Google Halloween Game: Här är strategin att behärska den på 15 minuter

$config[ads_kvadrat] not found

Google Doodle Halloween 2020 - World Record? (326015 Points)

Google Doodle Halloween 2020 - World Record? (326015 Points)
Anonim

Googles firar Halloween 2018 med ett extra speciellt Doodle spel som är första i sitt slag, men se till att ha på sig hörlurar eftersom den spöklika musiken gör det mycket mer festligt och roligt.

På tisdag släppte Google sin årliga Halloween Doodle, och i år är det den första någonsin multiplayer Doodle spel som heter Trick-or-Treat: The Great Ghoul Duell. Fyra lila ghouler vänder sig mot fyra gröna ghouls (de specifika avatarerna är slumpmässigt utvalda) för att samla de mest "vandrande andningsflammorna" som ser ut som kommer-o'-the-wisps. Spelare kan slumpmässigt matcha med främlingar eller vara värd för sitt eget spel och bjuda in sina vänner.

Dessa spritflammor spred sig över flera randomiserade kartor som Pac-Dots från Pac Man, men när de samlas, springer de bakom spelaren som liknar ett traditionellt ormspel. Enemy-spelare kan stjäla flammarna genom att passera genom andra lagets svansar, så det är nödvändigt att återvända till basen för att låsa flammorna innan någon annan swoops in för att stjäla dem.

Glad Halloween! Introducerar "The Great Ghoul Duel", vårt förstaspel någonsin multiplayer interaktivt spel #GoogleDoodle, drivet av Google Cloud!

Värd ett spel med vänner eller slumpmässiga spelare från runt 🌎

Redo … set … GHOUL! 👻 → http://t.co/SHbC3u7wmB pic.twitter.com/hvuuWgeT3o

- Google Doodles (@GoogleDoodles) 30 oktober 2018

Om du vill få kanten på dina motståndare i Den stora Ghoul Duellen, de viktigaste strategin är enkla: Var inte girig. Det är roligt att racka upp så många spritflammor som möjligt, men det gör bara dig ett mål för fiender.

Det är förvånansvärt lika Destiny 2 S nya Gambit-läge, som också har ett team av spelare som arbetar för att samla in speciella saker och lagra dem i en bank.

I båda spelen finns det ett tröskelvärde där konservativ strategi betalar mycket mer än riskabelt beteende. Den stora Ghoul Duellen kan förenklas men grundarna är desamma.

Spelare vill stanna så nära som möjligt för sina hembaser där de har större chans att betala sina flammor än att förlora dem. Att göra tre snabba resor med fem flammar var och en för att få 15 flammor är mycket effektivare än att få 18 genom att vandra längre men sedan förlora hälften av dem på resan tillbaka. Riskabelt beteende är nästan aldrig givande.

Faktum är att även flytta bortom halvvägs mellan de två baserna är aldrig värt det för att även om det är möjligt att skaffa ett flertal flammar, kommer fiendens spelare att ha en ännu enklare tid att stjäla dem. Med det sagt, om någon fiende vandrar för nära, bör stjäl från sin svans vara din högsta prioritet.

Allmänt sett dyker du alltid rätt mot vilken svans du ser eftersom du antingen stjäl flammar från en fiende eller plockar upp en +5 bonus från att röra en vänlig svans. När en spelare får fart, kommer de också att plocka upp slumpmässiga power-ups som ökar hastigheten eller ens låter dem passera genom väggar.

Varför dessa spöken inte kunde passera genom väggar till att börja med är ett mysterium, men Ghoul Duel är fortfarande otroligt kul och beroendeframkallande för ett så enkelt spel.

Trick-or-Treat: The Great Ghoul Duell finns för närvarande tillgänglig på Googles mobil och skrivbord.

$config[ads_kvadrat] not found