Hur "Fire Emblem Fates" försöker att kasta sin goodwill

$config[ads_kvadrat] not found

Why Faye CAN'T Be An Archer in Fire Emblem Echoes But IS one in Fire Emblem Heroes (Analysis)

Why Faye CAN'T Be An Archer in Fire Emblem Echoes But IS one in Fire Emblem Heroes (Analysis)
Anonim

Fire Emblem Awakening är förmodligen det bästa spelet på Nintendos 3DS-system. 2013-spelet bröt på scenen, splittrade uppfattningar av Brand Emblem serien är rent nisch och saknar personlighet, och istället bygger ett bra spel baserat på en kombination av grov taktisk strid, djup rollspel och förtjusande anime romance.

Det avgörande, fantastiskt med Uppvaknande är detta: Dina partimedlemmar kommer att älska varandra och kanske bli kär i varandra baserat på hur mycket de kämpar med varandra. Det här är inte bara söt (även om det är), och det har inte bara sina barn som reser med resan, senare dyker upp (men de gör det säkert). Nej, det som gör det här, är att du plötsligt har som spelare en motivation för hur man slår det som inte bara "vinner så lätt som möjligt". Du vill flytta tecken till rätt ställe och attackera på rätt sätt till båda vinna och göra så många vänner som möjligt.

Detta var en förvånansvärt bra idé och gjordes direkt Uppvaknande ett måste-spel för någon spelare, inte bara hardcore RPG-fans. Vilken uppföljare som helst kommer naturligtvis att förväntas, och så utgivare Nintendo och utvecklare Intelligent Systems gjorde uppenbarligen det bästa beslutet att göra årets uppföljare Fire Emblem Fates så förvirrande som möjligt.

öden har två typer av problem som hänger över huvudet när engelskspråkig utgåva närmar sig (19 februari att vara exakt). För det första är det förvirrande och dyrt att ta reda på vilken form av öden du vill faktiskt köpa. För det andra har dess inställning till översättning, kön och sexualitet varit udda och kontroversiell.

Så vad är förvirrande om hur man köper spelet? Tja, det finns inte ett "spelet" för att börja med. öden är uppdelad i tre spel: förstfödslorätt, Erövring, och Uppenbarelse. Men det här är inte en Pokémon -stil situation där varje spel är i stort sett densamma med små skillnader för att uppmuntra handel / samla. Det är inte heller Shining Force III (eller till och med Masseffekt spel) där varje avbetalning är en uppföljare till nästa i plottermer.

Istället fungerar det så här: förstfödslorätt och Erövring täcka liknande mark, börjar med samma historia tills delway in i spelet. På den tiden väljer din karaktär en sida i ett krig, och historierna avviker - även om båda leder till Uppenbarelse. Varje spelversion har också en första kärngrupp av tecken, men en massa fler tecken som är unika för den specifika inkarnationen.

Men det är inte komplicerat nog! Nej, de faktiskt spela annorlunda. Nyckelfaktorn: Erövring är linjär, med varje avslutad kamp som görs för gott. förstfödslorätt låter spelare gå tillbaka och göra om kamp, ​​för bättre resultat, såväl som mer guld och erfarenhet. Det finns också skillnader i hemmets slott.

Och överst på allt? Det finns skillnader i relationerna, framförallt att en manlig spelare kan ha ett homosexuellt förhållande i Erövring medan en kvinnlig dator kan ha en lesbisk relation i förstfödslorätt. Och endast de könen i dessa spel.

Olika beslut om kön och sexualitet leder till fler problem med Fire Emblem Fates: Det verkar inte som att hantera någon av de sakerna väldigt bra alls. För att vara rättvis, Uppvaknande hade sina problem också, som, ja, inte ha uttryckligen homosexuella relationer alls, för en. Det hade också en något skrynklig, skonsam klädda "1000-årig karaktär" som bara händer att se ut som en ung flicka och kan vara gift bort. Och då finns Tharja, den onda, nerdiga magen som har en staty som ser ut så här.

Ja. Så. Tydligen finns det en marknad för det. Ändå var dessa inte stora problem, till stor del för att Uppvaknande var en överraskning crossover hit. Den nya öden å andra sidan har högre förväntningar. En del av detta kan vara lite orättvist - en ny fanbase som ställer krav på ett spel som kommer från en annan kultur - men en del av det förvärras av öden vara mer ambitiös både som ett spel och socialt.

Till exempel: det är bra att queer-relationer nu ingår i Brand Emblem, men att ha dem för endast en viss könskombination i ett visst spel känns som en överdriven gatingnivå. Men det är ingenting jämfört med det faktum att öden "Lesbisk karaktär hade ursprungligen en scen där huvudpersonen var tvungen att drog henne för att" fixa "hennes problem med att lockas till kvinnor.

Och då finns det en kontroversiell minigame som innebär att du använder 3DS 'pekskärm för att få spelarens karaktär att massera andra karaktärer - med eller utan deras samtycke i vissa fall och med ibland skrynklig incestuous dialog.

Nu har Nintendo i båda fallen meddelat att de ändrar eller tar bort de potentiellt offensiva scenerna - ett gemensamt resultat i spel anpassade från Japan (även om en som har vanliga misstänkta gråt "censur!").

Men de större frågorna om vad Fire Emblem Fates är och kommer att uppfattas som rester. Är detta förhållningssättet som får sexualitet och samtycke fel? Är detta en förvirrande, dyr uppblåst uppföljare till ett klassiskt spel? Eller kommer all den här förvirringen och kontroversen att vara förnuftig och blekna bort när den jävla saken faktiskt blir släppt? Nintendo hoppas förmodligen att det är det senare - men vi kommer alla att få reda på det snart.

$config[ads_kvadrat] not found