"Anthem" Bästa Spjutklass: Hur väljer du Mech Suit som passar dig

$config[ads_kvadrat] not found

Vladimir Putin - Putin, Putout (The Unofficial COVID-19 Vaccine Anthem) by Klemen Slakonja

Vladimir Putin - Putin, Putout (The Unofficial COVID-19 Vaccine Anthem) by Klemen Slakonja

Innehållsförteckning:

Anonim

Hymn Fullständigt släpp är nästan på oss. BioWares nya sci-fi-äventyr som ligger i en avlägsen framtid kommer att släppas i fredags, och när spelare kommer förbi början av spelet, måste de välja vilken klass av högteknologisk rustning de ska bära när de vågar ut i det vilda.

Spelare måste välja mellan en av fyra javeliner som i huvudsak fungerar som teckenklasser. Ranger är den välbalanserade klassen som är mästare av ingen, Koloss är den tunga och långsamma tanken, Storm är den svävande magen med sköldar och långdistans magi, och Jaktplan är en snabb, nära sträckare.

Det är lätt att göra jämförelser med Öde när det gäller dessa klasser eftersom Hymn Colossus är som Öde S Titan, och detsamma kan sägas om Storm som liknar Warlock och Interceptor Hunter. Men skillnaderna är mycket mer nyanserade än det.

Till skillnad från Öde, Hymn tillåter spelare att växla mellan sina Javelins när de återvänder till sin hemmabas. Du måste göra ett val tidigt i spelet och kommer inte att kunna låsa upp en annan Javelin-typ under en längre tid, men det är en rättvis avvägning. Det gör det också möjligt för slutspel spelare att flytta sin lagkomposition efter behov.

För början är här dock kärnan i vad varje Javelin har att erbjuda och vilken är den bästa klassen i Hymn till dig.

Ranger

Ranger är den välbalanserade jacken i alla affärer men ingen mästare. Alla måste börja som Ranger för att få en känsla för spelets grundläggande mekanik, men du kan välja att flytta sitt fokus till en annan Javelin-typ för länge.

Jämfört med Masseffekt klasser är Ranger nästan identisk med soldaten, med inriktning på balanserad statistik med olika slags granater och en anfallslansering. Ranger kan också släppa en bubbelsköld eller Muster Point, vilket ökar skadorna från närliggande allierade.

Alla Javelins känner sig märkligt lik Iron Man, särskilt i hur de flyger runt, men bara Rangers vikt och rörelse känns verkligen lik Tony Starks AR-rustning.

Koloss

Överlägset den tyngsta av alla Javelinerna med massor av hälsa och en fysisk sköld är Colossus för spelare som vill skynda sig i fray och dra all uppmärksamhet åt sig själva. De kan inte undvika, och de överhettar snabbare än de andra Javelinerna, men de klarar sig i ren makt och sköldar.

Som sådana är de de arktypiska tankarna i någon fest, förankra laget med en skrymmande rörelse. En grupp utan koloss kan kämpa lite, och varje grupp med Colossus blir så mycket bättre. Colossus kommer också med en tung attack och Ordnance Launcher, så att den kan använda vapen som en flamthrower eller en spridad explosiv mortelblast.

Colossus ultimata förmåga gör det möjligt för spelaren att rikta sig mot flera fiender eller en större fiende med en misshandel.

För att fortsätta superhjälttrenden känns Colossus som att gå runt i Iron Man's Hulkbuster pansar, eller till och med som att spela som Hulk själv.

Storm

Storm är lätt den coolaste Javelin, och med tanke på att den kan sväva i nästan obegränsad tid eftersom det kallar blixt och slänger eldbollar, kommer alla att vilja spela som den här klassen. Det förvandlar spelaren till vad som i grunden är en långvarig mage som packar mycket eldkraft, men som alla glaskanoner gör Storm också ett enkelt mål. När dina sköldar går ner, kommer din minimala hälsa inte att vara mycket hjälp. Så du behöver sortera en Colossus och / eller en Ranger för att komplettera deras trupp.

Eftersom de spenderar sin tid flytande, är stormar också ganska bra snipers. Praktiskt taget alla sina förmågor handlar om olika typer av elementskador, inklusive deras ultimata som i princip bara kombinerar ett av varje element i en förödande serie av blaster. Deras två stödförmågor blockerar antingen inkommande projektiler eller reducerar allierad förmåga nedkylning.

Att spela som Storm är en fantastisk upplevelse, men för spelare som vill optimera sin typiska squad balans, kanske de vill utforska andra Javelins först - förutsatt att Storm förblir uber populär för tillfället.

Stormklassen känns minst som om du är i en passande rustning och mer som om du är Scarlet Witch om hon hade direkt kommando över de viktigaste elementen i eld, blixt etc. Eller, du kanske vet att Storm bara känns som Storm från X-Men.

Jaktplan

Överlägset den lättaste och snabbaste Javelin kan Interceptor flyga och undvika med otrolig fart. De är bäst att sopa i nära fiender och förstöra dem med närliggande meleeattacker. Trots att de har minsta hälsa och rustning i någon Javelin, kan de snabbt undvika sig från någon tärningssituation.

Eftersom Interceptor är så ömtålig och kräver nära strid, har denna Javelin förmodligen den högsta kompetensgränsen. Men för alla som gillar en utmaning är Interceptor ett bra alternativ.

De spelas bäst med hagelgevär och andra närmaste vapen. Förmågor låter dem ganska dämpa fiender med syra eller is och följa upp det med olika närliggande attacker. Stödförmåga gör det möjligt för Interceptor att markera fiender, vilket gör att de tar mer skada, eller de kan omedelbart ta bort statuseffekter från alla allierade. Interceptors ultimata förmåga gör dem tillfälligt oskadliga att skada, eftersom de snabbt skär ner ett stort antal fiender.

Interceptor känns som den arketypiska Dungeons & Dragons Rogue, men deras hyperspeed gör dem också närmare något som Flash.

Ett annat riktigt användbart sätt att lära sig mer om respektive klasser kommer från redditor u / FireDragon04 som delade en omfattande uppdelning av de många klassförmågorna.

Använd den här informationen och mer när du väljer ditt Javelin-typ, men vet att du alltid kan åka tillbaka till Ranger, och du får också välja en annan Javelin så småningom.

Hymn kommer att släppas på PC via Origin, PlayStation 4 och Xbox One den 22 februari.

$config[ads_kvadrat] not found