Kina älskar "World of Warcraft" så mycket det har en överdådig Knockoff Film and Museum

Kina - Can We Kiss Forever? (ft. Adriana Proenza)

Kina - Can We Kiss Forever? (ft. Adriana Proenza)
Anonim

Kina älskar World of Warcraft. Liksom, de älskar verkligen det. Mer än vad du gör. Oavsett hur mycket tid du har spenderat på din avatar, har du ingenting på kinesiska spelare, som i extrema fall har dött direkt under maratonspel. Som kinesiska ägda legendariska bilder förbereder sig för att släppa lös Warcraft regisserad av Måne och Källkod Helmer Duncan Jones, fans i Kina får extra speciell uppmärksamhet.

Inte bara kommer de att få se filmen två dagar före resten av världen, de kommer också att behandlas på en knock-off film som heter Min WoW, som kommer att släppas denna månad i kinesiska teatrar. Det har en framträdande regissör och gjutna också, så det är ingen låg budget fan fiction gemensamma.

Men vad står bakom Kinas obsession med en digital överdrift av tolkein-driven fantasi? Timing.

Landets hängivenhet till multiplayer online-spel från Silicon Valley-baserade Blizzard Entertainment kan spåras tillbaka till spelets lansering 2005, vilket inte var smidigt. Som Engadget detaljerad i ett retrospektiv 2014, visste Blizzard att spelet skulle bli en hit men splittrade med kinesisk lokaliserare The9 orsakade rynkor i vad som skulle ha varit en slät frisättning. "I början av 2006 hade spelarna blivit allt mer missnöjda med The9 och hotade en bojkott" Engadget skriver. "The9 hävdade att svårigheten att kommunicera med Blizzard var bakom dålig realm-prestanda."

Men upprörelsen var inte för att de bara ville spela och kunde inte: De direkt behövs till. I mitten av 2000-talet ökade internetåtkomst och internetkaféer över hela Asien tack vare en växande teknikindustri. Spelets allmänt beroendeframkallande natur gör det möjligt att vara uppmärksamhetsvakuum, och kinesiska spelare köpte in - bokstavligen - med tillgång som vid lanseringen var 6 cent USD per timme.

Restriktivt timing och censurerat innehåll har inte avskräckt Kinas hängivenhet mot Azeroth. Förutom typiska merchandising, märkesvaror McDonald's, och korspromotioner med popstjärnor, World of Warcraft har orsakat jätte knock-offs som går bortom gatuförsäljare och kunde inte hända någon annanstans.

Under 2008 modellerade en restaurang i Peking skamlöst efter matchen med inspirerade rätter och dekorationer tills den stängdes 2011 på grund av en minskande ekonomi. Det var okänt om restaurangen ägare hade verkligt tillstånd från Blizzard i första hand.

I januari 2013, en massiv och massivt olaglig Warcraft temapark öppnade, trots att inte ha licensen, vilket innebär att besökare gick runt en 48 miljoner dollar rättegång väntar på att hända. Och inte bara från Blizzard: det tog också sidor från Disney-grossist med sin egen "It's A Small World" båttur.

Men det är bara hur mycket Kina älskar sina MMORPGs. I december öppnade Legendary en officiell utställning i Chengdu.

Och nu är det en knock-off-film: Min WoW, regisserad av Zhang Wei och starring faktiska Hong Kong skådespelare Waise Lee och Wong Yat-fei. Plot detaljer är knappa och jag kan inte ens hitta en släpvagn, men det är verkligt och det är inkassering på Legendary s Warcraft hype i Kina. "Jag hoppas den här filmen kommer att minnas ditt gamla minne om World of Warcraft ", Sade Zhang på en presskonferens tidigare i år. Det var en gutsy rörelse, lagligt sett, men det är inte som om filmskapare i Amerika inte rippar bort större produktioner alls.