Vad Kolumbia 2015 S01E02 (hun)
Öde visade blinkar av briljans, men slutligen lämnade spelare och kritiker underwhelmed vid sin release i höstas. Huvudfrågan var spelets historia. Behandlade av utvecklaren Bungie som en stor och episk berättelse som Stjärnornas krig, Öde hamnade en vag, osammanhängande jumble bestående av oskiljbara uppdrag som till slut uppgick till "Gå hit, skjut fiender, tryck X för plott". Tyngande tecken och motiv var frånvarande.
Senaste utvidgningar som Den tagna kungen har tagit upp dessa kritik och spelare tenderar att vara överens om att Öde är bättre nu än det var förut. Men en ny Kotaku Artikel från Jason Schreier har avslöjat vad som hände bakom kulisserna som tvingade utvecklarna att raka och trimma den ambitiösa historien från sitt ursprungliga utkast sommaren 2013.
Den berättelsen föreslog en annan resa än vad spelarna har påbörjat sedan september i fjol, och skulle ha tagit upp alla Öde S brister från början.
Från Kotaku:
1) Rasputin betydde mycket mer än vad han gör nu.
Rasputin är en bodiless Warmind (A.I. Öde lore) i Seraphim Vault av Cosmodrome skydda saker den fallna vill, naturligt. Spelare har till uppgift att skydda honom i "Siege of the Warmind" i DLC-paketet, The Dark Below. Målat för spelare som nivån på cirka 25, är det ett notoriskt svårt uppdrag som få kan åstadkomma ensam.
Det finns en anledning till att "Siege of the Warmind" är svårare än de flesta: Det var en gång den sista kampen, för Rasputin brukade vara super viktig.
"I dagens Öde Rasputin gör inte mycket men lyssnar på klassisk musik i en stålbunker på jorden, men i 2013-versionen skulle han ha spelat i en mer framträdande roll. Alien Hive skulle ha kidnappat maskinen och fört honom till deras Dreadnaught rymdskepp, som senare klipptes från vanilj Öde och flyttade till Den tagna kungen. Ursprungligen skulle detta Hive-skepp ha varit en del av huvudberättelsen. "Hela sista tredjedelen av spelet ägde rum på Dreadnaught med dig att rädda Rasputin," sa en person som arbetade på spelet.
Fläktar har länge undrat över den blodiga Exo i ett tidigt stycke Öde konceptkonst. Visas som var Rasputin, enligt en källa. I den ursprungliga berättelsen skulle spelaren ha räddat den här killen från Hive."
Den ursprungliga Rasputin ses här:
2.) Osiris var din mentor.
Osiris har fortfarande inte visat sig någon form i Öde förutom de veckovisa utmaningarna av Osiris multiplayer-utmaningar införda i House of Wolves expansion.
Men i den ursprungliga berättelsen var Osiris spelarens mentor och guide. Givet att Öde börjar med spelarens mystiska uppvaknande, och namnet på den egyptiska uppståndelsens gud är en ganska uppenbar allusion.
Från Kotaku:
"Osiris, som beskrivs av en källa som en Obi-Wan Kenobi-liknande mentor som bor i ett gammalt Vex-tempel på kvicksilver … Grupper av felfria segrar i Osiris försök får tillgång till den gåtfulla trollkarlens kvicksilver-tempel, som bjöds från den ursprungliga berättelsen och återanvänds här. I föråterstart Öde historia, Osiris tjänade som en guide för huvudspelaren."
3.) Och Osiris hade en robotassistent, vilken är nu främlingen.
dagens Öde har Ghost, ett kors mellan R2-D2 och Halo S Guilty Spark, tjäna som följeslagare till spelarna. Han gör inte mycket mentorskap - det tas upp av Vanguards, som fortfarande inte gör helvetet mycket, men chill out vid tornet som ger dig uppdrag som att de är sysslor. Förutom att ha Ghost är spelarna för det mesta kvar till sig själva. Men åtminstone Ghost är söt och flyger runt och hörs inte längre av en uttråkad Peter Dinklage.
The Stranger, uttryckt av The Walking Dead S Lauren Cohan, är en Exo Hunter med en intresserad intresse för spelaren. Hennes motiv är fortfarande okända, men hon ger dig hennes gevär efter att ha fyllt Vanilj Öde S slutliga uppdrag.
Hennes modell var ursprungligen avsedd för Osiris robotassistent.
"Osiris hade en robotassistent vars modell enligt en källa skrotades och återanvänds för ytterligare en karaktär som kommer att vara bekant för Hardcore Destiny fans: The Stranger."
På vissa sätt har strängare / Osiris assistent tagit upp Osiris plats. Medan hon inte är helt hjälpsam eller informativ (en riktig dialogruta från henne: "Jag har inte tid att förklara varför jag inte har tid att förklara."), Kunde hennes betydelse matcha den ursprungliga Osiris.
4.) Prince Uldren var en helt annan karaktär med Cayde-6s personlighet.
Prince Uldren är en Awoken och bror till Queen Mara Sov i Reef. Han är antagonistisk mot spelaren, har en flamboyant känsla och ser ut som Criss Angel doppad i en pool av en smält Grimace.
Han var inte tänkt att vara en rycka. I den ursprungliga Öde, modellen som användes för Prince Uldren skulle vara en annan karaktär, en skurk som heter Crow, och har en rolig, vittig personlighet som Cayde-6 nu har.
"I Öde S ursprungliga berättelse skulle kråken ha träffat spelarna i ett tidigt uppdrag … och arbetade med dem för att hitta Osiris. En person som är bekant med den ursprungliga berättelsen beskrev Crow som rogueish och charmig, inte till skillnad från Nathan Fillions karaktär, Cayde-6, i den senaste expansionen. "I grund och botten, vilken Cayde-6 är i den tagna kungen var Crows personlighet," den personen berättade för mig.
Bungie återanvändde Crows modell för en ny karaktär: The Awoken Queen bror, Prince Uldren."
Crow skulle ha varit en allierad, men i Öde nu hoppas Uldren du dör och försöker ta ner en portherre. Självklart undrar du honom.
"Crow" delen av denna berättelse kvarstår fortfarande i drottningens spionernas armé som heter "Crows" med Uldren på deras kommando.
5.) Uppdragsstrukturen var mer traditionell och mer köttig.
I Öde, cutscenes är få och långt ifrån, men historien saknas så att de verkligen är en chans att se din karaktär interagera med världen bortom att skjuta en pistol. De flesta historia uppdrag sker helt enkelt genom att gå till källan, trycka på några knappar och sedan påbörja uppdraget före sköljning och upprepning. Det finns väldigt lite i vägen för den faktiska berättelsen.
Originalet Öde hade hela cutscenes för varje uppdrag som var fulla av historia och utveckling.
"Pre-reboot Destiny hade långt mer fokus på historia än det faktiska spelet slutade ha. "Story missions … började alltid med en Kommunique från en karaktär," sa en källa. "De var 30-45 andra cutscenes av NPC som inrättat uppdragssammanhanget. Osiris tillkännager en dramatisk upptäckt om Vex och ber dig att gräva upp en gammal relik på Mars, eller kyrkan kräver hjälp från mitt i en brandbekämpning med Fallen på Venus. Och sedan avslutades varje uppdrag med en full cutscene, tre till fem minuter. '"
6.) Originalen Den tagna kungen expansion skulle ha inkluderat en ny planet, en europeisk dödzon och en sömlös fireteamintegration.
Inte specifik för historien Öde berättade inte, Bungies ursprungliga planer för Den tagna kungen ingår viktiga tillägg som skulle ha varit enorma, som att gå med fireteams om du råkar stöta på dem - vilket händer mycket.
"Två källor säger att den ursprungliga planen var att släppa den här stora expansionen på 60 kronor och inkludera en helt ny planet, Europa, liksom ett nytt område på jorden kallat European Dead Zone (som själv hade drivits tillbaka från vanilj Öde). De hoppades också att de skulle lägga till en helt ny funktion som kallades flera fyrteamaktiviteter, som en källa beskrev så här: "Tänk dig som om du och jag befinner dig i en fireteam, och vi kämpar ner den här banan som konvergerar med två andra vägar och du får tre fireteams alla kämpar tillsammans mot en chef eller mot någon slags mobs. '"
Gjorde några av dessa förändringar Öde värre? Var originalet mer övertygande än Öde är nu? Det är upp till spekulation. Kotaku Källorna har delat upp åsikter om frågan, en som säger att originalet var "förvirrande" och "mycket esoteriskt". En annan hade tro för att, till skillnad från Öde nu hade originalet "starka tecken" och en igenkännbar början, mitten och slutet.
Öde Det är fortfarande inte meningsfullt, och jag visste inte ens att jag slutförde vanilj Öde tills uppdraget var över och jag kontrollerade online för att se varför jag tittade på en cutscene som såg ut som slutet på en film.
Jag njuter av spelet bara bra, och jag har hela Taken King innehåll att spela igenom. Men läsning av dessa ödlor gör bara spelets brister - den meningslösa slipningen, den kontextlösare resan, den känslomässiga lösningen jag har med min egen Guardian som faktiskt ser ut som mig - allt starkare.
Vad "Doctor Who" måste radikalt förändras för att överleva
För att vara säker, Doctor Who är en av de mest kraftfulla och långvariga sci-fi-egenskaperna hela tiden, men om den kommer att behålla eller till och med öka sin popularitet, kommer den ärafulla tidsresenären franchisen att behöva byta i en stort sätt. En hardcore-fan kommer att berätta (helt rätt) att den inneboende förändringen redan är ...
Varför magnitudet av Delaware jordbävning ändras från 5,1 till 4,4
På torsdagen rapporterade USGS att jordbävningen som drabbade USA: s östkust var en 5,1, sedan backtracked och sa att den var en 4,4.
Ditt Facebook-nyhetsflöde ändras idag - det här är vad man kan förvänta sig
Social media-plattformen kommer nu att prioritera innehåll som delas och kommenteras av vänner och familj, och ger varumärken och förläggare mindre lufttid.