Star Wars Rebellion in about 3 minutes
Terror är inte en känsla som normalt hör samman med brädspel. Men när det finns en dödsstjärna som flyter i omlopp ovanför basen, har du gömt sig i galaktiska kartornas hörn - och allt imperiet måste göra för att vinna är på touch på ytan av Endor - känslor som sätts in. "Star Wars Rebellion" handlar om att skapa dessa stunder, vilket betyder att det är långt ifrån stressfri strävan. Den stora prestationen här är det minskade avståndet mellan seger och nederlag. Den sekundära prestationen är den exakta representationen av en stor rymdoperativ franchise i plast och kartong.
I "Rebellion", den senaste i de konsekventa stjärniga Fantasy Flight Star Wars-spelen, är du antingen kejsare eller rebeller, jägare eller jagade. Från första början, före det första draget, har rebellerna val - var lägger du din bas? Om impsna snubblar över denna sista redoubt av hopp och rättvisa är jiggen uppe. Allt riket måste göra är att rulla några tärningar för att torka dina trupper från kartan. Och med sin överlägsen eldkraft, oddsen är inte till din tjänst, barn. Så döljer du din bas i någon trashy backwater planet, hur Voldemort borde ha precis hakat sin Horcrux i en deponi eller håller du fast under Empire näsborrar och hoppas att du kommer att förbises i ett dödligt ögonblick av imperialistisk övertygelse ? Ännu innan den första varv börjar, måste du kanalisera din bordsskiva Sun Tzu.
Men alla svarta rymdfascistiska couture och biffiga AT-AT i universum kan inte stoppa tiden. Imperialarna är på en klocka - dawdle för länge, och du kommer att upptäcka att Rebel Alliance har vänt galaxen mot dig. Eftersom varken Imperial eller Rebel-sidan verkar överdrivna, spelar "Star Wars Rebellion" asymmetri ut i exemplifierande modern speldesign. Det här är krossat mellan vibbarna i old-school-spel som Strategos ofullkomliga information och Risk fistfuls of wee soldater. (De skulpterade mark- och rymdminaturerna - av vilka det finns 153 - är värd Star Wars plastmerch arv.)
Under spelet går du på utflykter med dina ledare (och ja, alla Skywalkers du kan förvänta dig, tillsammans med några djupa dykar i Moffs och generaler). I halvtusen första playthroughs, dashing off för att befria en planet eller encase en motsatta ledare i karbonit kände sig spännande. I upprepade spel kan färskheten dock slita av. Dessutom kan förtrogen med de andra spelarens kort ge dig en konkurrenskraftig, missionssprickande kant. Om du är den kejserliga spelaren och råkar veta att Yoda bor på Dagobah, kan du till exempel preke ihop träskplaneten tillsammans med Lukas förhoppningar om Jedi-träning och ett mycket specifikt kort i Rebel-däcket.
När Fantasy Flight meddelade "Rebellion" i november trumpet utgivaren filmens aspekt av spelet. Det finns bara ett hinder: "Rebellion" erbjuder ingen verklig känsla av berättelse. Eftersom du spelar med ett kort kort, inte ett skript, känner känslan av historien som om någon tryckte ut Lucasfilm-fanfic av hög kvalitet och sköt den genom en shredder. Det här är mer än ett dödligt fel men går inte in i ett spel av "Rebellion", förväntar sig att någon kunde göra ett snyggt Kurt Vonnegut-diagram över dina 3 timmar vid bordet.
Kanske är den minsta sindsmältande aspekten av spelet själva striden, som kommer ner till vem som får bättre kast av tärningarna. Det finns sätt att mildra din tur, nämligen kampkort och antalet enheter i fracasen. "Rebellion" kommer med alla fördelar och nackdelar med rullande ben: Å ena sidan kan den skrymmande hold-Y-wing bara kunna ta ner en Super Star Destroyer, om du trycker på din tur; Å andra sidan börjar några av de jätteliga striderna - särskilt när kejsarna stänger in på Rebelbasen - börja dra ut när du går igenom Yahtzees rörelser.
Men "Rebellion" gör det mycket enkelt att se bortom dessa brister - du kommer att tillbringa den stora delen av din tid som försöker vara smart, genom att sabotera en kritisk Star Destroyer-anläggning på Corellia eller springa Darth Vader på din motståndares intetanende Mon Mothma. Det är allt oerhört roligt. Bara ha det Rebel poker ansiktet redo när Death Star kommer kryssning av.
Den öppna Beta av "The Division" är den bästa versionen än
Odds har du hört talas om Ubisofts senaste titel, The Division, som kommer ut tidigt nästa månad. Sätta i en post-apokalyptisk version av New York efter ett virusutbrott, spelar du som ett sovande agent som aktiverat som en sista utväg. Den enda fångsten? Fiender har hälsostänger. Under de senaste månaderna har spelarna testat det i ...
Den nya 'Power Rangers' Comic kan vara den bästa versionen av dem, någonsin
Det har varit två decennier av Power Rangers konstighet på TV. Men dess ständiga återuppbyggnad har inte lämnat tillräckligt med tid eller utrymme för att utforska allt som författarna (ja det finns författare) försöker erbjuda varje säsong. Så varför inte en serietidning? Du behöver inte anställa ett helt stuntteam och importera gummikläder från Japan. Det är ...
Power Ranking de 9 värsta Superhero-spelen som någonsin gjorts
Medieanpassningar för serietidningar har en lång historia att mestadels vara sopor. Fram till superhjältar började långsamt åldras med Christopher Nolans Dark Knight-trilogi, den bästa Hollywood kunde hoppas var att de inte slutade förorena boxkontoret med en Spider-Man 3 eller en Fantastic Four (åh, vänta). TV ha ...