oss? Kort sagt: Choo choo, nördar. Lie är spelplattformen med hög kvalitet.

I lång tid: Lie, Jag ska erkänna, är inte det största alt-historia krigsspelet med gigantiska mechs. Det kommer att vara kamp, ​​men Lie handlar mer om hotet om våld än själva våldet. Det kommer inte vara blod. Ingenting dör verkligen i matchen - efter konflikter skickas förlorare bara hem. Plus, varje gång din mech jagar en arbetare hem, är du dockad popularitet poäng. Och i Lie, som i sjätte klassen, vinner den mest populära personen vid bordet nästan alltid.

Detta innebar i praktiken att jag använde mina krigsmaskiner endast sällan som vapen. Jag hade precis så snart mecharna spelat kollektivtrafik, släppte arbetare runt ombord för att hugga ved, skörda mat eller samla in andra resurser.

Men det visar sig att ridning på Mech-tro-bussen är riktigt roligt. Detta är ett spel som spelar mycket bra med mat och trä. Lie Motorns insamlings- och utgiftsmotor träffar dig med små dopaminskrämningar varje gång du drar ut en perfekt uppgradering eller strategisk utplacering. (Vilket, om du vill vinna på Lie, borde vara mer eller mindre varje tur.)

Det första fettutrustningen klickade dock på plats även innan jag hade tagit en tur. Det finns ungefär 25 olika startkombinationer av fraktioner (uppkallad efter områden som Sachsen eller Krim) och spelarmattor som klassificerar dig med egenskaper som mekanisk eller patriotisk. Varje fraktion har unika förmågor, och varje spelarmatta har unika uppsättningar åtgärder att ta.

I början har du tilldelats ett slumpmässigt par mattor, och när du sätter upp, är det omedelbart uppenbart att inte alla kommer i östra Europa lika. Det är inte så asymmetriskt som det här årets utmärkta Star Wars: Rebellion, men det är en snygg vridning på mer traditionellt nivå Euro-style-spel.

Vad är ännu smartare (och snyggt stulen från brädspelet Terra Mystica) är Lie System för uppgraderingar. Se, varje gång du skapar en ny rekrytering, bygg en struktur, använd en av dina mechs, eller använd uppgraderingsåtgärden, lyfter du en bit av en matta och plunker den ner någon annanstans. Och, åh, hej, det finns vanligen något tucked under den uppgradera kuben eller väderkvarnstycket. Att något är nästan alltid roligt och användbart, vilket förbättrar efterföljande åtgärder du tar.

Lie kan känna sig långsam först - både i tidiga rundor och tidigt som du lär dig - men det är inte ett plodding-spel. (Mina fyra-spelare spel klockas på ungefär två timmar, vilket är den perfekta tiden för denna typ av spel för att låta dig vilja spela igen.) Dina självförbättringar bygger och bygger tills spelet kommer till en kraschfinal.

Den juice som driver Lie är dess åtgärdssystem. Det finns åtta olika åtgärder att välja mellan, och de är parade på ett sätt så att du kan ta två varv. (Jag kommer inte gå över varje åtgärd, men om du vill lära dig att spela spelet finns det en charmig och allvarlig YouTube-handledning.) Om du plottar ut dina handlingar par smart kan du ställa dig upp för förödande, hyper- Effektiv flyttar ner linjen. Det finns en brådskande energi för att stränga dessa åtgärder tillsammans när spelet fortskrider, för att alla andra försöker göra det också.

Men inte alla varv måste handla om att bygga din skarpa, ekonomiska motor. Åtgärder som rörelse är viktiga, eftersom rörelse låter dig styra vitala resurshexes. Även icke-så vitala hexes har sina fördelar. Mycket tidigt, min karaktär - en rifle-toting falconer (varje nation får en karaktär, och de alla tote pistoler och har söta djur familiars) - promenerade in i en mötesplats. Det visar sig att möten är bra och erbjuder ett scenario och en rad val. Jag valde att övertyga en barmhärtig bonde att hans korspår höll ett hemligt budskap och laddade mig med naifs kampkort. Jag tror att jag hade möjlighet att äta koen också. Ett annat redskap som klarar sig ihop tidigt: Lie kan vara roligt, på ett sätt.

Det motsatta kan vara speciellt roligt när du börjar sticka människor i ryggen och / eller ansiktet.

Du kanske har varit oroad över ovanstående anmärkning att strid spelar en minimal roll. En av de största kritikerna av resursmotor spel är att de lägger sig in i en solitaires festival, väntar med twiddled tummar när du tittar på andra spelare rusa för att samla mest trä först.

Lie är inte det spelet heller. Till exempel, det uppmuntrar bara att stjäla. Om du producerar en resurs i Lie, den resursen stannar kvar på brädet, och om du inte omedelbart vänder den metallen till en mech, trä i en byggnad eller mat till en rekrytering, sitter den på bordet och pekar på alla andra med söta löften om meeple booty.

Under mitt första spel, hade jag, som en idiot, en massiv hög med metall uppbyggd på ingången till en tunnelsex. Min motståndare svepte över bordet med sin mech, scooted genom tunneln - hennes arbetare klamrade sig på sin sida - och skickade mina bitar som scurrying home, sans metal. Hon vände sig sedan till en annan mej. Och plötsligt finns det två krigsmaskiner på min tröskel. (De effektiva svängarna, mannen.) Den tredje växeln knäppte på plats: Du är inte exakt i krig Lie, men du är säkert inte säker.

Om det är svaghet att Lie, det kan vara i spelets sista stunder. Spelare kan springa slutspelet på bordet som en guillotine, eftersom de ställer upp flera mål i en terminal tur. Lie slutar omedelbart efter att en spelare har genomfört sex sådana prestationer, vilket inkluderar att placera alla dina byggnader på kartan eller vinna en kamp.

Det betyder att det kan kännas som om du var så nära att perfekta den ekonomiska motorn. Nästa tur kommer att bli fantastiskt, du fortsätter att berätta för dig själv, tills en rumpa går och fullbordar sina sista tre prestationer på en gång. Då är det Game Over, och du måste räkna upp hur många mynt (funktionellt, segerpoäng) du måste se vem som vinner. Med fler spelar får du en bättre känsla för den snabbt närmar sig slutet, men i slutet av de första playthroughsna finns det en twinge of deflation när det är över.

Det bästa botemedlet för den deflationen är att spela Lie igen.

Eftersom ingen enskild spelare kan slutföra varje mål ett spel (det finns mer än sex prestationer möjliga), Lie uppmuntrar till innovation. Det finns fortfarande många andra dummare saker jag vill göra i spelet, för Lie Låt mig göra det också. Jag vill försöka en aggressiv jordbruksstrategi, där jag lägger alla mina lilla trädjupar i min motståndares väg så att hon inte kan göra det över hela linjen utan att bli mycket upopulär. Även om Lie handlar inte alltid om kamp, ​​jag vill försöka göra det mer våldsamt och förlita sig på Sachsens unika fraktionskapacitet för att slutföra alla sex prestationer genom kamp.

Jag vill spela Lie tills jag har slitit ut alla dess rörliga delar, men det kan bara vara för bra ett spel att sluta även då.

$config[ads_kvadrat] not found