När Gearbox Software presenterades först Krigsfödd sommaren 2014 visade det nya projektet omedelbart ett lov tack vare den starkt stiliserade konsten och ett vackert ljudspår med M83. Känd för sitt arbete på Border franchise, utvecklingslaget bakom Krigsfödd har varit upptagen de senaste åren för att få syn på en kooperativ MOBA till liv på Xbox One, PS4 och PC.
Förra veckan Krigsfödd kom in i öppen beta på PlayStation 4, uppmanar alla att hoppa in i sitt nya projekt och få en smak av vad de har arbetat de senaste åren. Men efter att ha spenderat omkring 8 timmar med spelet under den senaste helgen - hade jag en svår tid att stanna intresserad av det humoristiska, cellskuggade universet Gearbox har skapat.
Krigsfödd äger rum under Solus sista försvar, den sista stjärnan kvar i ett döende universum. Här har olika arter flödat och splittrat i fraktioner baserade på deras tro på universets slut: Eldrid (som försöker bevara den naturliga ordningen), Jenneritriget (som är övervinner efter odödlighet), The Last Light Consortium (en grupp av krigsmottagare), fredsbevararna (som veckas för att skydda Solus) och The Rogue (en grupp rymdsirater). Dessa fraktioner har alla kämpat mot varandra för de sista återstående resurserna och territoriet fram till händelserna i Krigsfödd - där de upptäcker att en ras som kallas Varelsi är de som förstör deras universumstjärna av stjärnan. Och så skickade varje fraktion sina bästa fighters, känd som battleborn, för att säga att Solus förstördes av Varelsi.
På ytan är det en väldigt intressant premiss som känns likartad med något i linje med Gears of War. Det är en historia av desperation och resursbrist som har potential att vara något detaljerat och känslomässigt, men det är inte vyn Krigsfödd verkar vara att ta.
Varje uppdrag innehåller en kortfilm som bygger upp den grundläggande tomten tillsammans med en introduktionsskärm för varje karaktär som liknar en gammal tecknad film - men gör inte mer än att ge någon komedifylld dialog och en enkel anledning att döda saker. Du kommer att döda en massa grundläggande fiender som leder upp till en chef, engagerar sig i en bosskamp som har några olika mekaniker och ser sedan belöningsskärmen dyker upp.
Krigsfödd s två story missioner tog mig ungefär 40 minuter ett komplett och med totalt 8 uppdrag i kampanjen - det kommer att vara cirka fem timmars kampanj för spelare att arbeta igenom, vilket inte alls är jämfört med andra titlar. Ärligt talat, det känns som att historien kastades in för att ha något som kan spelas i singleplayer eller split screen vilket är något som många liknande titlar inte erbjuder. Beviljas, vi har inte sett hela kampanjen - men det är något som är lite oroligt för ett spel som lovar en detaljerad värld för oss att njuta av.
Krigsfödd har också ett versus läge som är där du kommer att spendera större delen av din tid inom spelet. Här tar du kontroll över en av 25 olika hjältar och dyker in i 5v5 matcher fyllda med fiender och enkla mål.
Vad som är intressant är trots det faktum Krigsfödd betraktar sig inte som en MOBA, spelet är byggt kring kärnkoncept från MOBA-genren. Varje match har legosoldatläger, mål som torn och minionsbanor som måste hanteras av spelare. Ta Incursion-spelstypen till exempel, där spelarna arbetar för att ta ut två vaktmästare medan de försvarar sina egna. Dessa sentries är torn som de du skulle hitta i SLÅ eller Stormens hjältar, men mindre i skala och mindre svår att ta ner. De är också åtföljda av minions som måste klara sig för att göra push på din motståndares vakt och legosoldatläger som du kan säkra för ett extra boost till ditt tryck.
Problemet jag spelade Krigsfödd S multiplayer var att varje aspekt av en traditionell MOBA var närvarande, men det var förenklat för att göra det enklare och mer strömlinjeformat - vilket är ganska frustrerande med tanke på det konkurrenskraftiga djupet som genren har som helhet. MOBA-titlar handlar om pushar och överväldigande mål med precision och jag kunde inte låta bli att känna det som saknas med Gearboxes senaste titel.
Som sagt, Krigsfödd har en fantastisk kast av karaktärer att leka med. Under min tid med beta spelade varje battleborn som kände sig unik i personlighet och playstyle med en enkel men intressant uppsättning förmågor. Tyvärr gör enkelheten hos karaktärsförmågan och nivå-up-systemet ännu en gång ont Krigsfödd här - för att du oavsett hur du arbetar för att anpassa din karaktär, kommer du att passa exakt samma roll varje gång. Nu är det rättvist att säga att det är huvudpunkten i ett MOBA-stilspel, men frågan här är att de viktigaste teckenuppgraderingarna du väljer? Har ingen inverkan på hur du faktiskt spelar din karaktär i någon form av kapacitet. Jag kan inte ta en karaktär och bygga ett specifikt sätt som matchar min playstyle eftersom växellådan redan har gjort det för mig.
Som helhet, Krigsfödd lider av fokus på enkelhet och en önskan att vara för många olika saker på en gång. Medan jag verkligen respekterar Gearbox från att försöka göra sitt senaste till ett kooperativ, singleplayer och multiplayer-upplevelse på en gång, är det ärligt den faktorn som driver ner den. Personligen var jag glad att se Krigsfödd s värld kommer till liv och bevittnar hur historien formateras - vilket inte känns som de enkla kill-repeat-uppdrag som beta-erbjudandet erbjöd. Versus sig är definitivt kul trots sin enkelhet, men efter några timmar spelade i de två lägena som erbjuds kände det sig fortfarande som om något saknades.
Medan jag är säker på att spelet kommer att utveckla en lojal publik och att den inledande lanseringen kommer att gå ganska bra, maj, är jag nyfiken på hur spelet kommer att formas med tanke på att ett säsongspass redan marknadsförs inom öppen beta.
Krigsfödd utgåvor på Xbox One, PlayStation 4 och PC den 3 maj.
"Supergirl" lider en stor olycka som det sannolikt inte behövde
Följande artikel innehåller spoilers. Superhero-tv på sändningar är oundvikligen mer plottfokuserad än sina rivaler på Netflix eller premium-kanaler. Shocking twists och den fruktade karaktärsdöden har ibland företräde framför karaktären - till Supergirls kredit, det har inte varit fallet med Kara Zor-El, wh ...
"Inhängning" lider skada från Jake Rileys konstanta pouting
Denna vecka på Containment värmer sakerna inuti cordon, eftersom verkligheten hos en helt avskuren och resurssnäppt zon i mitten av staden börjar sjunka in för våra huvudpersoner. Till följd av plundring och flyktförsök försöker Jake (Chris Wood) att hålla sakerna något civila på order från Lex (David Gyasi), ...
Kraften bakom "Overwatch" är enkelhet
Odds är att du har sett Overwatch flytande runt internet i någon kapacitet de senaste dagarna. Det har drivit massor av lagkompositionens diskussioner, som bränner Twitch med hundratals livsstreams, och till och med varit prat med eSports, eftersom Blizzard fortsätter att arbeta med konkurrenssystemet för spelet. Men f ...