The Best Of Marvel Movie VFX-uppdelningar och bakom scenen Footage

$config[ads_kvadrat] not found

VFX Artists React to MARVEL Bad & Great CGi

VFX Artists React to MARVEL Bad & Great CGi

Innehållsförteckning:

Anonim

Underbara filmer är alla utom synonyma med "spektakel". Stora superhero-stunts, mytiska världar, massiva actionsekvenser och massor av d-fiender är alla par för kursen när det gäller världens största superhjältefilmer, men hur ger filmmakare skådespelare supermakter med någon grad av trovärdighet?

Visuella effekter, naturligtvis, tillsammans med en del galna stuntutbildning och banbrytande teknik. Lyckligt för oss, det finns mycket vi kan lära oss om resan från soundstage till superhjälte med visuella effekter uppdelningar, bakom kulisserna footage och scenförklarare. Låt oss ta en titt på några "före" skott som gör Steve Rogers omvandling till Captain America som en "bra sommar".

Kapten Amerika: Inbördeskrig

I en serie av tre featettklämmor från Marvel bryter filmskaparna ner processen med att skapa "Skinny Steve" - ​​en trovärdig slimmad och nedskalad version av Chris Evans för början av Captain America-berättelsen före super-serum. Detta är del ett, men se till att du tittar på delar två och tre för hela berättelsen.

Kapten Amerika: Den första Avenger

Det fanns många utmaningar för att göra de visuella effekterna av Hämnarna se bra ut, men ingen riktigt som massiv som gör Hulk trovärdig och formidabel. Visuella effekter experter från ILM bryter ner den stora, gröna processen.

ILM: s anatomi av en skott för Hämnarna

En av de mest komplexa skotten i Hämnarna var den där kameran flyttar från en hjälte till nästa i ett enda skott när de slår Chitauri från olika platser: gatunivå, tak, byggnadssida etc. Flytta från en hjälte till nästa i en enda skott när så mycket av scenen var CGI var en lång order, men ILM förklarar exakt hur det lyckades få det att hända.

Myr mannen

Ta en titt på världen av Guardians före tillsättning av CGI och visuella effekter. Det finns många live action skott som illustrerar uppsättningen av uppsättningar och rollen som grön skärm, men klipp från Vin Diesel och Bradley Cooper s vokalarbete för Groot och Rocket Raccoon respektive är också en bra titt bakom gardinen.

När du tittat på del ett (ovan), kolla in delar två och tre.

Thor: den mörka världen S Stone Man Explainer

Ta reda på hur Tors stenfågel gick från en kille på stylter till en massiv klubbbearbetningsbräda.

Thor: den mörka världen VFX-uppdelning från Blur Studio

Denna VFX-uppdelning visar oss hur landskap, karaktärer och hela världar kom fram med hjälp av CGI och rörelsepåverkande teknik.

WIRED s Thor: den mörka världen Previsualiseringseffekter

Innan du strävar efter att spendera miljontals dollar gör en film är det en bra idé att veta vad du vill att några av nyckelbilderna ska se ut. WIRED bryter ner processen med previsualisering med Den mörka världen filmskapare och utforskar hur dessa nyckelbilder kom samman.

Iron Man 3 S husattackuppdelning

Titta på husangreppet sammanfogas från scenisk B-roll till fullskalig actionsekvens.

Iron Man 3 Air Force One Scene Explainer

Marvel ger oss en titt bakom kulisserna på Iron Man 3 Största stunderna. I klippet ovan talar filmskapare om att göra Air Force One-klippet, komplett med dagar fulla av att hoppa ut ur flygplan, skapa dolda fallskärmar och åtagandet att skjuta upp sekvensen i världen istället för på ett stadium med hjälp av gröna skärmar.

Iron Man 3 'S' Calling the Suit 'Scenförklararen

Ett annat klipp från Marvel täcker hur scenen där Tony kallar Iron Man-kostymen skapades med hjälp av rörelsespårningsutrustning och lite kraftigt stuntarbete. Vi går igenom processen med Robert Downey Jr. från previsualisering för att stunt träna innan vi ser att den sista sekvensen faller på plats med en uppsjö av spårningsklister och trådar.

$config[ads_kvadrat] not found