Final Fantasy VII: s HD Remake Gameplay, Episodic Release Means Det är inte 1997 Anymore

$config[ads_kvadrat] not found

GETTING THE SQUAT CHAMPION BELT in FINAL FANTASY 7 REMAKE Walkthrough Gameplay Part 31 (FF7 REMAKE)

GETTING THE SQUAT CHAMPION BELT in FINAL FANTASY 7 REMAKE Walkthrough Gameplay Part 31 (FF7 REMAKE)
Anonim

På PlayStation Experience 2015, en ny trailer för Final Fantasy VII Remake - En nuvarande generationens uppdatering till Square Enix mest populära Final Fantasy entry - uppstod med viktiga nya detaljer som avslöjar modern gameplay och en episodisk distributionsmodell. Enligt pressmeddelandet kommer spelet att släppas i perioder och intervjuer med japanska spelutbud Famitsu och Dengeki Online avslöja utvecklarna som syftar till att göra ett snabbare, möttat spel som liknar Kingdom Hearts och Dissidia Final Fantasy.

I en intervju med Famitsu och Dengeki Online (via IGN), sade regissören Tetsuya Nomura att de ville "göra något på nivå med Dissidia Final Fantasy "Hoppas kunna uppnå ett" stressfritt "stridsystem. Dissidia Final Fantasy var ett slagsmål med Final Fantasy tecken som släpptes 2009 för PlayStation Portable.

För att illustrera spelets "åtgärdsgrad" sa Nomura "det är" Dissidia Final Fantasy, då Kingdom Hearts, då Final Fantasy VII Remake. "Han tillade vidare:" Det kommer inte att finnas några åtgärder som kräver en teknik. Genom att använda det nya systemet vill vi göra handlingstrider samtidigt som vi kan slåss samtidigt som vi tänker strategiskt."

I diskussionen av spelets periodiska release förklarade tillverkaren Yoshinori Kitase att en fullständig omgivning av Final Fantasy VII är för "massivt av ett åtagande" och att hela delar skulle behöva skäras. "Att producera en riktig HD-remake av Final Fantasy VII som upprätthåller samma känsla av densitet av de ursprungliga resultaten i en volym innehåll som inte kan passa in i en avbetalning, säger han. "Om vi ​​skulle försöka passa allt i en del, skulle vi behöva klippa olika delar och skapa en kondenserad version av Final Fantasy VII.”

Medan det blir irriterande för spelarna att vänta ännu längre för den fulla upplevelsen efter spelets förskjutna utgåva (ett frisättningsfönster har inte meddelats) tillåter metoden djupare prospektering i områden i Midgar som spelare inte kunde komma åt tillbaka 1997.

"Vi förstärker denna värld, vi vill lägga till på områden som denna och visa dem med riktiga detaljer." Kitase anförde att viss innehåll kommer att skäras oavsett "av olika skäl" (även om Clouds cross-dressing är helt in) fortsatte han med att säga att "det totala innehållet kommer bara att öka."

Final Fantasy VII Remake kommer att släppas till PlayStation 4, någon gång.

$config[ads_kvadrat] not found