Power Ranking de 9 värsta Superhero-spelen som någonsin gjorts

$config[ads_kvadrat] not found

Naruto Ranking Tailed Beasts - Power Levels

Naruto Ranking Tailed Beasts - Power Levels

Innehållsförteckning:

Anonim

Medieanpassningar för serietidningar har en lång historia att mestadels vara sopor. Fram till superhjältar började långsamt åldras med Christopher Nolans Dark Knight trilogi, den bästa Hollywood kunde hoppas på var att de inte slutade förorena boxkontoret med a Spider-Man 3 eller a Fantastiska fyra (Oh vänta).

TV har haft en liknande bana, om än med en mindre framgångsrik track record, men i alla fall Netflixs Marvel-shows är uppe ante. Spel har haft lite mer problem - för alla Arkham Asylum det finns minst två eller tre X-Men: Destiny s. Dessa nio är krämens kräm; förmodligen bäst för att undvika för varje pris, men varför skulle någon vilja spela dem ändå?

Batman: Mörk imorgon

År 2003 började sjätte generations konsoler bara börja hitta sig. Överlevnadsskräckdesign var fortfarande något acceptabelt. Licensierade spel var utan tvekan vid feberhöjd. Alla dessa faktorer kan lika bra ha spelat in i skapandet av Batman: Mörk imorgon.

Snarare än att försöka en öppen värld - fortfarande för ny utsikter i dessa dagar - Mörk imorgon har Batman blandas genom ett antal linjära miljöer i Gotham, med hjälp av Resident Evil -tank tank kontroller. (Creepily flyttar han inte ens armarna när han går.) Spelets handling, en term som används löst här, är hård och tråkig och slutar med den kappade korsfararen som knäböjer ner för att hålla fiender ad infinitum som en beat cop i en halv -ockad Lynchian mardröm. Också, varför har ett Batman-spel igen tankkontroll?

Aquaman: Slaget om Atlantis

Innan Jason Momoa fick den kanske obegripliga uppgiften att göra Aquaman till ett karaktär som du bryr dig om (inte att Momoa någonsin har haft problem där), har DC: s hersker av Atlantis länge varit ett skratt av hans komiska universum. Aquaman: Slaget om Atlantis gjorde ingenting för hans sak. Simning är aldrig särskilt roligt i spel, även om du inte riskerar att drunkna. ett helt spel att zippa runt dunkla, featureless städer vars enda aktivitet är repetitiva slugfests mot undererse fiender är inte ett recept på framgång. Att inte säga något om Aquamans distraherande lyxiga hår, stiliseras spelet Superhjältarna -by-vägs-of- Thunderbirds estetiska och stillbildade komiska panelscener som använder, gissade du det, 3D-modellerna i stället för konst. Passera.

Vaktmästare: Slutet är nära

Watchmen (inte Zack Snyder) tog konceptet superheroism och inverterade det, vilket gav sin mångfacetterade costumed kasta ett antal inre demoner till strid. Huruvida det lyckas med att ha mycket av ett tomt är kanske lite mer öppet för debatt, men oavsett bokens karaktärsinriktade inställning placerar den bland de mest fascinerande serier som någonsin skrivits. Vaktmästare: Slutet är nära, ett filmbindande spel som kompletterar Snyders anpassning, ersätter Alan Moores stora moros existentialism med tanklöst att slå upp tjuvar som Rorschach och Nite Owl, som uttalas av deras faktiska skådespelare. Djup.

Iron Man och X-O Manowar In Heavy Metal

Vem fan är X-O Manowar? Tydligen en karaktär som är så impopulär som tittar upp videor av '96 beat-em-up Tungmetall ger bara riktigt playthroughs med Iron Man. Inte att du skulle vilja spela (eller till och med titta) detta spel ändå; den har den perfekta kombinationen av tidiga, fula polygoner från de 32-bitars skenbara dagarna, brutto, Område 51 ish 2D sprite arbete och clunky animation. Allting om det är en syssla. Ändå kan Manowar lika väl vara bollen och kedjan låsad kring Tony Starks power boots och dra honom in i avgrunden. Detta skulle aldrig hända i MCU.

Batman: Gotham City Racer

Tänk dig själv att spela ett nytt Batman-spel, kanske en annan Arkham-uppföljare. Den här gången har utvecklarna valt en väldigt tung fordonstyp, ännu mer än Arkham Knight. Du börjar spelet i en soppad batmobile; Ditt uppdrag är att köra över Gotham där någon övervaktens gäng har blivit förödande. Du kör genom staden och når din destination, ett gammalt lager. Spelet kastar dig i en cutscene. Batman sparkar röv. Sedan kör du igen. Kör här, säger spelet. När du gör, kastas du in i en annan cutscene. Batman sparkar röv. När får jag sparka röv? du undrar. Du är bakom ratten igen. Här är din destination, säger spelet. Nu bildspelet i PS One-grafik, med laddningsskärmar som dyker upp halvvägs genom nivåer för att göra resten av staden. Det här är fantastiskt Gotham City Racer.

Sprida: Den Evige

Rom, med en våtverkare med ett hjärtat av guld som kommer tillbaka från de döda (tack 90-talet), är ganska bra foder för ett serietidningsspel. Sprida: Den Evige, spelets andra försök att göra bra på Todd McFarlane's elaborately caped helvete-födda hjälte, är baffingly dålig. Spelet följer en ful, under-gjord spjut genom åren, joggar genom en till synes oändlig procession av karga, utsmyckade nivåer utan att göra något annat än att slå slarv. När du stöter på en fiende växlar kameran från tredje person 3D till ett 2D-stridsflygplan, som förklarar oförklarligt gatukämpe med ungefär en femtedel av precisionen eller svaret. Häftigt har Spawn också en ändlig magisk mätare, som om helt utarmad slutar spelet. Inget annat behöver säga.

kattkvinna

Är du en fan av 2004 kattkvinna ? Tycker du om att springa på alla fyra, sparkar ensam vakter i dumpsters? Tror du faktiskt att rädda katter är en bra videospelaktivitet för en superhjälte? Uppskattar du att du måste samla smycken och en diamantskyddad hälsomätare? Tror du att den här bisarra skärmsläckaren var en bra användning av utvecklarens tid och ansträngning? Gillar du kattrelaterade puns? Är du en fan av 2004 kattkvinna (upprepad för betoning)? Grattis, du är en fan av kattkvinna spel. Kom nu ifrån mig.

Superman 64

Vad kan någon säga om detta spel som inte redan har sagts? Lex Luthor berättar Superman att för att rädda sina vänner måste han lösa sin labyrint. Du flyger genom ringar. Det finns mycket dimma för att dölja den fasansfulla pop-in. Superman 64 suger.

Fantasic Four

Du behöver verkligen bara titta på detta intro för Acclaims execrable 1997 Fantastiska fyra PlayStation-anpassning för att veta att det är en avskyvärd helt enkelt på grund av funk-pornstache-musiken här. Vad skulle ha någon att associera detta med ett team av kosmiska strålstyrda superhjältar? Men om du vågar fortsätta blir det värre. Gameplay är brawler slog, med modeller som ser ut som de är gjorda av våt papier-mâché som rör sig vid cirka 10 FPS. Det konstiga, snedställda sättet som karaktärerna flyttar gör att spelet känns som att det var en låghyrd östeuropeisk knockoff som gjordes utan tillstånd till sista minuten. Och överallt är det ljust, jazzy sax för att se till att du aldrig glömmer 70-talet humpning. Bara hemskt.

$config[ads_kvadrat] not found