SmartTV+LeapMotion
Innehållsförteckning:
- Framtiden för virtuella och augmented reality headsets
- Framtidens barn kommer att vara konstiga
- Små sensorer kommer att göra VR upprörande
- Utveckla realistisk "verklighet"
David Holz, medgrundare och CTO för Leap Motion (ett spännande företag som förbluffar oss och därigenom tjänar), talade vid Vision Summit 2016 i början av februari. Video av hans föreläsning hittade sig på internet på måndag. Inte bara är det en imponerande föreläsning, men Holz delade några aldrig tidigare sedda demonstrationer av några Leap Motion-projekt.
Dessa projekt inkluderar virtuella, bärbara gränssnitt som innehåller och förbättrar din välbekanta enhetens funktioner och appar in i virtuell verklighet. "Det här är en annan sak som ingen har sett, och det kommer inte att vara tillgängligt … ännu," sa Holz.
Holz ser upp tre nivåer av gränssnitt: en omedelbar nivå, på din hand eller din arm, som du kan kalla i vilje; En annan nivå som är "mer av en launcher-typ" som gör att du kan göra mer komplexa uppgifter. och en tredje nivå som är "mer, som en miljö" eller ett virtuellt hemkontor där du kan uppnå ännu mer komplexa uppgifter.
Kolla in det (hoppa till 42:55, bra saker är alltid i slutet):
Men hela föreläsningen (om av någon anledning du har 45 minuter att spendera och vill verkligen nörd ut på framtiden och VR) är värt att titta på. Holz diskuterar framtiden för VR och AR - "Framstegen kommer att bli mer begränsad av människor än genom teknik", säger han - och vad han tycker det betyder för oss som människor.
Några höjdpunkter:
Framtiden för virtuella och augmented reality headsets
- AR-headset kommer snart att vara som Google Glass, bara kvalitet och (kanske) snyggare.
- "Det finns ingen anledning i framtiden för skärmar att vara opaka. Den enda skälet är ogenomskinligt att ingen vill betala för en transparent telefon. "
- I serien 2017-2022 kommer dessa headset att kunna ge selektiv öppenhet, till och med selektiv ned till enskilda pixlar.
- Faktum är att både selektiv öppenhet och selektiv fokus redan finns på prototypnivåer, "men jag kan inte namnge namn", säger Holz.
- Utöver det ser vi retinalprojektion ", vilket innebär att jag bara ska skjuta en laserstråle direkt i ögonloben och, som att dra en bild där …", som Holz lovar, är "inte lika skrämmande som det låter. "
Framtidens barn kommer att vara konstiga
- Som barn blir vana vid VR och AR, som tekniken förbättras, och när utbildning går fort, kommer våra barn att förstå vetenskapliga fenomen på en aldrig tidigare upplevd erfarenhets och intuitiv nivå. Holz ger ett exempel: När barnen har krossat två galaxer i virtuell verklighet tillräckligt många gånger, blir det nästan andra naturen. Holz tycker att intuitionen barnen för närvarande har för att fotbollar kolliderar kommer att ge plats för samma intuition för galaxer som kolliderar.
- "Kanske kommer vi inte alla att behöva ta itu med det - kanske blir jag gammal då - men barnen kommer bli konstiga, säger han.
Små sensorer kommer att göra VR upprörande
- Spårningssensorer - tekniken som berättar för VR-världen där dina händer och kropp och etc. är - kommer att vara små. Vi pratar tre millimeter kuber. Och det blir de billig, vilket betyder att de kan vara många, och de kan vara var som helst. Teoretiskt kan det här låta dig se igenom väggar och ha virtuella upplevelser, säger Holz.
Utveckla realistisk "verklighet"
- Holz identifierar en tidig utmaning av VR: World Building. Han säger att det är mindre om grafisk design och mer om industriell design; arkitektur, nästan. "Du vill vanligtvis göra fysiska gränssnitt, inte abstrakta gränssnitt - och även det här steget är typ av ointuitivt."
- Gränssnitt ska vara där när du vill ha dem men inte där när du inte vill ha dem.
- Om du gör VR precis rätt du kan nästan känna virtuella objekt när du når ut för att röra dem. - Håll på känsla saker, även inom VR-världar: "Det finns saker som ultraljud i fasformat, vilket gör att du kan stråla med ultraljudsvågor, och du fokuserar den på personens hand och den flimmer och du kan känna den, vilket är helt konstigt." - Textur och kraft (t.ex. att trycka på en vägg när den motstår ditt tryck) kan aldrig hitta sina vägar till VR-världar.
Leap Motion Shows Hur vi kommer att interagera med våra händer i virtuell verklighet
Det virtuella och utvidgade verkställighetsutvecklingsföretaget Leap Motion visade tre imponerande nya bländande videoklipp i veckan som gör att du vill kasta ut dessa Vive motion controllers och Xbox controllers och helt enkelt använda dina händer i den virtuella verkligheten. Leap Motion har infört några utvecklarvideos tidigare ...
Leap Motion CEO säger VR Headsets som kan upptäcka dina händer kommer att starta i år
Den virtuella verkligheten håller på att bli mycket mer fördjupad. Talar på Collision Tech konferensen i New Orleans torsdag berättade Leap Motion vd Michael Buckwald publiken att headset med möjlighet att upptäcka användarens händer kommer att vara till försäljning före slutet av 2016. Om vi kan bryta ner hindren. ..
Målets egen betalningsapp är dess senaste high-tech-flytta, men vad betyder det?
Target är den senaste tegelstenen för att presentera sin egen digitala "plånbok" i sin app, eftersom den fortsätter att motstå att erbjuda Apple Pay och Google Wallet.