OTECKOVIA - Nehanebná Stella. S Alexom ich takmer pristihli
Innehållsförteckning:
Den första säsongen av konkurrenskraftig lek i Overwatch har kommit till en orolig slutsats. Efter en rad förseningar slår läget mot varandra i en ny arena som verkligen sätter sina färdigheter på provet. Konkurrenskraftig Play fokuserade på ett personligt betyg på mellan 1 och 100 som ökade eller minskade baserat på din prestation samtidigt som de belönade spelare med speciella ikoner, sprayer och valuta som de kunde använda för att köpa guldvapenskinn. Folk tyckte om det. Först, ändå.Men flera klagomål uppstod över tiden.
Tack och lov har Blizzard arbetat för att ta itu med var och en av dessa klagomål för lanseringen av Competitive Play Season 2 den 6 september. Utvecklingsgruppen har omarbetat hela kompetenssystemet, balanserat belöningen för spelare och arbetat för att förbättra matchmaking drastiskt med nytt system. Här är allt du behöver veta om det innan det kommer dags att kasta ner.
Skicklighet Betyg och Skill Tiers
Under Competitive Play Säsong 2 kommer spelarna nu att ha två separata betyg istället för en som påverkar deras placering. Den första av dessa är den vanliga skickligheten från säsong 1, vilket speglar din personliga skicklighet i spelet. I stället för att ha 1 till 100, kommer du nu att mätas på en skala från 1 till 5 000 för att bättre reflektera hur varje match du spelar påverkar ditt specifika betyg.
Blizzard har också lagt kompetensnivåer till Competitive Play. Dessa kompetensnivåer tar hänsyn till ditt betygsbetyg och placerar dig i en nivå som är lämplig för ditt betyg.
Brons: 1 till 1 499
Silver: 1, 500 till 1,999
Guld: 2.000 till 2.499
Platina: 2.500 till 2.999
Diamant: 3.000 till 3.499
Mästare: 3,500 till 3,999
Stormästare: 4 000 till 5 000
Brons-, Silver-, Guld-, Platinum- och Diamond-tierspelarna kommer inte att falla ut ur deras nivå om deras kompetensbetyg faller under cutoff. När du har uppnått en nivå, behåller du den här nivån. I Master- och Grandmaster-tierna kommer spelare att avlägsnas om deras betygsgrader understiger minimikravet.
För att bekämpa spelare som skulle uppnå en viss rang och sedan sluta för att behålla den, har Blizzard också infört ett färdighetsgraderingssystem som sparkar in när din personliga skicklighet är över 3000 (Diamond, Master och Grandmaster-nivåer) och har inte deltog i en konkurrenskraftig match i sju dagar. För varje dag förbi denna cutoff kommer du att förlora 50 skicklighetspoäng helt ner till 3 000.
Dessutom kommer spelare som inte har deltagit i en konkurrenskraftig match i sju dagar omedelbart att falla ut ur topp 500. Att delta i jämn en enda match kommer att stoppa både detta och skillnadsgraden, så bara se till att spela minst en a vecka.
Laget har också implementerat betygsgränser för grupper av spelare. För att kunna leka med dina vänner måste du förbli inom 500 skicklighetsbetyg av varandra som placerades i säsong 2 för att tävla igen "sandbagging" - där grupper med viljan skulle få en lägre kompetensvärdinna till att dra deras totala rankning nere i matchmaking, vilket pitting dem mot övergripande lågutbildade spelare.
Kartändringar
Blizzard har gjort flera ändringar i kartorna också. De har introducerat tidsbanksystemet till Dorado, Hollywood, King's Row, Numbani, Route 66m och Watchpoint: Gibraltar samt balanserade förändringar i de tidssystem som redan finns på Hanamura, Temple of Anubis och Volskaya Industries.
Tidsgränsen för att nå mål har minskats från 5 minuter till 4 för att gynna försvararna och angriparna lika på Dorado, Hanamura, Hollywood, King's Row, Numbani, Route 66, Anubis-templet, Volskaya Industries och Watchpoint: Gibraltar.
Klockpunkt: Gibraltar har också specifikt fått sin första kontrollpunkt borttagen på grund av dessa balanseringsförbättringar.
Dessutom kommer spelarna inte längre att placeras i plötsliga dödsrundor om båda lagen är bundna. I stället går båda lagen bort med tre konkurrenspunkter och matchen kommer att sluta i rita.
Konkurrenskraftiga poäng
Konkurrenskraftiga poäng intjänade från Competitive Play säsong 1 kommer att behållas och multipliceras med 10. Så om du har tjänat 50 poäng ser du 500 på nästa säsong. När du vinner en match i säsong 2, får du nu 10 tävlingspoäng istället för en, tre för en matchdragning och noll för en matchförlust. För att kompensera för denna förändring har priset på gyllene vapenskinn också ökats från 300 till 3000 konkurrenspunkter.
Blizzard har också infört ett lock på konkurrenspunkter för att förhindra spelare från att banka dem. De som har ackumulerat 6000 poäng kommer inte längre att kunna vinna poäng från konkurrensmatcher tills några av dem har spenderats.
I slutet av säsongen kommer spelarna fortfarande att kunna få spray, emblem och grundläggande bunt av konkurrenskraftiga punkter för att nå mjuklockan. Tidigare var det för att delta i dina placeringskampanjer - även om det inte är oklart om detta kommer att vara fallet under säsong 2.
Allt vi vet om Charlie Brooker 'Black Mirror' Netflix-Only Season 3, Nyttårs 2015-utgåva
Svart spegel: Vit jul gör för närvarande vågor efter den senaste integrationen med Netflix-streaming. Men tittare som återvänder till showen, som har vunnit en speciell ångstatsida under det senaste halvåret, påminner oss om att detta fall, Variety bekräftade att Black Mirror var bekräftad för en ny 12-e ...
Beginners Guide to Competitive 'Overwatch'
När Blizzard först presenterade Overwatch tillbaka i november 2014 visste vi inte riktigt vad ett fenomen spelet skulle bli när det släpptes. Designad från resterna av företagets gamla projekt Titan, var Overwatch inställd på att vara en frisk ta på den första personen skytten genren med en serie mekaniker dras från ...
"Overwatch" -patchen innehåller D.Va Fix, Competitive Mode och Hero Stacking
Sedan lanseringen av Overwatch och senare, frisläppandet av konkurrensläget, har spelarna börjat ta upp sina många klagomål på allvar. Medan laget på Blizzard har tagit upp frågor som McCree's fan är hammaren och matchmaking lite obalanserad, kvarstår många problem - inklusive den ökända ...