Liksom livet har "Divisionen" ett detaljerat förmåga system som gör lagar

$config[ads_kvadrat] not found

A New War With Old Generals – Carnage on the Western Front I THE GREAT WAR - Week 4

A New War With Old Generals – Carnage on the Western Front I THE GREAT WAR - Week 4
Anonim

Divisionen har ett brett utbud av förmågor och talanger för att anpassa tecken. Liknande Öde S system, Divisionen Modellen bygger på tre kärnegenskaper och ett ton modifierare som formar hur de fungerar i praktiken. Det imponerande med Divisionen S system är hur olika modifierare aktivt påverkar spelets mekanik och grafik.

Divisionen separerar förmågor i tre huvudträd - Medicin, Tech och Säkerhet - som vart och ett fokuserar på en annan kärnaspekt av spel.Medicinska förmågor hanterar situationell medvetenhet och läkning, Tech erbjuder skador-kontrolltillgångar (som t.ex. manipulera slagfältet) och Säkerhet förbättrar lagets försvar och rörlighet. Varje träd har också en signaturkunskap - vilket ger spelarna en utmaning för de "oh, skit" -stunderna.

Vidare in i spelet, genomgår förmågor förändringar - vilket gör att du kan göra dem till något mer effektivt. Ta min personliga favorit, Seeker Mine: Basförmågan låter dig placera en automatiserad gruva som hittar fiender och exploderar i närheten av dem. Nu, när jag älskar basförmågan - kan jag också anpassa den, så jag kan göra den till en klustergranad som fångar fiender i brand, en gasgranat som stöter mål i ett visst område eller en enhet som delar upp i en massa mindre gruvor att ta ut flera mål. Inte dåligt, eller hur?

Det fina med dessa modifieringar är att de faktiskt ändra förmågan i fråga, något mer drastiskt än andra, både visuellt och funktionellt - vilket ger en mer mångsidig grupp. Visst, både du och din vän kanske använder Seeker Mine-förmågan medan du spelar tillsammans, men genom att dela in i två separata ändringar som gas och kluster? Du kan göra allvarliga skador.

Spelar Divisionen, det känns som om mycket tid och energi trängdes in i att bygga förmåga systemet och göra det reflektera någonting real-talent och erfarenhet. Och vägen Divisionen inkorporerar talang är snällt fascinerande. Återigen separeras dessa i Medical, Tech och Security; varje erbjuder en annan uppsättning möjligheter. Det är inte meningen att alla karaktärer är bara bra på allt. Men det kan man bli bra på allt. När du är på nivå 30 kan du förvärva fyra av dessa talanger.

När man spelar med en grupp, stimulerar dessa talanger sin ledande kompetens. Många av mina medicinska förmågor kunde läka över ett större område, vilket verkligen gör underverk för ett lag.

Som helhet, Divisionen S anpassade optimeringssystem är ett överlägset paket; och som ett plus är tillgängligt för spelare. Även om det kan tyckas lite grunt på utsidan - med tanke på det begränsade antalet primära förmågor - när du har chansen att låsa upp och ändra dina förmågor är det faktiskt ett fantastiskt litet system. Dessutom är dessa förmågor inte beroende av specifika krav - vilket betyder att du kan byta om din karaktär och bygga saker i fluga när du interfererar med olika spelare.

Med det sagt hjälper det att fokusera när du först börjar, särskilt när du försöker några av de svåraste historiauppdrag. Medan vi verkligen skulle vilja se talangerna visuellt reflekterade på spelarens karaktärer, ger de också ett värdefullt andra lager av anpassning. Det kommer att bli intressant att se hur dessa förmågor utvecklas som de längre spelen spelar men, särskilt i spelare mot spelare-kamp via Dark Zone.

$config[ads_kvadrat] not found