De bästa Xbox 360-exkluderingarna från hela tiden

$config[ads_kvadrat] not found

Достон ергашев- Meni kambag'al deb qiz bermaganlar

Достон ергашев- Meni kambag'al deb qiz bermaganlar

Innehållsförteckning:

Anonim

Allt slutar. Sådan är livet av livs- och spelkonsoler. Dessa saker kan verka fjädrande, särskilt när det är cirka 12 miljoner Call of Duty spelarna spelar fortfarande på dem idag. Men en dag kommer Xbox 360 och dess samtidiga i sin generationscykel - PlayStation 3 och Nintendo Wii - att vara reliker i ett museum, och den dagen verkar närmare nu när Microsoft upphörde produktionen på Xbox 360 i veckan.

Trots en rad tekniska höjningar och svagare statistik än konkurrenten, Sonys PlayStation 3, var Xbox 360 en mycket framgångsrik bit av Microsoft-hårdvara. 360 stod fast i frontlinjen när videospel blev kulturfenomen, och det inledde en konsumentmediarevolution (Xbox 360 var den första konsolen för att introducera Netflix-streaming).

För att fira Xbox 360: s tysta men värdiga död, Omvänd tar en tur ner minnesfältet för att fira några av konsolens bästa uteslutningar.

Dance Central

Inte allt som hänger samman med Xbox 360 var en hit. Kinect, en kontrollerfri rörelsekontrollkamera, fångades aldrig på kommersiellt och Microsoft fördömde det för ett grisligt öde.

Men ett av de bästa spelen som gjorde det mesta av Kinect var Dance Central. Tillverkad av Harmonix - som tjänat sin rep genom att göra Gitarrhjälte och Rockband - Dance Central uppfyllde ett musikaliskt behov, med ett robust bibliotek av pop- och dans träffar med handsfree-styrning (speciellt när Xbox 360-ägare blev uttråkad av att slå på plastinstrument). Om bara ett tag, Dance Central och dess uppföljare var de nya huspartyens nödvändigheter.

Crackdown

Bara ett år innan Iron Man sparkade av Marvel Cinematic Universe, Crackdown gav spelarna en känsla av att vara superhjälte i en öppen värld Grand Theft Auto -stil spel där du kämpade för lagen, inte mot den. Sportiga snygga serietidningar och smarta kontroller, Crackdown skapade en uppföljare, och en annan, senare senare i år. Men den första utflykten var något speciellt.

Gears of War

Medan Halo är synonymt med Xbox, Gears of War från Epic Studios var dess mer våldsamma, brasher kusin. Det första spelet wowed i 2006 med grymma visuella och ett uppfinningsrik tredje person skjutskyddssystem. I dag, Gears of War stannar starkt med en ny post ut i oktober från The Coalition, som hoppas bygga på framgång och rykte för 2011 nästan perfekt Gears of War 3.

Masseffekt

Även senare släpptes på PlayStation 3 med dess uppföljare tillgängliga på alla plattformar - inklusive Masseffekt 3 på Nintendos Wii U - 2007 Masseffekt var en härlig sci-fi-revolution när den släpptes uteslutande till Xbox 360. Idag skulle spelets styva kontroller vara ett massivt drag, men tillbaka på dagen blåste vi bort med sin filmiska räckvidd och banbrytande berättelse som drivs av förgreningsbeslut och stellarsignaler. Spelet var ett sci-fi paradis, för älskare av Gibson, Roddenberry och Lucas men hade en helt original historia i ett universum du ville gå vilse i.

Dead Rising

Detta spel fick mig att älska zombies. Sommaren 2006 kanaliserade Capcom George Romero med Dead Rising, ett open-world zombie spel i ett köpcentrum med en mördare tidsbegränsning. Medan du i korta ögonblick upplevde dig i zombiehemlighet, slutade det vara kul och spel när du behövde ammunition och din slädehammer var några gungor från att bryta ifrån varandra. Frank Wests quirky humor och personlighet distraherade bara så mycket från den genuint otrevliga skräcken.

Saints Row

Tycka om Masseffekt, Saints Row skulle senare expandera till alla konsoler, men 2006 var franchisens första inlägg en Xbox 360 exklusiv. Och det pranked Grand Theft Auto och översvämningen av liknande open-world crime spel i mitten av 2000-talet. Saints Row satiriserade satiren, och därmed lämnade ett arv all sin egen.

Halo 3

Jag kommer att höra det för att gruppera dessa spel tillsammans. Men fem år och flera olika studior - Bungie och 343 Studios - gjorde upp Xbox 360: s produktion av blockbuster Halo spel, och FPS-genren är bara bättre för den. Alla är perfekta att skjuta på väldigt olika sätt, vare sig det är festen atmosfären i Halo 3 online eller de snäva kontrollerna i Halo: Reach till Halo 4 driva gränserna för 360-maskinen. Halo var idealisk på Xbox 360.

Live-action ODST släpvagnen får mig fortfarande också.

Forza

Forza är videospel på topp, men franchisens avbetalningar på Xbox 360 var de bästa Forza kan vara. Medan Forza 3 och Forza 4 var awe-inspirerande, Forza Horizon vågade ändra saker upp i en öppen världsinställning, och det lönade sig. Forza fortsätter att snabba på Xbox One, men bara för att de tidigare avbetalningarna på 360 visade oss alla in i växlar.

Alan Wake

Från killarna som gjorde Max Payne kom Alan Wake, en unik överlevnadsskräck som lekte med förväntningar och vår uppfattning om verkligheten. Intressen i serien har återupplivats med Remedys senaste spel, Quantum Break, som är peppared med referenser till Alan Wake. Det är tveksamt att vi någonsin kommer att se Alan Wake 2 när som helst snart, men vi kommer aldrig glömma paranoia det första spelet terroriserade oss med.

Fable 2

Jag ska erkänna det, jag spelade aldrig någon av Fabel spel. Så jag låter vår egen Justin Andres ta bort det:

Lionhead största spel, Fable 2 var en vuxen saga, en storybook kommer till liv med en blick och stil helt och hållet. Den tecknade världen med en Dickensian-snedställning var (och är fortfarande) vacker att se, historien är lika övertygande. Och det utmärkte sig som en av de mest kreativa tekniska resultaten i sin generation.

En-knappen spel var lätt att hämta för nykomlingar, men fortfarande oerhört tillfredsställande för veteraner. Kombinationen av magi, vapen och svärdspel, och dess uppfinningsenliga karaktärskonfiguration, gör den till en av de mest återspelbara (och älskade) open-world RPG-spelarna hela tiden.

Vänster 4 Död

Strax innan Zombie Mania kom tillsammans med AMC The Walking Dead, det var Valves hyllning till zombie B-filmer: multiplayer-överlevnadsspelen Vänster 4 Död och Left 4 Dead 2. Den vaga berättelsen som drivs av enskilda spelare samarbetar medan de ärar igen igenkännliga personligheter - alla troper som tagits från George Romero-filmer - förhöjda Vänster 4 Död över andra spel vid den tiden. Det har varit en minut sedan någon hört en häxa som grät runt hörnet, men kanske en dag kommer vi igen.

$config[ads_kvadrat] not found