Star Wars Battlefront kan inte vara spelet du letar efter

$config[ads_kvadrat] not found

Star Wars Battlefront 2: Galactic Assault Gameplay (No Commentary)

Star Wars Battlefront 2: Galactic Assault Gameplay (No Commentary)

Innehållsförteckning:

Anonim

Star Wars har officiellt gjort sin återkomst i år under vingen av Disney - återigen kommer in i många människors sinnen med lightabers strider, blaster fire och det ikoniska soundtracket. Vi har väntat tålmodigt på Kraften vaknar att släppa i teatrarna och för Star Wars Battlefront att släppa på spelkonsoler, men det kanske inte varit värt att vänta.

Över helgen, Battle släpptes tidigt för dem som har EA-åtkomst på Xbox One, vilket ger spelare 10 timmar att dyka in i hela versionen av spelet och utforska allt tillgängligt innehåll - men det mesta av erfarenheten kände sig underväldigande för ett spel i denna skala. Här är några saker du kanske vill överväga innan du hämtar Star Wars Battlefront Denna vecka.

Multiplayer Modes Lack Ingenuity

Battle erbjuder nio totala spellägen till spelare, med massor av åtgärder över varje. Du har de större som fokuserar på Walker Assault and Supremacy, som var och en tillåter 40 spelare att gå huvudet, tillsammans med de mindre lägena som Cargo and Droid Run med 16 spelare på slagfältet. Men efter att ha spenderat tid i alla olika lägen inser du snabbt att de större lägena, Walker Assault and Supremacy, är köttet av Battle. Varje innehåller allt som erbjuds av de mindre lägena, som bara är vattnade versioner av Walker Assault and Supremacy. Ta Battle S version av team dödsmatch till exempel Blast, som bara kände som en mindre skala Walker Assault utan hjältar och fordon. Ett annat läge, Hero Hunt, kände sig som en nedskalad Walker Assault, där jag befann mig att springa runt och försöka landa det dödande slaget på Darth Vader för att bli Boba Fett nästa gång - innan jag insåg att jag bara kunde gå tillbaka till Walker Assault och spendera lite kvalitetstid med bounty hunter. Så varför spela även lägen som Blast, Hero Hunt och Cargo när de bara är bitar av Walker Assault and Supremacy?

Det enda som känns nytt om Battle är de två största lägena - och det är inte bra.

Heroes är begränsade i nummer

En av de största koncepten bakom originalet Star Wars Battlefront och dess uppföljare, Star Wars Battlefront 2 var möjligheten att spela som olika hjältar från Star Wars universum. Därefter hade vi 23 olika hjältar att välja mellan spridda över 4 fraktioner - men i EA: s Battle ? Vi har sex, tre för varje fraktion. Var och en av dessa sex hjältar känner sig fantastiska när du spelar dem och förblir en konsekvent fara på slagfältet - komplett med alla sina ironiska linjer. Men, dessa hjältar förlorar snabbt sin nyhet när du spelar med var och en kontinuerligt, och bristen på variation börjar visa när du flyttar kartan till kartan med samma ikoniska tecken. Det är också värt att nämna att det bara finns två hjältar som har fartyg du kan flyga, Han Solo och Boba Fett. Medan båda är roliga att spela och se fantastiskt, kan jag inte undra, varför Luke Skywalkers X-Wing eller en elit Tie-Fighter-pilot inte placerades i spelets fartygsrader.

Ingen singel-spelare kampanj och galaktisk erövring

Tyvärr, Battle erbjuder inte en enda spelare kampanj eller det populära Galactic Conquest-läget. Istället erbjuder spelet uppdrag i form av träning, strider och kooperativ överlevnad - vilket känns som att de kastades in för att låta dela skärmen. Utbildningsuppdrag kan alla slutföras på mindre än 10 minuter och erbjuder ingen återspelningsbarhet, medan striderna själva bara har spelarens karaktär och ett litet antal AI-kontrollerade lagkamrater på en liten karta. Kooperativa överlevnadsuppdrag är inte dåliga men med flera svårigheter som kan utmana utmaningen, men varje av dem har samma nackdel: de tillåter dig inte att prova bilar, slutföra mål eller ta bort Imperial Walkers (förutom för 1 av träningsuppdrag). I huvudsak utnyttjar de inte det som gör Battle så tilltalande - och det får mig att undra hur ett läge som Galactic Conquest kunde ha sett ut i spelet med stora AI-strider.

Saknar standard multiplayer-funktionalitet

Battle kräver samordning, särskilt i de större lägena som Walker Assault and Supremacy när du försöker ta ut Luke Skywalker eller fånga en poäng för ditt lag. För att göra det krävs kommunikation - men Battle har ingen form av röstkommunikation i spelet eller ett sätt att placera en objektivmarkering för dina lagkamrater. Som ett resultat kommer du vanligtvis att hitta dig själv i förlovningar och hoppas lagkamrater har samma idé.Lösningen är att ta med vänner, som kan hjälpa till att vända tidvattnet via kommunikationsapplikationer från tredje part som Xbox One / PS4s partchatt - även om du bara kan skapa grupper på upp till 8 spelare. Det är också värt att notera det Battle saknar en webbläsare med flera spelare, anpassade matchningar och ett truppsystem - vilket hjälper till att hindra anpassningen av din multiplayer-upplevelse. Det ser ut som att de valde att fokusera på att få spelare till en match snabbare istället för att tillhandahålla dessa system, men de skulle säkert lägga dem senare på vägen, men jag skulle inte få dina förhoppningar.

Star Wars Battlefront är inte en dålig spel per se; och det är uppenbart hur mycket tid och omsorg som har placerats i Battle av DICE. Allt känns rätt, låter skarpt och ser ut som de ikoniska områdena Star Wars fans har blivit kända och kärlek. Racing genom Endor på en Speeder Bike och slåss vågor av rebeller som slav Jag känner mig exakt som det borde - men Battle fokuserar inte på dessa erfarenheter över hela linjen, vilket är spelets största brist. Medan de flesta av dessa problem sannolikt kommer att lösas med spelets säsongpass, betyder det inte att de inte kunde ingå i basspelet - och det är något att tänka på innan du hoppar ombord på DICEs senaste titel.

$config[ads_kvadrat] not found