Så börjar man spela en demonjägare i "World of Warcraft: Legion"

$config[ads_kvadrat] not found

OTECKOVIA - Nehanebná Stella. S Alexom ich takmer pristihli

OTECKOVIA - Nehanebná Stella. S Alexom ich takmer pristihli
Anonim

En av de bästa tilläggen till World of Warcraft med Legion är Demon Hunter, en ny klass fokuserad på extrem rörlighet och användandet av fel magi för att driva sina attacker. Dessa nya felbelastade krigare är definitivt dåliga, men de har mycket bakom dem också - vilket gör att man har en grundläggande förståelse som är viktig för att kunna spela dem framgångsrikt.

Utbildad av Illidan Stormrage för att bekämpa den brinnande legionen är Demon Hunters dedikerade till att förstöra demoner oavsett kostnaden. Varje demonjägare blindar sig själv för att få spektral syn så att de kan se demoner och öka sina kroppar med fel energi genom att absorbera demonisk väsen direkt. Detta kommer dock till en kostnad, eftersom de alltid kämpar mot strävan att ge in och gå med i Burning Legion själva för mer makt.

Denna känsla av kraft och kampen som följer med det är ett tema som direkt gäller din karaktär i spelet också. Alla dina kampförmågor och de animationer som följer med dem drar dig in och ut ur en vridd demonisk form som liknar Illidan Stormrage.

Jämfört med andra klasser har Demon Hunter massor av anpassningsalternativ som du kan välja mellan under skapandet av tecken. Medan du bara kan vara begränsad till Blood Elves och Night Elves när det gäller raceval, kan du välja en blindfold och en uppsättning horn för din karaktär, samt en tatueringsstil och färg. Var och en av dessa visuella estetik har inte tidigare varit tillgänglig, vilket gör dem allt bättre. Men känner dig inte skyldig att göra den perfekta Demon Hunter här, för att du kan ändra allt annat än din karaktärs hudfärg på en Barber Shop senare.

När du loggar in som din Demon Hunter kommer du att vara begränsad till några förmågor som inte gör för mycket - men när du går vidare i startområdet kommer du långsamt att ackumulera nya för att lägga till din arsenal genom att absorbera demonisk väsen från nyckelmål. Var och en av dessa förmågor kretsar kring raseri eller smärta (beroende på din specialisering), vilket är den aktiva resursen du ska använda i kamp som Demon Hunter.

Mycket som en Death Knights Runic Power och en Warriors Rage, raseri och smärta är resurser som genereras i kamp som du både hanterar och tar skada. Din huvudsakliga källa till resursgenerering är Demon's Bite / Shear-förmåga, som genererar 20-30 av din respektive resurs vid användning och kepsar på 100. Denna keps kan öka ytterligare genom din artifact weapon och några talanger senare.

Fury and Pain används för att driva en mängd olika Demon Hunter-attacker och förmågor, vilket i slutändan kommer att bero på din karaktärs specialisering. Till skillnad från de andra klasserna har Demon Hunters bara två huvudspecialiseringar att välja mellan: Havoc och Vengeance.

Havoc blir din startspecialisering och tilldelas automatiskt när du börjar. Denna specialisering fokuserar helt och hållet på att hantera skador när man rör sig om slagfältet. Med Havoc är ditt primära vapen en uppsättning warglaives och din aktiva resurs är Fury. Medan du spelar Havoc får du också tillgång till en mängd offensiva förmågor att använda i strider som Eye Beam, Blade Dance och Metamorphosis.

Havoc är en specialisering som fokuserar på att få ut det mesta av din Fury-pool medan du reagerar på situationer över slagfältet. Vad som är bra med Havoc är att det också ger dig massor av rörelsesrelaterade förmågor som gör att du kan navigera bättre än någon annan spelare, vilket ger dig en fördel i både fängelse och raidmöten.

Medan du spelar denna specialisering får du en ganska enkel rotation att följa. Din gå till attack kommer att vara Demon's Bite för att generera raseri, som du sedan spenderar på offensiva förmågor som Chaos Strike, Blade Dance och Eye Beam. Skadorna på dina förmågor kan också ökas av Metamorfos också - vilket ger ytterligare attackhastighet och ökar de flesta av dina förmågor med mer kraft under en kort tid.

Du får också tillgång till två rörelserelaterade förmågor i Havoc också: Fel Rush och Vengeful Retreat. Båda dessa förmågor är utmärkta för manövrering runt slagfältet i kombination med ditt dubbelhopp och glid. Dessutom kan du använda dem för att komma in och ut ur dåliga situationer när man hanterar en måttlig mängd skador.

Vengeance å andra sidan är en specialiserad fokusering helt på att ta skada och flytta om slagfältet för att innehålla farliga situationer för dina allierade. Vengeance Demon Hunters är rörelsekungar i razzia och andra möten tack vare deras dubbelhopp i kombination med Infernal Strike, vilket gör att de kan hoppa någonstans inom 30 meter och hantera en måttlig skada.

För närvarande är Vengeance en specialisering inriktad på en blandning av läkning och skadedämpning när man hanterar massiva mängder av AOE (area-of-effect) burstskador med sina förmågor. Medan du spelar Vengeance får du också tillgång till en uppsättning warglaives som ytterligare ökar dina skador och självreducerande förmågor.

Såsom olycka, kommer din rotation att fokusera på att generera och spendera smärta (precis som raseri) samtidigt som du sparar tillräckligt för dina aktiva skadliga förmågor i kamp. Din gå till attack kommer att bli skjuv för att generera smärta, som du sedan spenderar på Soul Cleave och Soul Carver. Du vill också använda Immolation Aura för att hantera skador på fiender runt dig när den är tillgänglig för användning, liksom Sigil of Flame för att placera fällor under fiender och bränna dem för ytterligare skador.

Som en tank vill du använda dina defensiva förmågor som Soul Cleave, Demon Spikes och Fiery Brand så mycket som möjligt.Soul Cleave ska användas när du behöver ytterligare läkning. Empower Wards bör användas innan du tar en enorm mängd magiska skador. Fiery Brand ska användas för att minska skador som ett mål sätter ut. Demon Spikes bör användas så ofta som möjligt för att minska inkommande skador.

Vengeance Demon Hunters har också en unik mekaniker som kallas Soul Fragments. När du dödar ett mål finns det en chans att en Soul Fragment kommer att gissa där de föll. Denna orb kommer sitta på marken i närheten i 20 sekunder eller tills du hämtar det, vilket kommer att läka dig för en viss mängd baserat på din attackkraft. Förmåga som Shear har också förmågan att skapa Lesser Soul Fragments - som fungerar exakt samma, men läker dig för en mindre mängd. Tänk på att Soul Cleave kan användas för att konsumera alla Soul Fragments inom en 20-yard radie som förhindrar dig från att behöva byta position.

Oavsett vilken specialisering du än väljer för din Demon Hunter, kommer du att ha på sig läderpansar och fokusera på smidighet som din primära stat. Som sådan är det nog en bra idé att investera lite tid i både Leatherworking och Skinning Professions för att tillverka ny utrustning för din karaktär på några få nivåer.

Det är ingen tvekan Demon Hunters är det mest övertygande tillägget World of Warcraft har sett i åratal på grund av deras intressanta backstory och utmärkt design. Inte bara har de en direkt koppling till en av de mest respekterade karaktärerna i Warcraft franchise, men de kretsar kring en helt ny uppsättning förmågor som klämmer ut helt nya spelstilar. Så om du inte har skapat en Demon Hunter eller inte njuter av dem första gången, rekommenderar jag starkt att ge dem ett nytt skott, oavsett specialiseringen.

$config[ads_kvadrat] not found