Hur denna kinesiska superdator vinner NCAA March Madness Bracket

$config[ads_kvadrat] not found

Bracketology: 2021 NCAA tournament bracket predicted (Preseason)

Bracketology: 2021 NCAA tournament bracket predicted (Preseason)
Anonim

Det är knappt en vecka på gång och redan marsmorgon har gått galen, med miljontals hakpar som gråter ut som en när 15-frö Middle Tennessee State University besegrade nummer två Michigan State på fredagen. Även om du förutspådde, på något sätt, att MTSU Blue Raiders skulle dra av en sådan osannolik upprördhet, kommer du inte att hamna med en perfekt konsol - oddsen är bara inte till din fördel. Men vad som kan hantera oddsen är världens mest kraftfulla dator, Kinas Tianhe-2.

Tianhe-2, som översätter till den kinesiska motsvarigheten till Milky Way 2, kan utföra ett genomsnitt på 33,86 petaflops, eller 33,86 quadrillionoperationer en sekund. Det är oerhört högt - en Macbook Pro kunde uppnå en teoretisk 102 gigaflops 2008 - men när man arbetar med Madness är stora nummer normen.

Med tanke på 64 spel i NCAA-turneringen finns det 2 ^ 63 olika sätt att skapa en konsol eller 9.2 kvintiljon sätt att skölja katt i mars Madness. Det här är förmodligen för grovt en uppskattning, men låt oss säga att det tar 64 operationer att skapa en slumpmässig konsol. Delad av 33,83 quadrillionoperationer en sekund som är 17.400 sekunder (4.8 timmar). Om du uppmanade Tianhe-2 att omedelbart börja skapa fästen när NCAA tillkännagav lagen på söndag, kan det generera alla möjliga kombinationer med mycket tid att spara.

Men hur låter du världen veta att du har vinnande fästet? Postgenerering lämnar dig med ungefär 67 timmar för att klämma in alla dessa konsoler till en webbplats som ESPN: s. (Efter att ha klivit i ytterligare 36 minuter eller så för att skapa ett för- och efternamn, e-postadress, giltigt lösenord, välj ett kön och ett födelsedatum för var och en av posterna.) Tricket sänder den informationen utan att överbelasta servrarna och utlösa en angrepp mot beteende. Dela upp parenteserna med den återstående tiden och du måste skicka 38 biljoner per sekund.

Även om en konsol var en enda bit, vilken inte är, skulle du vara kvar med 38.000 gigabit per sekund; monster 2013 cyberattack på Spamhaus servrar var 300 gigabit per sekund. Och att få de 128 miljarder mest troliga vinnande fästena till ESPNs servrar (ignorera möjligheten att en 16-1 eller 15-2 upprördhet, som vi redan vet inte skulle fungera), skulle kräva att 530 tusen parentes överfördes. Detta är mer hanterbart, säkert men kan påverka ett system som hade ett rekord 1 miljarder totalt besök i september.

Så mänskligheten kunde teoretiskt generera en vinnande konsol om vi kunde övertyga Kina att ägna några timmar av sin $ 385 miljoner enhet bort från att beräkna nationella säkerhetshot mot cracking college basketball. Du kan alltid leta efter konsolen efter det faktum. Men låser ner det $ 10.000 Amazon-presentkortet för en obestämd konsol på ESPN, förblir emellertid av jämn Melkvägs räckvidd.

$config[ads_kvadrat] not found