COFFIN DANCE - Original full song, Astronomia 2k19 - Stefan F ft. Ghana Pallbearers
När DICE först tillkännagav sin återkomst till första världskriget under Slagfält 1 avslöjar tillbaka i maj exploderade spelindustrin med spänning. Fokus på modern kamp i första personskyttar har blivit alltför vanlig idag, med de mest populära franchisen som klarar både nuvarande och futuristiska vapen istället för att arbeta för att skapa något vi inte tidigare sett i videospel.
Även om det kan vara dags innan spelarna kommer att kunna ta hand om sig Slagfält 1 via beta under de kommande månaderna, Omvänd talade med Christopher Strickland, en Twitch personlighet som spelade Slagfält 1 under EA Play-händelsen förra månaden.
Känd för att vara den bäst utvalda marksman rifle spelare i världen under Slagfält 4, Christopher 'Profet' Strickland är för närvarande medlem i Slagfält S stream team på Twitch. Inbjuden efter hans engagemang för Slagfält samhälle genom organisationer som inte revive mig Bro och Clan Lucky Strike, arbetar han alltid med att interagera med Slagfält gemenskap för att förmedla sina problem med spelet till utvecklingslaget på DICE.
DICE har meddelat att det finns en enorm återgång till manuell vapen - vilket innebär att ingen låsningsutrustning är närvarande. Hur påverkar detta beslut spelets roll för dig?
CS: Avlägsnandet av låsningsvapen kommer att upprota några människor, inte för att det inte är där, men för att människor kommer att få reda på det inte är så bra som de trodde att de var. Att manuellt sträva efter att manuellt avfyra och optimera dig själv för attacker känns annorlunda på ett bra sätt.
Det har varit länge sedan ett spel inte har spelat in låsmekanik, så folk kommer definitivt att vara på en chock när de spelar spelet först. Det kommer att upprota dig i början, men ger dig också en starkare känsla av framgång när du drar något.
Hur spelar det i fordonskamp? Är de ett farligare hot på slagfältet?
CS: Just nu på grund av vägen Slagfält 1 är inställd, allt är farligt, förutsatt att de spelar sina respektive zoner. Fordonets största hot är förfallen klassen för närvarande, som har två metoder för att avlägsna ett pansret hot: en jätte pinne granat (en pinne med 8 eller så granater knutna till den) och en AT raket launcher som endast kan sparkas medan den är låst marken eller en annan plan yta.
Raketten gör betydligt mer skada än granaten på avstånd, medan granaterna gör mer skada när de kastas närmare fordonet. Tanken är att tillhandahålla ett system med hög risk, hög belöning, som gäller för de flesta karaktärklasserna. Nu har spelarna inte möjlighet att kämpa mot fordon där de vill - vilket gör det möjligt för fordon att känna sig säkrare när de är öppna. Självklart när det är nära kvarter är de lättare att engagera, men hålla sig själv jämfört mycket bättre än vad de tidigare har Slagfält spel.
Du nämnde attackklassen just nu, men hur är det med andra kit? Hur känner du dig om klasserna i Slagfält 1 ?
CS: Vi har fyra standardklasser i Slagfält 1: Assault, Support, Scout och Medic. Som det står för närvarande är Assault mästare i närmaste strid mot både infanteri och fordon med tillgång till maskinpistoler, hagelgevär, AT-vapen och raketlanseringar. Supportklassen har tillgång till lätta maskingevapen, ammunitionslådor och resegruvor som gör att de kan fokusera på att lägga ner brand och befästa positioner.
Då har du din Scout-klass, som har blivit fullständigt omarbetad ur en skademärkning. Nu har spejder en dödlig vektor ", vilket innebär att de har mycket hög skadautmatning samtidigt som de engagerar sig på mellanklass. Medan de är nära och långa, behåller de inte deras effektivitet, vilket tvingar dig att flytta konsekvent för att förbli effektiv med ditt primära vapen. Den sista klassen och min personliga favorit är Medic, som har tillgång till DMR och medicinsk utrustning. Theyre är väsentligen bron mellan Assault and Scout, fokuserat på medellånga engagemang och hålla hela laget i live. Läkemedlet är inte ett kraftverk längre som du skulle se in Slagfält 4, vilket är en stor förändring av takt.
Vad sägs om ingenjörer vid denna tidpunkt? Är de fortfarande närvarande i spelet?
CS: När det gäller ingenjörer har de delats upp i två olika klasser: tankfartyg och pilot. Theyre är den enda klassen som faktiskt har tillgång till reparationer, som de kan göra inuti sina fordon nu - men åtgärden gör fordonet oförmögligt under reparationer under jord. För att komma åt tankfartyg eller pilotklass måste du kasta i en tank eller ett flygplan från din bas och förbli en tills du dör. Det här är saken men de är inte farliga utanför sina fordon. Till fots har dessa klasser endast tillgång till en skada med låg skada och en reparationshammare, men eftersom fordon nu har in och ut ur animationer - det är extremt farligt för dem att vara utanför sina fordon. Det går inte längre att hoppa in och ut i Slagfält 1.
Hur fungerar fordonskador i denna tid? Har vi en mer systematisk skademodell?
CS: Tja, det bra med bilar i Slagfält 1 är att spelet belönar tankfartyg och piloter för att stanna kvar i sina fordon istället för att springa om medan de hoppar in och ut. Den här gången är skador på fordon mycket mer systematiska, vilket betyder att fordon tar mer tid att förstöra (speciellt när de kontrolleras av en tankfartyg eller pilot) och har mer "svaga punkter" som måste riktas in. Dessa svaga punkter gör att du långsamt kan ta ut några av de starkare bilarna genom att begränsa deras effektivitet i kamp tills de repareras. Det här är saken: en bra tankfartyg eller pilot kommer att kunna hålla sitt fordon i strid tillräckligt länge för att repareras om inte överväldigad. Lagarbete är viktigt för att ta ut bilar den här gången, vilket medför infanteri- och fordonskampens takt Slagfält 1.
Hur känner du dig till beslutet att gå iväg från detaljerad vapenanpassning till förmån för vapenförinställningar?
CS: Under händelsen vid EA Play hade vi tillgång till två varianter av varje pistol som visades till oss. I allmänhet fanns det ett noggrannhetsbaserat vapen och ett mobilitetsbaserat vapen presenterar - vanligtvis en utan en optik och en med en optik.
Såvitt jag känner ser jag förinställningarna som ett bättre alternativ. Det tar bort frågan om uppblåsthet från föregående Slagfält spel där det fanns så många bilagor som inte gjorde något annat än deras motsvarigheter. I Slagfält 1 Din pistol känns som ditt eget personliga vapen.
Hur fantastiskt är de nya melee vapen och bajonetter?
CS: Som en person som spelar med DMR, är bajonetter en absolut gudstjänst. Det finns alltför många gånger där du kommer att tvingas in i en närliggande situation mot en Assault-spelare med ett automatiskt vapen. Skadan är för snabb och för överväldigande - och bajonetten är ditt alternativ. När du laddar med din bajonett, kommer du att ha en liten hastighetsökning och springa fram för att bota din motståndare. Dessa avgifter är brutala och det finns massor av olika animationer beroende på var du slår på folk, som alla känner sig trogen för världskrigets brutalitet.
Med melee finns det inte fler knivuttag eller knivsystem i spel. Det är tillbaka till ett svep och avsluta system. Om du inte har tillräckligt med skada för att få en fiende att avsluta, kommer du att svepa på dem med ditt melee-vapen tills du tar ner hälsan tillräckligt för att utlösa en finishareanimation.
Fungerar dessa nya melee mekaniker bra med gasgranaten?
CS: Tja, från vad vi måste se gasgranater är i allmänhet icke-dödliga. Jag säger det för att varje spelare, oavsett klass, har tillgång till en gasmask i sin utmatning. När gasgranater kastas på slagfältet får du en anmälan på din skärm för att utrusta din gasmask, vilket upphäver skadan du skulle få från att stå i gasen. Men det har en stor nackdel: när du har din gasmask utrustade, kan du inte sikta ner dina vapen sevärdheter. Så när du försöker försvara en punkt som en läkare eller en scout, kommer du vara fast i en dålig situation förutsatt att du måste sätta din gasmask på - vilket gör bajonetter och melee vapen din bästa vän.
Christopher strömmar på sin personliga Twitch-kanal torsdag till måndag, och han är värd på Battlefield Twitch-kanalen tisdag och onsdagskvällar. Slagfält 1 kommer att finnas tillgängligt på Xbox One, PS4 och PC i oktober.
Denna intervju har redigerats för korthet och tydlighet.
Vad kan WWI-vapen anpassning se ut i "Battlefield 1"?
Vapen- och karaktärsanpassning har alltid varit ett viktigt fotfäste i Battlefield-franchisen, så att spelare kan utvecklas genom en serie av låser och bygga sina karaktärsbelastningar som de passar. I de två senaste utgåvorna har denna anpassning starkt åberopats på olika bilagor, såsom scopes ...
Boba Fett-inspirerad rustning och vapen debuts på Las Vegas Trade Show
Från James Bond för att undra på Star Wars vet vi att spioner och superhjältar inte är definierade av deras vapen, men en liten lätta pansar som åtföljs av ett estetiskt tillfredsställande gevär gör inte så stor skada på bilden. Tidigare idag visade AR500 Armor sitt senaste Marvel och Star Wars-inspirerade GalacTac-projekt på ...
Tips och tricks för "Battlefield 1" Multiplayer
"Battlefield 1" ger en helt ny arsenal att bära utöver nya lägen och kampalternativ. Det är mycket att tänka på när du vill vinna.