PANTEON MMO Klättrande NY bönor juni 2020
World of Warcraft släppte nyligen sin första pre-patch för spelets kommande expansion, Legion. Ingår var ett antal uppdateringar och mekanikerrevisioner, inklusive en ny rollover för alla klassmekaniker och talanger tillsammans med några antal crunches for gear - men ännu viktigare, spelets nya utseende system genomfördes officiellt, och det är en varje MMO borde ha.
Systemet var ursprungligen kallat transmogrification när det lanserades, vilket gör att spelare kan ändra utseendet på nästan vilken utrustning som helst i spelet för att matcha objekt i en liknande rustning och vapenklass. Transmogrification var en enorm framgång, uppmuntrande spelare att bygga uppsättningar av det snygga redskapet från spelet för att skapa sitt modespel till nya höjder. Transmogrifikation gav många människor anledning att dyka tillbaka till gammalt innehåll, men det var ofta begränsat till en eller två av deras favoritutrustning från tidigare utbyggnader.
Systemets enda fatala fel? Begränsad lagring. Spelare fick i huvudsak betala en rejäl avgift för att lagra sina utrustningssatser för transmogrifiering. Även då hade de bara två flikar av lager - vilket begränsade utsikterna till hela saken. Tack och lov har utseendet systemet förändrats det.
Såsom Blizzard har gjort med arvestycken, fästen och fåfänga, lägger den nya utställningsfliken en hel samling redskap från runt hela spelet att samla. Liksom det ursprungliga transmogrifikationssystemet, kräver det spelare att gå ut i världen och plocka upp ett redskap. Den enda skillnaden är att du inte behöver hålla fast vid det, vilket innebär att du kan rensa en hel raid och få en uppsättning, säger nivå 2-växeln, men kunna vända och sälja den samtidigt som du håller den visuella framträdanden för transmogrifiering. Det sparar bankutrymme, det sparar tid, och det uppmuntrar dig dessutom att samla allt du kan.
Du måste fortfarande besöka en sändningsleverantör för att kunna tillämpa ditt visuella utseende, vilket är rättvist med tanke på att samla varje visst utseende i spelet är gratis och bankutrymme. Det fina är att varje utseende du skapar också kan sparas direkt till en specialisering för din karaktär - vilket innebär att om du bygger en söt utseende för din specialiserad tankning, växlar ditt redskap omedelbart för att matcha utseende du bestämde på förhand. Det tillåter verkligen Wow spelare att leva klassfantasier på en helt ny nivå, vilket är en välkommen förändring av takt.
Ärligt talat, Blizzards utseende system bör replikeras av varje MMO på grund av den stora mängden anpassning det erbjuder spelare. Konceptet att visuellt ändra ditt redskap till någonting i spelet som du gillar utseendet på bättre är något som verkligen kan gå långt för andra spel (jag tittar på dig, Äldste Scrolls Online) även med de grundläggande begränsningarna av klasspansar och vapen på plats.
Plus, det ger också spelare en anledning att gå tillbaka och njuta av gammalt innehåll bara för att samla in redskap. Även med tidigare utvidgningar, uppdrag eller raider som är föråldrade från ett karaktärsnivåperspektiv, kan de visuella utseenden du kan få för äldre redskapssatser fortfarande ha enormt värde. Många av växelsatserna och vapnen är extremt ikoniska trots att de är gamla hattar och ett system som Wow S nya håller saker som är relevanta år efter det faktum.
"Top Gear" borde vara "hus av bilar" och det borde vara på Netflix
Mirror, en av Londons mer pålitliga tabloids, rapporterar rykten från inuti Jeremy Clarkson lägret som "Top Gear" kan ledas till Netflix. BBC, som avfyrade Clarkson för att fysiskt övergreppa en producent i en biffrelaterad incident kontrollerar varumärket men inte talangen, vilket är anledningen till att Rich ...
Här är vad nästa "World of Warcraft" film borde utforska
Warcraft universum har funnits i åratal och startade 1994 tillbaka med Warcraft: Orcs och Humans - som lever idag genom World of Warcraft och Hearthstone. Under de senaste 22 åren har Blizzard Entertainment arbetat för att utveckla Warcraft univers genom hundratals karaktärer och tusentals historier. Th ...
"World of Warcraft" borde faktiskt vara två spel. Här är varför.
De flesta av mina käraste minnen av "World of Warcraft" innebär att man dödar andra spelare. Jag är inte ensam i det här. Många andra spelare valde sig av samma anledning, men vi har delat Azeroth med det andra segmentet av fanbasen som föraktar någon form av PvP, och kanske den tiden vi skilde vägar för gott.