"Death Stranding" kommer att bevisa Hideo Kojima är antingen ett geni, eller förvirrande

$config[ads_kvadrat] not found

Death Stranding - The Story of Kojima Productions | PS4

Death Stranding - The Story of Kojima Productions | PS4
Anonim

Hideo Kojima var alla leenden när han tog mitt skede på Sonys utarbetade E3-presentation i L.A. på måndagskväll, hälsade med skål och hans namn skrek från näsblod. Det har varit ett år sedan Kojima, kraften bakom den bästsäljande Metal Gear Solid franchise, startades från förlag Konami, hans hem i nästan två decennier. Men nu leder 52-åringen sin egen oberoende studio Kojima Productions, och på E3 presenterade sitt första projekt: Den gotiska, surrealistiska Death Stranding starring Norman Reedus.

I spelets tillkännagivande trailer, The Walking Dead stjärnan vaknar naken på en molnig strand. Han kopplar ett barnfoster som vänder sig till olja och han tittar upp på fem kroppar som flyter ominously i himlen.

Det är … verkligen något. Den kusliga teaseren lämnade E3-publiken upphetsad, men också förvirrad. Utan Kojima på scenen för att omedelbart följa upp (han gjorde mycket senare Gameslice), Death Stranding lämnade internet för att kompensera vilda tolkningar och teorier om spelets historia och metaforer. Oavsett vad Death Stranding kommer att handla om, det viktigaste är om det kommer att bli bra eller inte. Death Stranding kommer att stärka Hideo Kojimas auteurrep eller göra honom till en kreativ kreativ vars namn överskuggar sin talang.

Medan Kojima har varit inblandad i olika spel har den stora majoriteten som bär sitt namn varit Metal Gear Solid, den episka sci-fi-spionageserien om en ex-Green Beret som heter Solid Snake som kämpar kolossala bipedala mechs i ett alternativt 20 och 21-talet. De flesta, om inte alla Metal Gear har blivit väl mottagna för sin mekanik, filmstil och ambitiös vision, men de har också fått sin skäliga del av kritiken.

Det är ett vanligt skämt som du inte "spelar" Metal Gear men "titta" Metal Gear. Kojimas passion för bio - han citerar George Romero, David Lynch och Dario Argento som influenser - blöder in i hans design, där långa klippscener förekommer oftare än spel. Före frisättningen av Metal Gear Solid V: Phantom Pain, fans rekommenderade nybörjare att komma ikapp genom att titta - inte spela, titta - spel som filmer, för att du faktiskt kan. En YouTuber med namnet KefkaProduction redigerades varje gång Metal Gear Solid titel i "filmer" och deras längder är svindlande. 1998 års Metal Gear Solid för PlayStation körs i fyra timmar (det är några minuter längre än Borta med vinden) medan 2008 är Metal Gear Solid 4: Patronernas vapen är en episk prövning på 7 timmar och 40 minuter.

Metal Gear Solid det gör inte så mycket förnuft, även till fans. Medan det finns en slutgiltig tidslinje och plot, finns det enighet om att Kojimas episka är överblåst och oanständigt. En Redditor som heter AudioRejectz har lagt fram kortfattade sammanfattningar av varje spelets historia och teman, men även läsning som kan vara tröttsamt. Det är ingen tvekan om att Kojima skapade en episk in Metal Gear, men är det faktiskt sammanhängande?

Det finns fortfarande så mycket att lära om Death Stranding och vad det handlar om. Det finns inte ens en känd genre som Kojima är villig att klassificera med. Det kommer säkert att bli en hel del erfarenhet, om Kojimas senaste samarbete med Norman Reedus i P.T. (med Pans Labyrint och Hellboy regissören Guillermo del Toro) påverkade allt i Death Stranding. Men spelet hittills förhindrar Kojimas bästa och värsta vanor, och att det är Kojimas eget arbete utan en utgivare som Konami att skämma honom kan vara mer skadlig än till hjälp för den framtida upplevelsen.

Medan jag personligen beundrar stor ambition om lättillgänglig tillgänglighet (det vill säga jag beundrar Wachowskis arbete mer än Michael Bay) vill ingen George Lucas-situation. En radikal röst med radikal frihet utgör Jar Jar Jarkes och midi-chlorians. Kojima älskar film, så han borde veta värdet av en redaktör.

$config[ads_kvadrat] not found