Miriam Bryant - Allt jag behöver - Så mycket bättre (TV4)
Innehållsförteckning:
- Kampanjen är annorlunda denna gång runt
- De klasser du vet har förändrats
- Vapenlåserna är mer styva
- Verksamheten är utmärkt - spela dem
Utgåvan av nästa kapitel i Slagfält Franchise är över oss, redo och villig att föra folk tillbaka i tid för att bevittna födelsen av modern krigföring. Liksom de spel som kom före det, Slagfält 1 levererar en massiv krigszon fylld med episka stunder medan man ändrar några stycken av den traditionella formeln till det bättre. Några av de förändringarna kan vara förvirrande men vi är här för att hjälpa dig att förbereda dig för de första timmarna.
Kampanjen är annorlunda denna gång runt
När det gäller singelspelaren erfarenhet för första person shooters som Slagfält, de flesta utvecklingslag arbetar extremt hårt för att producera en linjär berättande upplevelse som följer samma grupp av tecken. Vanligtvis är en given kampanj fylld med episka uppsättningar, skrämmande känslor och karaktärer som vi slutligen hamnar omsorgsfullt mindre om än vi borde. Men DICE letar efter att ändra hela formeln med Slagfält 1 S krigshistorier.
I stället för att arbeta för att sammanfoga olika historiska strider och berättelser från första världskriget till en enda berättelse, byggde DICE en serie noveller som, i stor utsträckning, sammanfogas för att ge en titt på krigets brutalitet. Var och en av dessa är fyllda med de vanliga Slagfält stunder, men i huvudsak fokuserar på att ge dig en titt på hopplöshetens soldater kände på slagfältet och den hemska mänskliga kostnaden som betalades under första världskriget.
Baserat på de två berättelserna vi spelat är kampanjen en av de bästa delarna av Slagfält 1. Så även om du brukar hoppa över det för att dyka rakt in i multiplayer, se till att prova. Du vill inte sakna den här.
De klasser du vet har förändrats
Multiplayer-komponenten i Slagfält 1 är, som du kan förvänta dig, en intensivt förfinad upplevelse. Överraskning! DICE vet hur man gör ett multiplayer-spel. Med detta sagt har några saker ändrats sedan Slagfält 4 och Battlefield Hardline - inklusive de klasser du kanske har blivit kända och älskade.
Det finns fyra standardklasser i Slagfält 1: Assault, Medic, Support och Scout. Överfall, som namnet antyder, är mästare i närmaste strid, beväpnad med maskinpistoler och hagelgevär. Istället för att ha möjlighet att återuppliva och läka lagkamrater den här gången, har de en hel utrustningsbelastning utformad för att hantera fiendens tankar och rustningar, eftersom ingenjörsklassen har tagits bort. Nu är Medics din dedikerade läkningsklass, beväpnad med utvalda marksmangevär och den återupplivande sprutan och läkningssatsen. Under tiden förblir Support och Scout i stort sett densamma: fokuserade på lätta maskingevär och respektive prickskyttegevär.
På grund av att ingenjören avlägsnades, Slagfält 1 har delat klassrollen i två nya klasser utformade för bilspelare: Tanker och Pilot. När du går in i huvudet på ett fordon eller ett flygplan får du automatiskt en av dessa klasser. Till skillnad från de vanliga klasserna har tankfartyg och piloter inte tillgång till kraftfullt huvudvapen eller utrustning, men är utformade för att stanna kvar i sina fordon och hålla dem i funktion på slagfältet med reparationsverktyg.
Vapenlåserna är mer styva
Precis som tidigare inlägg i franchisen, Slagfält 1 organiserar vapen i klassen, vilket innebär att endast vissa klasser har tillgång till vissa typer av vapen. Den här gången begränsas begränsningen strikt, vilket innebär att det inte finns några crossover vapentyper som DMR eller Carbine från Slagfält 4. Varje vapen du låser upp i Slagfält 1 levereras med en förinställd konfiguration som inte kan ändras. Som i kan du inte längre anpassa ditt vapen med ett annat omfång eller grepp. Med det sagt kan du ändra typ av reticle-, förstoring- och rekylmönster av varje vapen, vilket gör en stor skillnad beroende på din playstyle.
Vapen inom klasserna är byggda för en viss typ av spelstil. Om du föredrar långdistansbekämpning till exempel, varje vapen i Slagfält 1 har en marksman variant utformad för den typen av engagemang. Om du är en närmaste person, finns det också några olika riflemankonfigurationer. Vapnen, och konfigurationerna för varje, kräver en viss nivå inom en specifik klass tillsammans med valuta (Slagfält 1 S krigsobligationer) för att låsa upp.
Slagpåsar ger också en avkastning i Slagfält 1, men på grund av bristen på komplett vapenanpassning belönar de dig med unika skinn för specifika vapen på ett sätt som liknar Counter-Strike eller Call of Duty. Dessa vapenskinn har absolut ingen inverkan på ditt vapens basprestanda - de erbjuder bara en snygg hud och ny konfiguration.
Verksamheten är utmärkt - spela dem
Ny Slagfält 1 är Operations, ett läge med Conquest and Rushs kombinerade mekanik som fokuserar på historiska engagemang som ägde rum under första världskriget. Varje operation är utformad som en storskalig kamp som sträcker sig över flera områden som levererar de mest intensiva multiplayer-striderna som ses ännu franchisen.
När du först startar Operations kan du välja vilken av de fyra du vill spela: Conquer Hell (USA vs Tyska riket), Kaiserschlacht (British Empire vs. German Empire), Iron Walls (Kingdom av Italien mot Austro-Ungerska riket), eller Empire Oil (British Empire vs Ottoman Empire).
Varje operation gropar ett slag av angripare mot ett lag försvarare, som arbetar för att hålla alla försvar i en sektor. Varje karta har flera sektorer som måste tas av angriparna genom att fånga och hålla båda punkterna inom varje sektor, men till skillnad från Rush behöver inte angriparna bara plantera en explosiv laddning och spränga poängen. De har faktiskt fått hålla det från försvarande laget.
Här är kickern: Varje operation sträcker sig över flera kartor, vilket betyder att du kommer att kämpa i en serie sammankopplade kartor i en berättande upplevelse som ändras utifrån huruvida du vinner eller du förlorar. Låt oss säga att du vinner den första kartan som ett angreppande lag. Du flyttar sedan till den andra kartan och ser kartan du just spelat över horisonten. Om du vinner igen, kommer detsamma att hända tills du har erövrat var och en av kartorna i själva operationen. Detsamma gäller också för försvarare; du kan misslyckas med att hålla en karta en gång, men om du håller den nästa kartan kommer du tillbaka för att hålla frontlinjen igen. Operationer är ett helvete av en tur i multiplayer, och vi rekommenderar att du välkomnar dem med öppna armar.
Forskare påstår att ha funnit Middle Out Method för snabb kvantumdatorer
Kvantumdatorer är så snabba att de har potential att helt revolutionera datorer. Nu hävdar ett team av forskare i Finland att de kan göra dessa system ännu snabbare. Forskare som leds av Aalto-universitetets Sorin Paraoanu rapporterade sina fynd i Nature Communications om hur de kunde skapa ...
Billiga lasrar är här och det betyder allt för snabb utveckling av robotar
Folk visste inte att de ville köpa billiga 3D-skrivare tills någon satte dem till försäljning. Låt oss se hur det går med lågprissatta lasrar. En robot är bara lika bra som sensorerna som hjälper det att göra sitt jobb, och LIDAR är en av de bästa sensingteknikerna där ute. LIDAR, kort för Ljusdetektion och Ranging, är ...
"Arrow" Just Promoted Echo Kellum, så här är en snabb mister fantastisk primer
"Curtis, du är fantastiskt", berättade Oliver för Echo Kellums karaktär Curtis Holt i pilsäsongen 4 avsnittet "Silence Code." Hur prescient av Mr. Queen, för Curtis kommer mer än sannolikt att bli cyberhero Mister Terrific nästa säsong på CW's Arrow. Skådespelaren Echo Kellum har främjats till serien regelbunden, enligt ...