Oculus 'Michael Abrash: Den virtuella verkligheten kommer att se ut som "förhistoria" om 5 år

$config[ads_kvadrat] not found

Michael Abrash VR Predictions Oculus Connect 5

Michael Abrash VR Predictions Oculus Connect 5
Anonim

En ledande expert har förutsagt att gränserna mellan den virtuella verkligheten och den verkliga världen kommer att suddas över de närmaste fem åren, eftersom framsteg inom ögonspårning och optik skapar världar som går samman med vår omgivning. Michael Abrash, chefforskare vid Oculus, sa att foveated rendering och huvudrelaterad överföringsfunktion (HRTF) ljud skulle vara bara några av de utvecklingar som gör att detta händer.

"Vi är i framkanten av en av de viktigaste tekniska revolutionerna i vår livstid", berättade Abrash på torsdagens Oculus-presentation. "VR ska springa framåt de närmaste fem åren."

Abrash beskriver denna sammanslagning av VR och den verkliga världen som "augmented VR", som skiljer sig från traditionella A.R. genom att det upptäcker och simulerar verkliga objekt i VR-rymden. A.R. headset som Microsoft HoloLens är beroende av genomskinliga linser som överdriver virtuella föremål på den verkliga världen, vilket gör det möjligt för naturligt ljus att passera och ge användaren en medvetenhet om omgivningen.

"Det skulle inte längre vara en skarp linje mellan VR och verkligheten," sa Abrash. "Istället skulle vi ha en blandad verklighet som skulle låta oss välja vilka delar av varje vi vill när som helst."

Något som kommer att vara ett problem för ett tag är dock människor. Abrash sa att virtuella avatarer är möjliga, men de kommer inte att vara realistiska nog för att någonsin bli felaktiga för riktiga människor. Det faktum att de inte kommer att kunna flytta bortom "okunniga dalen" betyder att människor kommer att interagera med tecknad-liknande marionetter. Det kan fungera som en stoppklyfta, men det kommer troligtvis att vara snällt att interagera med en tecknadfigur som om de är en person. De stora hoppen, Abrash försäkrade publiken kommer att komma längre ner i linjen.

För att göra förhöjda VR-skador måste headset bli bättre. Abrash sa att dagens Oculus-redskap kommer att se gamla ut i jämförelse. "VR fem år från nu kommer att göra dagens VR ser ut som något ur förhistoria," sa han.

Med en högre upplösning för att öka nedsänkning (Abrash förutsäger 4K för varje öga), behöver grafikkort mer ström. Foveated rendering kan hjälpa till genom att spåra ögat och bara göra de delar ögat vill fokusera på. Detta, i kombination med huvudrelaterat överföringsfunktion (HRTF) ljud som modellerar hur ljuden kan fungera i ett virtuellt utrymme, kommer att göra interaktivitet med verkliga objekt som simuleras i VR-känslan mindre krossning.

Suddning av den verkliga världen och virtuell verklighet kommer att bana väg för nya arbetsytor, spel, outlandish nya miljöer och sociala inställningar som använder möbler i äkta världen. "Tillsammans kommer dessa framsteg att göra det möjligt att skapa ett system som kommer att revolutionera hur vi jobbar," sa Abrash.

$config[ads_kvadrat] not found