'Fallout 4' WRVR Mod lägger till en ständigt utökande lista över nytt musik till Commonwealth

$config[ads_kvadrat] not found

Fallout 4 - Meet Casey Kessler - DJ Companion - Location & Jokes - WRVR Mod X1 PC

Fallout 4 - Meet Casey Kessler - DJ Companion - Location & Jokes - WRVR Mod X1 PC
Anonim

De bra på Bethesda Softworks har gått mycket bra för att montera ett bra popspår för Fallout 4. Saken klickar i på en timme och 45 minuter. Tyvärr kan spelet ta överallt från 20 till 200 timmar att slutföra. Så, oavsett hur mycket du älskar de samlade klassikerna, blir de gamla.

Det är där talangentalen Casey Mongillo kommer in. Med nästa budget har Mongillo skapat WRVR, en full-on-radiostation som kommer komplett med en ständigt växande lista med låtar som byggts från en lista med klasser i allmän klass och, oh ja, en helt ny kompis.

Vi fick chansen att prata med skaparen av en av Fallout 4 S mest nödvändiga mods om hennes inspiration, process och bli en del av spelet.

Vad inspirerade dig att ta itu med en radiostation mod för "Fallout 4"?

Jag började jobba på en radiostation för Fallout 3 kort under 2009, men jag har aldrig slutfört det eftersom det bara inte kände mig nödvändigt. Men för Fallout 4, var den befintliga radiostationen studio WRVR mer eller mindre övergiven, och allt befintligt innehåll av Bethesda skars. Att ha något nästan fullständigt störde mig, så jag ville fylla det tomrummet.

Hur länge tog WRVR att sätta ihop?

Jag började jota ner idéer när jag var på ett plan tillbaka till New York från London.

Att sitta fast i ett plan i sex eller sju timmar när koffeinhaltigt gör dig lite kokig, så jag var upptagen med brainstorming hur jag ville att hela projektet skulle se ut, ljud och känna. Det har varit ett pågående arbete sedan dess. Den första utgåvan tog några veckor att bygga.

Hur arbetsintensiv är det att skapa en mod för "Fallout 4"?

Mycket arbetsintensiv. Ärligt talat måste du förmodligen få några skruvar för att vara så dedikerade - till någonting. Var beredd att offra mycket tid som kan spenderas utomhus.

Vad är din programmering och spelutvecklingserfarenhet?

Jag är ingen programmerare, och jag skulle inte vilja jobba på min värsta fiende.

Ingenting får mig att känna att jag förlorar min sanity mer än att försöka programmera dialog eller räkna ut papyrusskript i Creation Kit i timmar och dagar och veckor. Så, min erfarenhet var praktiskt taget noll tills WRVR.

Jag har dock arbetat med många spel som röstledare, ljuddesigner och voice-over artist. Så, åtminstone den delen av projektet var en cakewalk.

Vilken färdighetsnivå skulle du säga att amatörutvecklare måste vara med för att uppnå något som detta?

Bethesda Game Studios verktyg, "Creation Kit", är ganska självförklarande, åtminstone för enkla tweaks, som vad vapen handlar om vilken typ av skada, vilka karaktärer har på sig vilka kläder, etc.

Modens intensitet bestäms av hur mycket du kan lära dig med hjälp av Creation Kit. Du kan börja och ändra några ord runt, sedan tweak mer och mer när du lär dig.

Till exempel, jag ville till exempel att det bara var en radiostation. Sedan lekte jag med att skapa mig som en NPC-radiovärdare. Sedan gav jag sin talade dialog och hälsade spelaren. Efter att ha laddat upp framdagsvideor till YouTube bad folk mig om att göra henne till en följeslagare. Så gjorde jag det.

Det lät som mycket roligt att spela in dialogen, så jag tror att det var det som körde mig.

Denna intervju har redigerats för korthet och tydlighet.

$config[ads_kvadrat] not found