Frankrike granskar sätt att bekämpa sexism i videospel

$config[ads_kvadrat] not found

Asylsökande Said om livet på gatan

Asylsökande Said om livet på gatan
Anonim

Enligt en rapport från den parisiska dagstidningen, Le Figaro, den franska regeringen ser på åtgärder som kommer att bekämpa spel som "uppmuntrar sexism".

Axelle Lemaire, den franska ministeren för digitala frågor, bekräftade Gränsen att hennes departement är i tidiga diskussioner för att driva incitament för spel som främjar "positiva bilder av kvinnor".

Förra året försökte Catherine Coutelle, en grön parti MP, passera lagstiftning som skulle hålla tillbaka statliga skattekrediter från spel och utvecklare som visar en "förnedrande bild av kvinnor". Lagstiftningen misslyckades med att passera efter någon motstånd från industrin.

Trots att förra årets lagstiftning misslyckades, arbetar Lemaires ministerium med en separat väg för att ta itu med "ämnen som rör sexism och våld mot kvinnor". Baserat på översättningar av Le Figaro rapportera, Lemaire citerar specifikt sexismen mot kvinnor som förekommer i sociala medier, och nämner internethate group gamergate med namn. Hon citerar också Feministisk frekvens en online-webbplats som drivs av feministisk författare och bloggare Anita Sarkeesian. Hennes webbplats har upprepade gånger stött på hot från hatsegrupper, motsatta webbplatsens engagemang för positiv kvinnlig representation.

Lemaire fortsätter med att säga att "Frankrike står i framkant" för att främja positiv kvinnlig representation i videospelmediet. Ministeren pekar på franska utvecklare som Ubisoft, DONTNOD och Arkane som utvecklade Bortom gott och ont, Livet är konstigt, och den kommande Dishonored 2, respektive. Var och en av dessa spel blev kritiskt berömda för sina starka kvinnliga karaktäriseringar, vilket gav många utmärkelser mellan Gott och ont och Livet är konstigt, och positiva mediereaktioner för Dishonored 2, som släpps senare i år.

Det är viktigt att notera att Frankrikes lösningar för att temperera sexism i videospel verkar vara att främja specifika spel med positiv syn på könet, snarare än att straffa företag som inte följer något planerat mandat. Medan föreläsningarna automatiskt inkluderar betygsspel som bryter ner kvinnor till den högsta åldersgruppen 18, finns det inga planer på att censurera eller stöta på sådana spel. Även rating av ett videospel verkar inte påverka försäljningen mycket, avslöjad av denna rapport av Kotaku under 2012.

Sammantaget verkar detta vara ett positivt steg för videospelindustrin, vilket gör det möjligt för regeringen att framhäva positiva framsteg inom videospelrepresentation och samtidigt uppmuntra utvecklare att driva fram med mångfalden.

$config[ads_kvadrat] not found