"Overwatch" -patchen innehåller D.Va Fix, Competitive Mode och Hero Stacking

$config[ads_kvadrat] not found

Армия НЕ нужна для победы. Один герой и 36 колодцев [Warcraft 3 Reforged]

Армия НЕ нужна для победы. Один герой и 36 колодцев [Warcraft 3 Reforged]
Anonim

Sedan lanseringen av Overwatch och, för det senaste, frisläppandet av konkurrensläget har spelarna börjat uttala sina många klagomål på allvar. Medan laget på Blizzard har tagit upp frågor som McCree's fan, är hammaren och matchmaking lite obalanserad, många problem kvarstår - inklusive den berömda enheltbegränsningsbegäran i konkurrensläget tillsammans med en minskning av Trobjörns turretskada. Men det ser ut att de inte kommer att förbli så långt för länge, och att Blizzard har åtagit sig att lösa saker snabbt.

Balansering är något som få videospelföretag kan flitigt hålla sig på toppen, men inte för att de inte försöker. Situationens verklighet är att det tar tid för utvecklare att fortlöpande hantera hundratals, om inte tusentals, statistiska värden som utgör grunden för deras in-game-tecken om de hoppas hålla sin vision för spelet intakt. Det är inte en enkel process, men det har inte hindrat Blizzard från att arbeta hårt för att hålla Overwatch fans glad.

Den senaste patchen för spelet gick live på de offentliga testservrarna förra veckan, och den goda nyheten är att den är fylld med gameplayförbättringar som gemenskapen har begärt.

Den största förändringen för närvarande i spel på PTS är införandet av en "en hjälte per lag" gräns för spelare i konkurrensspel. Detta räknar effektivt hjältepelning, vilket är ett av de största problemen i Overwatch. Varje hjälte i spelet är utformad för att vara en direkt motståndare mot en annan hjälte från rosteren, men med så många kraftfulla alternativ till spelarens förfogande kommer lag ofta att byta till flera av ett tecken (till exempel D.Va) för att skynda ett fiendens lag och övervinna sin balanserade lagkomposition. Hero stacking är faktiskt så effektiv att många av de bästa konkurrenslagarna i Overwatch Första säsongen använder dubbla Reinhardt, Soldier 76, och Lucio eftersom det är så svårt att dom övervinnas av ett balanserat lag av sex olika hjältar.

Blizzard förändrar också väsentligt D.Va fungerar.Som hon står för närvarande är D. Va en av de minst spelade hjältarna i Overwatch tack vare det faktum att många av de andra tankarna överträffar henne både offensivt och defensivt på grund av deras hanterade defensiva förmågor. I stället för att kunna styra hennes försvarsmatrix, är D.Va tvungen att använda den under en viss tid och vänta 10 sekunder innan den används igen. Detta förhindrar att hon blir lika effektiv som Reinhardt, för att spelare inte kan använda henne för att avleda stora mängder projektiler genom att hantera hennes försvarsmatris på samma sätt som de skulle göra för Reinhardts sköld.

I den nya plåstret har D.Vas försvarsmatris ändrats till en aktiv förmåga som varar fyra sekunder vid full laddning och regenererar fullständigt efter 10 sekunder. Dessutom har D.Va: s självförstörande ultraljud minskat i kostnad, fördröjning och personskada, vilket innebär att spelarna kommer att kunna överleva sina egna kostymblaster och rätta dem ut oftare. Det är en välkommen förändring för henne offensivt som fungerar tillsammans med försvarsmatrisändringen till det bättre. Än en gång känns hon som ett hot på slagfältet.

Hon är inte den enda som får tweaks, dock. McCree har ökat sin räckvidd för att konkurrera med Soldier 76 och Zenyatta får en stor sköldbonus som lägger till 50 ytterligare hälsa, en hastighetsökning när han använder sin ultimata och en projektilhastighetsökning som gör det möjligt för honom att träffa mål med mer precision. Utgivningen av Ana Amari, Overwatch s nyaste hjälte, ingår också i patchen - som just idag släpptes på PC, och kommer troligen att göra det senare i veckan för konsoler.

Ärligt talat är det bra att se Blizzard arbetar dygnet runt för att hålla problemen med Overwatch på deras radar. Inte bara har de fortsatt att lyssna på spelarens klagomål varje dag, men de har även gått så långt som att genomföra ändringar baserade på plattformen Overwatch spelas på. Visst kan Trobjörn inte vara ett problem på datorn, men på konsoler är det en helt annan historia - och Blizzard släpper en patch som är begränsad till konsoler för att fixa den.

Nu när det är klart Blizzard lyssnar, var är den Trobjörn turret patch? Vi vet att du vet.

$config[ads_kvadrat] not found