Varför du borde vara upphetsad för "Watch Dogs" -följden (allvarligt)

$config[ads_kvadrat] not found

Mihaita Piticu ❌ Nana Dinu - Platesc cu varf si indesat | Official Video

Mihaita Piticu ❌ Nana Dinu - Platesc cu varf si indesat | Official Video

Innehållsförteckning:

Anonim

Under 2012 använde Ubisoft en stor del av sin E3-presentation för att avslöja Titta på hundar, ett spel som företagets VD Yves Guillemot lovade skulle uppfinna öppen världsspel på ett sätt som spelarna inte hade sett tidigare. Det var tänkt att vara Assassin's Creed möter Grand Theft Auto, men kallare eftersom hacking var inblandad. Presentationen startade mer än två år av nästan oupphörlig hype där Ubisoft fortsatte att lägga allt mer på sin växande IP för att blåsa tävlingen ur vattnet.

Sedan, Titta på hundar slog hyllor. Och människor hatade Det. Åh visst var spelet granskat tillräckligt bra och tjänade ett övergripande medelvärde i de höga 70-talet på Metacritic över alla sina plattformar. Men användarrecensionerna berättar för en mycket annorlunda - och mycket mer scathing - historia. Kritiker kan ha gillat titeln, men spelarna kände sig helt lurade och hävdade att Ubisoft bara hade ljög för dem om spelets möjligheter.

Efter Titta på hundar släpptes, blev det föremål för industrins förlöjlignande som få titlar före den. Det slog "Sämsta av 2014" listor på varje publikation från Kotaku till enskilda bloggar. Frågan, "Vad är en större låt ned, Titta på hundar eller _? "Har blivit allestädes närvarande i gamersamfundet.

Så hur fick den här flammande katastrofen av ett spel eventuellt en uppföljare? Nio miljoner exemplar säljs, så är det. Trots all negativ publicitet som omger Titta på hundar, det gjorde fortfarande stora pengar, och av goda skäl. Originalen var en rip-bråkig bra tid som riktigt skilde sig från packen genom att be spelare att stoppa och tänka.

Ta pedalen av metall

En av de mer felaktiga aspekterna av Titta på hundar var i spelet körning. Till skillnad från den mer arkadinspirerade (läs: lätt) körning från Grand Theft Auto V, Titta på hundar gynnade en mer otrevlig körstil som nästan tvingade spelare att sakta ner det. Medan de flesta spel är bollar-till-muren tävlingar, Titta på hundar frågar inte dess förare att förlita sig på hastigheten att komma undan.

Använd staden, använd din telefon, håll ögonen öppna och håll din hastighet under kontroll. Titta på hundar bad sina spelare om att hålla sina dragningar intelligenta i motsats till att de var snabba och om du inte gjorde något att ta sig tid att övervinna den riktigt branta inlärningskurvan, använd en expansiv väska med tricks medan du arbetade för att förlora fiender eller ta ner mål var faktiskt solid, explosiv kul.

Den här gången verkar det som om Ubisoft har lyssnat på de klagomål som omger originalet. I Titta på hundar 2 Det största buzzordet som omger körningen är "tillgänglighet". Vanligtvis översätter det till "lättare", men i det här fallet kommer det också troligtvis att översättas till "snabbare" också. Som Ubisofts tidigare spel kritiserades för att tvinga spelare att köra som rationella människor så ser det ut Titta på hundar 2 kommer att låta spelare verkligen slå gasen.

Världen via telefonen

Under hela sin hype, Titta på hundar "Mest bragged om funktionen var huvudpersonen Aidan Pierce förmåga att hacka staden där han bodde (Chicago, för rekordet). Från mobiltelefoner till säkerhetskameror till ångventiler gav spelet ett ganska roligt sortiment av slumpmässig skit runt staden med vilken en spelare kunde lura.

Visst, hur mycket saker du faktiskt kunde hacka på utgåvan var definitivt ändlig. De olika minispelen var dock utmanande och uppfinningsrika nog att vara värda, och hackingsintroduktion i både berättelsen och spelets multiplayer lagde ett lager av djup och smyg som inte ses ofta i öppna världsspel. Konsten med virtuell infiltrering är fortfarande något som du inte kan uppleva i någon annan titel.

I uppföljaren har antalet saker du kan hacka och antalet saker du kan göra med dem blivit amped upp till en imponerande grad. Offentliga bildskärmar, fjärrstyrda bilar, dronor och till och med fordon kan manipuleras med din telefon på sätt som den tidigare aldrig ens antydde. Om Ubisoft lyckas upprätthålla samma nivå av kreativt samspel mellan dessa nya tillägg, kan spelare vara med på några fina, hälsosamma experimenter.

Lighting Up The Enemies

Var GTA Vanligtvis händer spelare en maskingevär eller en raket och ber dem att förstärka blodbadet, Aidan Pierce litade på smyg för att få jobbet gjort. Visst, du kunde ta ut många människor när du utvecklade dig, du skulle bara göra det tyst. Gör dina mål rädda, gör dem slarviga, använd miljön mot dem.

Som med sin körning, Titta på hundar kamp satte en mycket högre tonvikt på strategi över hastighet eller uthållighet. Spelare krävdes (rekommenderas inte, krävs) för att använda sig av sin väska med tricks, allt från gruvor till granater till hackerbara miljöer för att avvärja infallande fiender. Gilla den extremt populära Torped serier, men en semi-talangig gnagare kunde lägga spelets expansiva arsenal vapen till god användning. Inte det du behövde. om du var patienttypen.

Att döma från den ursprungliga footageen, Titta på hundar 2 ser ut att ha behållit originalets inflytande på hyvling och digital trickery, bara med en expanderad väska med tricks. Den här gången har utvecklarna lovat att spelet kommer att rymma alla typer av spelare, även de som inte är intresserade av att hacka och smyga sig förbi tävlingen.

Ta dig tid att njuta av den här

Bortsett från dess långvariga lanseringsfel, verkar det som att i slutändan den mest oförlåtliga synden som Titta på hundar åtagit sig att be spelare att sakta ner. Detta var inte Far Cry eller Assassin's Creed, så förväntan från spelare är det Titta på hundar skulle vara snabb. I stort sett är det inte. Det är ett långsamt brännspel med många rörliga delar som du kanske bara glänsar om du snabbar på.

Där ligger skillnaden mellan de två titlarna. Med den långsammare föregångaren ur vägen, Titta på hundar 2 kommer verkligen att plocka upp takten med snabbare körning, snabbare hacking och snabbare rörelse i allmänhet. Medan utvecklarna har lovat att bevara möjligheten att spela spelet i den snygga stil som föredras av originalet, har de också lovat en stor ny lekplats som kommer att göra mer än nog för att hålla folkets uppmärksamhet mer benägna till den snabba paced action av andra sandbox actionspel.

I slutändan, även om du inte var ett fan av originalet, följt till Titta på hundar kan fortfarande vara värt din tid. Utvecklarna lovar ett spel som inte hindrar din föredragna spelstil medan du fortfarande lägger till en hälsosam dollop av de saker som gjorde det ursprungliga spelet bra. När det faller i november, Titta på hundar 2 kan bara vara den stora titeln som lovades till oss hela vägen tillbaka 2012.

$config[ads_kvadrat] not found