"Vampyr" är det nya spelet från tillverkarna av "Livet är konstigt" och det ser bra ut

$config[ads_kvadrat] not found

Обзор игры Vampyr

Обзор игры Vampyr
Anonim

Fyra månader efter frisläppandet av den sista episoden av Livet är konstigt, Dontnod Entertainment har släppt en koncepttrailer för sitt nya spel. Om vampyrer. Så, vad i helvete är ett vampyrspel i händerna på folket som förde oss spelbara sorgsenhet att se ut?

Inramat som en "mörk atmosfärisk Action-RPG" av studion, Vampyr äger rum 1918 London, efter första världskriget. Staden plågas av en epidemi av spansk influensa, och en militär kirurg, Jonathan Reid, måste balansera sitt samvete och sin vilja att överleva efter att han har hittat en kortinnehavare i Undead Club.

Vid första anblicken kan beslutet att dyka in i vampyrgenren verka som en udda, men med tanke på Dontnods tidigare utgåvor verkar det vara en nästan naturlig form. Nu när studion har varit i den dystopiska framtiden och tinkered med den hotade förekomsten känns det som ett logiskt nästa steg att gå tillbaka i tiden. Utöver det är vampyrtal inte något om det inte är fullt av moraliska dilemma - en viktig del av Dontnod-spel.

Dontnods andra utgåvor, Livet är konstigt och Kom ihåg mig, är väldigt olika spel, men de lägger sig på två vanliga element: en stark berättelse och en betoning på viktigheten av valet.

Livet är konstigt berättar om Max Caulfields historia, som upptäcker att hon har befogenhet att kontrollera tid och förändra händelser mitt i en mystisk händelse som hotar att förstöra Arcadia Bay, den kuststad där hon bor. Ett narrativt driven spel, det har inte mycket i vägen för komplexa kontroller. Istället fokuserar den på världsutforskning och interaktion med nyckelobjekt som avslöjar och driver tomten.

Fastän Livet är konstigt Ibland känns det att det var skrivet av en man som en gång hade haft lunch med en tonårsflicka och spenderade hela tiden noteringar när hon pratade, skakade på huvudet och mumlade. "Fascinerande", under hans andetag är det ett kraftfullt spel. Poignant i sin insistering på svåra val och perfektion i sin nostalgiska ton och estetiska, Livet är konstigt var i stor utsträckning vältagna och älskade.

Kom ihåg mig, i kontrast, är ett äventyrsspel som följer Nilin, en minnesjägare som rymmer fängelse och sätter upp på ett uppdrag för att hämta sina egna stulna minnen. Även om det också fokuserar berättelse och val, Kom ihåg mig inkluderar stridskontroller och karaktärsrörelser som sträcker sig bortom Livet är konstigt Går och interagerar med föremål.

Så, med Dontnods tidigare spel i åtanke, vad kommer det Vampyr ser ut som?

Först är det säkert att det kommer att se mer ut Kom ihåg mig än Livet är konstigt. Som sagt kan det inte ha någon likhet med heller. Dontnod har säkert bevisat sin förmåga att skapa spel som nästan inte har någon praktisk likhet med varandra och det finns en mycket bra chans att Vampyr kommer att kasta något nytt i mixen som det går tillbaka i tiden och griper med ett gammalt element av skräck.

Efter en gameplay-demonstration rapporterar IGN att det i detta tidiga skede är kampanjkontrollen saknar riktigt syfte och mening inom ramen för spelet - i stället verkar de vara med för att utöka spelets överklagande.

Bekämpningselementen åt sidan, men det är en bra insats att Dontnod inte överger sin benägenhet att tvinga spelare att göra svåra val i spelet. Vid en tidpunkt då staden är fastsatt för resurser och kämpar under tyngd av en förödande sjukdom, kommer många av de svåra valen att centrera kring huruvida det finns en bra väg att ta ett liv då spelet undersöker rippel-effekten som visas i vaken av förlust.

Vampyr Låt spelarna välja sina offer försiktigt, med hänsyn till deras position inom berättelsen och deras kopplingar till andra tecken. Detta verkar rätt i linje med vad vi förväntar oss av Dontnod: ett spel som spelar spelare som agoniserar över beslut och noggrant överväger konsekvenser.

Även om spelet inte kommer ut förrän nästa år (med inget specifikt datum för release), är det en bra insats det Vampyr kommer att bära märkena av en Dontnod-release: ett fokus på berättande och massor av spelformande svåra beslut.

$config[ads_kvadrat] not found