Varför Vergence-Accommodation Conflict hotar Virtual Reality Users 'Vision

$config[ads_kvadrat] not found

Mihaita Piticu ❌ Nana Dinu - Platesc cu varf si indesat | Official Video

Mihaita Piticu ❌ Nana Dinu - Platesc cu varf si indesat | Official Video
Anonim

Virtuell verklighet är en teknik som erbjuder mycket och ber om lite från oss - bara våra ögonbollar verkligen. Men det kan vara mer än vad vi vill ge om tekniken inte förändras substantivt. Några minuter bakom ett Oculus-headset kommer inte att skada någon, men kommer de oundvikliga binge-sessionerna att skada användare?

Det finns ackumulerande bevis för att långa perioder framför skärmarna bara en kort bit bort kan vara skadliga. Rift-användare beklagar redan om "baksmälla, huvudvärk och illamående efter att ha använt DK2 i tre timmars sessioner. Problemet här verkar vara att VR arbetar mot, snarare än med det mänskliga visuella systemets naturliga reflexer.

När vi tittar på saker som kommer till oss, måste våra ögonbollar göra två saker för att behandla det vi ser. Konvergens är hur dina ögon spårar ett föremål när det rör sig mot dig. boende är hur de justerar mängden ljus som kommer in, vilket förhindrar att bilden blir suddig. Normalt händer dessa processer samtidigt, sålunda den icke så ofta använda termen "vergens-boende koppling".

Tyvärr tvingar bilderna på ett VR-headset dessa processer för att fungera utan synkronisering. Medan dina ögon normalt konvergerar och rymmer till samma avstånd, kommer en Samsung Gear att tvinga dem att konvergera till ett annat avstånd medan det tar emot ljus som kommer från displayen. Visst, våra ögon kan arbeta mot sina instinkter för att känna av det, men efter ett tag blir det bara tröttsam. Huvudvärk, illamående och trötthet följer. Det är på kort sikt. Vi vet inte riktigt vad "vergens-boende konflikt" kommer att göra på lång sikt. Det är möjligt att effekterna blir minimala; trots allt har de flesta av oss inte visuella freakouts iRL efter att ha spenderat 8 timmar om dagen och stirrar på en skärm. Eller kanske har vi allvarliga problem. Det är svårt att veta eftersom vi inte har några data.

VR-utvecklare låtsas inte detta är inget problem. I augusti meddelade forskare vid Stanfords Computational Imaging Group, som leds av Dr. Gordon Wetzstein, att de hade jobbat hårt på att utveckla ett "VR-sjukdom" -fritt headset.

Problemet med nuvarande 2D VR är att våra ögon bara tar en enda platt bild, med bara en fokuspunkt.Det här är inte fallet i den verkliga världen, där våra ögon tar i många olika perspektiv av samma bild och kombinerar dem för att bilda en scen med mer djup, så att våra ögon kan skiftas fokus fritt. Wetzsteins lösning är att återskapa det naturliga synliga ljusfältet i VR-headsetet, efterlikna den verkliga erfarenheten att ha många perspektiv på samma bild som kommer till ögonen. Slutresultatet är ett slags hologram som genereras genom förändringar i både mjukvaran och headsetet, det är mindre belastande på musklerna och vägarna som ansvarar för "boende".

Under tiden uppstår pionjärer med virtuella verkligheten med sina egna sätt att hantera "Rift Nausea", vilket vänder sig till traditionella motgift mot rörelsesjukdom, som gingerbaserade livsmedel, Dramamine och, naturligtvis, rökning av ogräs. Vissa till och med svär av anti-illamående armband. Liksom med alla saker som gör dig sjuk, är det bästa rådet att undvika VR-sjukdom det här: Ta bara bort den jävla saken. Om något gör ont, sluta använda det. Ger mening rätt?

$config[ads_kvadrat] not found