Your Brain on Drugs: Marijuana
Jag har en bekännelse: Jag har inte hoppat på den virtuella verkligheten bandwagon än. Visst är det bra och ha allt, men personligen vill jag hellre leka med en riktig hund än ett digitalt husdjur. Visst, tekniken har potential att förändra världen till det bättre, men så länge som kapitalismen reglerar, är det garanterat att investeringarna kommer att gå för det mesta till snygga leksaker för den privilegierade, inte innovationen till förmån för mänskligheten. Jag tror inte att det är ett djupt kyniskt argument eller ett djupt argument alls. Detta är precis som dessa saker tenderar att gå.
Ur mitt personliga perspektiv är emellertid den verkliga orsaken att konsumenten VR skeptiskt är kräkningsproblemet. När dina rörelser i virtuell verklighet och den verkliga världen är oskränkt, leder headset till en obekväm illamående. Det är som motion sickness kusin som flyttade till Menlo Park och blev rik. Detta är särskilt problematiskt för mig eftersom jag bara reser med motorfordon ett par gånger i veckan och därför får rörelsen sjuk ganska snabbt. Om jag hade en Oculus inom armens räckvidd tror jag inte att min hand skulle huvudet på det sättet.
Men jag tror att det finns hopp för mig och för andra som jag. För några månader sedan gick min partner och jag ut för att campa ner i en slingrande, illamående sträcka på motorvägen. En vän som vi sprang in i mataffären på vägen ut ur staden gav oss en gemensam för resan. Jag har aldrig gjort en vana med marijuana rökning, men jag tackade henne för nutiden och släckte den i handskfacket. Jag tänkte att vi kunde passera den runt vid lägerelden senare.
Men ungefär halvvägs genom körningen började jag känna mig sjuk. Jag stängde mina ögon, desperata för lättnad. Då tänkte jag på leden. "Tror du att gräs skulle få mig att må bättre, eller värre?" Frågade jag min partner. "Absolut bättre", sa han. "Weed är bra för allt." Han påminde mig om att marijuana har visat sig särskilt effektiv mot illamående hos kemoterapipatienter. Värt ett skott, eller hur?
Så jag tändde upp och tog två tokes, som handlar om min gräns mellan en fin buzz och känner mig obekväma hög. Det var chockerande hur bra det fungerade. I en bokstavlig stund försvann illamående. Jag var översvämd med glädjen av plötslig lättnad.
Det är därför marijuana och VR är naturliga bedfellows och framtida amigos i awesomeness. Inte bara kan ogräs göra den virtuella verkligheten mindre obekväma, det kan också göra det roligare. För människor som vill få rätt mängd hög, representerar VR möjligheten att resa utan att trippla bollar.
Och om rökning av gräs är en del av kulturen runt VR, kommer det att kyla hypecykeln och kanske övertyga producenterna av nya upplevelser för att skapa mer allmänt tilltalande, mindre splashy underhållningar. Det är mycket möjligt att det skulle finnas många VR-användare som jag är intresserad av att besöka andra världar och inte fruktansvärt ivriga att spela dem.
Här är den första platsen jag vill besöka i den THC-förbättrade VR-framtiden: Hell Creek, cirka 66 miljoner f.Kr. saurian är ett dinosaur-videospel som lovar att transportera spelare till en riktig punkt och tid i jordens historia. Ditt mål är att växa upp och överleva som en dinosaur i den världen, från hatchling till vuxen. Tack vare en väldigt framgångsrik Kickstarter-kampanj har utvecklarna lovat att erbjuda spelet i virtuell verklighet.
Vad som är så spännande för mig om det här spelet är att världen skapar den som faktiskt existerade i den djupa förflutna. Laget bakom spelet har gjort ont att göra alla aspekter av dinosaurerna, andra djur och deras miljö så vetenskapligt noggrann som möjligt, med tanke på de tillgängliga bevisen. Det är en fantasiverden, för att vara säker, men du får fantasera om vad livet verkligen var i jordens djupa förflutna.
Måste jag absolut gå och få VR-utrustning? Nej. Jag känner inte den tvången. Vill jag röka lite ogräs och tid resa? Absolut. Jag behöver inte säljas på det.
Leap Motion Shows Hur vi kommer att interagera med våra händer i virtuell verklighet
Det virtuella och utvidgade verkställighetsutvecklingsföretaget Leap Motion visade tre imponerande nya bländande videoklipp i veckan som gör att du vill kasta ut dessa Vive motion controllers och Xbox controllers och helt enkelt använda dina händer i den virtuella verkligheten. Leap Motion har infört några utvecklarvideos tidigare ...
TruBrain Nootropic Snacks förbättrar kognition och förbättrar hjärnfunktionen
TruBrain erbjuder en rad snacks och drycker som förbättrar kognition och förbättrar hjärnans funktion. De utvecklades av UCLA-utbildade neurovetenskapliga experter för att hjälpa dig att öka den mentala effekten. Kliniska test visar att TruBrain ökar alfa hjärnvågaktivitet, förbättrar minne och mycket, mycket mer.
Hur holografisk Rob Thomas gör virtuell verklighet mindre antisocial
Man, det är en het! I sommar, Rob Thomas, som ledde oss till sonisk transcendens med "Smooth" 1999, turnerar inte bara med Counting Crows men - få det här - med sitt eget hologram. Det är rätt: Lyckliga fans nostalgiska nog att köpa en VIP-biljett får inte bara en Rob Thomas utan två. Men vänta, du frågar, wh ...