Det kommer inte att bli en "Undersökning vs Capcom 4" och det suger

$config[ads_kvadrat] not found

Hur Bitcoin fungerar. Christoffer De Geer i Swebbtv Vetenskap nr 10.

Hur Bitcoin fungerar. Christoffer De Geer i Swebbtv Vetenskap nr 10.
Anonim

Från att dominera det globala boxkontoret för att hantera de mest igenkännliga karaktärerna i popkulturen, skulle du tro att det är en no-brainer för mega-märket, Marvel att producera Förundra vs Capcom 4, en uppföljare till 2011's crossover fighting game Förundra vs Capcom 3, som fortfarande ligger kvar i eSports-scenen. Men Marvels ställning som ett kraftverk är just varför MVC är lika död som farbror Ben, även när Kapten Amerika: Inbördeskrig - En film där superhjältar faktiskt kämpar mot varandra - gör miljoner över hela världen. Förundran är bara för stor.

För de okända: Förundra vs Capcom var en arcade-serie som tog den mest grundläggande, puerile attraktionen (dvs superhjältar som slog varandra) och perfekta den. I 2016, Inbördeskrig gjorde gimmickarbetet på storskärmen, men i 1994 fick videospelare fans att faktiskt engagera sig i åtgärden. Under 90-talet blev Marvel närmade sig konkurs, så företaget licensierade sina karaktärer till film- och spelstudior som ledde till att Bryan Singer X-Men och Sam Raimi s Spindelmannen. Japansk spelutgivare Capcom, känd för gatukämpe och Resident Evil, började ett förhållande med Marvel med det löjligt bra X-Men: Atomets barn. Medan andra spelutgivare höll Marvel-licensen visade Capcom sig snabbt att de visste hur man använde det bäst.

Spelet var en framgång och uppmanade en uppföljare, Förundra Super Heroes löst baserat på Infinity Gauntlet storyline som dagens Marvel-filmer är vaguellt modellerande efter. 1996 släppte Capcom X-Menna mot sina egna brawlers i X-Men vs Street Fighter, den första cross-över som visade upp vad som så småningom skulle vara franchiseansvarig marknadsföring gimmick.

Efter några fler matcher, år 2000 Förundra vs Capcom 2: Herrens nya ålder släpptes i arkader, vardagsrum, bowlingbanor och biografer; och det var som Gud själv gjorde det. Mästerverket var topp MVC: Den största roster någonsin (56 tecken!), Inklusive tunga hitter från båda sidor, alla spelbara via komplexa mekanik som krävde en munks disciplin att behärska. MvC 2 var också den första i serien som översattes perfekt över plattformar - PlayStation-portarna i titlarna tidigare Heroes nya ålder var dåligt mottagna - så spelarna tränade hemma innan de skolade varandra på köpcentrets arkader på fredagskvällar.

Oavsett anledning fortsatte spelen inte mer än ett decennium. Capcom steg till framträdande med egna franchises, som djävulen kanske gråter, Utsökt Joe (som blev enorm som en tecknadserie) och återuppbyggnaden av Resident Evil. Under tiden fick andra utgivare nycklarna till Marvel, främst Activision, och en massa massiva hits (och pinsamt missar) släpptes.

Det var utmärkt Spindelmannen för PlayStation och den hemska Fantastiska fyra. Det var det stora X-Men Legends och Den otroliga Hulk: Ultimate Destruction, och den mediokra Undra Nemesis: Uppståndelsen av Imperfekten. Det var Förundra: Ultimate Alliance som rockade, och det fanns X-Men Destiny som suger. Mellan tiden fanns det filmbindningar som varierade från skit (X-Men III: The Last Stand) till den sublima (Spider-Man 2).

Men om de var dåliga eller fantastiska Förundra vs Capcom 2, dessa spel hände på en nyfiken tid i Marvel historia: när det inte var en dominerande kommersiell kraft. Visst, folk visste Spider-Man och de såg som visste Captain America. Men dessa Marvel-spel skapades när Robert Downey Jr. inte snarkade bakom designer nyanser, när ingen visste vad det var en galningens väktare, och när Chris Evans fortfarande var den mänskliga facklan. När Förundra vs Capcom 3 anlände 2011, mestadels drivit av nostalgi, det var rätt tid. Förundran var igenkännlig men inte stor (posta- Iron Man, pre- Hämnarna) medan de nuvarande hemkonsolerna drevs till sina tekniska gränser. Nästa generations system skulle komma fram bara två år senare 2013.

Men genom att Xbox One och PlayStation 4 släpptes ändrades allt. Förundran blev Disney på flera sätt än juridiskt ägande: Det blev Marvels essens. Smartphones överträffade också konsoler med en bredare marginal - två tredjedelar av amerikanerna har nu en skapande appar som Förundras: Tävling av mästare mer lönsamt än Förundra vs Capcom, som egentligen bara lånar Marvel, och riktar sig mot en mindre publik. Av den anledningen varför Marvel (eller ännu bättre, Disney) gjorde det möjligt för Capcoms licens att löpa ut 2014. Faktum är att Disney har gjort egna spel med den kollektivstyrda Disney Infinity som fram till nyligen verkade som en vinnare.

Förundran är också hämnd över sina egna karaktärer vars filmrättigheter den inte äger. Medan det fortfarande finns nya X-Men och Deadpool-serier, gör Marvel notoriskt allt som krävs för att begrava de karaktärerna med målet att starkt äga tillbaka. Wolverine och Deadpool tog centrum på täcken av Förundra vs Capcom 3, men en uppföljare i dagens Marvel Studios era skulle innehålla mer stora och färre mutanter.

Fans vill allvarligt Förundra vs Capcom 4, men tidpunkten kunde inte bli bättre och sämre på en gång. Fler människor än någonsin känner till Marvel och dess stora roster av karaktärer, med återstående intresse för Black Panther, till nya ikoner som Miles Morales och Kamala Khan. Innehållsmöjligheterna som spänner över Marvel-filmerna och TV-programmen - Inbördeskrig skins! Jessica Jones och Agent Carter som spelbara tecken! Sokovia som en arena! - lovar nog att uppfylla sitt eget hela spel. Men Marvelas enorma framgång är exakt varför det förföljer sitt eget öde snarare än att gå med på någon annans.

Åtminstone finns andra spel fortfarande. Eller skulle det vara om Capcom inte tog spel från Xbox och Sons digitala butiker.

$config[ads_kvadrat] not found