"Celestia" är det bästa brädspelet för Zeppelin-Loving Gamblers

$config[ads_kvadrat] not found

Unboxing: Zeppelin Raider from Compass Games - The Players' Aid

Unboxing: Zeppelin Raider from Compass Games - The Players' Aid
Anonim

Brädspelet Celestia, som har ett skraj "Gulliver's Travels" -inspirerat konstschema och ett brobdingnagiskt 3D-kartongskepp, är som din hippy moster, genom att den exudes whimsy. Nyckelfaktorn? Det är inte gitter. Inte alls. Celestia vill att du blir konstig och strategisk samtidigt och gör att utsikterna verkar anmärkningsvärt tilltalande.

Till de typer av personer som taxonomiserar brädspel, Celestia är rasen av spelet känt som en "push your luck game." (Det är baserat på ett äldre spel som är en häftklammer av genren, kallad Moln 9.) I praktiken betyder det mycket rullade tärningar och spelare blir klädda av sannolikhet.

Celestia fungerar så här: Du och upp till fem andra personer, representerade som bönder, hoppar i kartongluftsskottet och ställer sig på en resa bestående av många skythistorier, som liknar Solar Impulse 2s globala trek. (Reglerna säger att spelet är baserat på IP "Gulliver's Travels", men ingen av de flytande öarna verkar vara Laputa). Ju längre fartyget gör det mot sista stoppet - en ö som kallas Ljusstaden - de mer värdefulla skattpassagerarna kommer att belönas med; Victor är den första som får 50 poäng av byte.

Det finns givetvis en fångst. Varje tur, en av passagerarna ombord på luftskeppet blir kapten. Han eller hon rullar tärningar - i allt högre grad desto längre kommer du in på resan - som representerar hinder som arga fåglar, hotfulla moln eller arg och hotande pirater. Att besegra hindret kräver att du spelar matchande färgade kort från din hand. Det känns lite som, säg, uno, men en runda av uno slutade aldrig i fordonskatastrof.

Om kaptenen inte kan spela ett kort för att motverka piraterna, fåglarna eller andra hinder, kommer resan till en kraschstopp. Ingen som är kvar i skeppet får skatt eftersom den går ner. För att komma runt detta, efter att kaptenen har rullat tärningen men innan han eller hon försöker att motverka hindren med kort har spelarna möjlighet att gå ut på den nuvarande ön. På det sättet får du definitivt några skatt - men det kommer inte vara lika värdefullt om du stannat i skeppet och det avslutade nästa ben. Denna spänning, mellan vill ha bättre belöningar men inte veta om kaptenen kan hålla nästa landning är det som gör Celestia Hjärtat pulserande.

Efter att fartyget kraschar - vilket det vanligtvis gör länge innan det görs till stadens ljus - går alla tillbaka till den första ön. Nya kort delas ut, kaptenen roterar och du dammar av knäna och lär dig att flyga igen.

Celestia är inte ett oerhört djupt spel, men det strävar inte efter att vara. Det motsatta av det betyder att det är lätt att lära eller lära, även till de personer som säger att de inte gillar brädspel. (Det finns bara några andra rynkor, som vilda kort som besegrar några hinder eller fällkort som gör att passagerarna kan kasta varandra överbord).

I en grupp - där är det egentligen menat att man spelar i stället för head-to-head - Celestia blixtlås längs i spänningen på ca 30 minuter. Det är den typ av spel som kan roa en massa nerdiga tjugo somethings letar efter något att göra över öl, och ungefär lika mycket underhålla en handfull nerdiga åtta åringar.

Om du är en dedikerad taktisk styrelse spelare, eller, eller ens ha något som närmar sig en anständig samling, Celestia sannolikt kommer inte att ousta några favoriter. Genom design är det långt på swing och korta på mull-värdiga beslut. Om du känner behovet av att sträcka de ludiska musklerna före en maratonspelssession av Twilight Imperium eller Pandemisk arv, Celestia kan göra en trevlig uppvärmning. Annars, så anständigt som Celestia är det kanske du vill låta det flyta på.

$config[ads_kvadrat] not found